比如活跃度。
完成了几个新手任务之后,游戏开始进入正规,出现了活跃度的界面,而活跃度的内容也是习通精心设计的。
10分钟内仰卧起坐100个5活跃度。
10分钟内俯卧撑100个5活跃度。
10分钟内跑步1000米5活跃度。
以矩阵世界居民战05渣都不如的身体素质,随便一个任务都是地狱级挑战,不尝试十次八次根本不可能做到。
除非依靠基因原液的帮助,否则根本不可能完成任何一个任务,更别说满活跃。
照例,在活跃度达到指定进度的时候,可以领到活跃度宝箱,里面都是极品道具。
30活跃度宝箱可以获得1瓶基因原液绑定。
60活跃度宝箱可以获得3瓶基因原液绑定外加5游戏币。
90活跃度宝箱可以获得5瓶基因原液绑定外加10游戏币。
100活跃度宝箱可以获得20游戏币外加基因强化药剂小。
同时,泰拉石能量芯片向玩家们介绍了了游戏币和基因强化药剂的功能。
游戏币可以在游戏商城中购买物品,比如基因原液、基因能力、血脉。
基因原液售价比较低廉,只是1游戏币,但是看了其他商品的功能介绍之后,所有人都放弃了购买基因原液的想法。
基因能力:可以令基因突变,并获得一项指定的能力,根据能力的评级,售价有所不同。
血脉:由诸多基因能力组合而成的力量,使用后必定产生基因突变,并获得指定的能力。
基因强化药剂:可以针对力量、敏捷、体质、精神4种基础属性进行强化,令指定属性获得提升,提升幅度00101。
看到基因强化药剂的逆天功效,所有玩家都疯狂了。
第729章:进化之路的开启
看到基因强化药剂的属性介绍,所有的玩家都疯狂了。
这根本就是属性点啊。
至于基因能力和血脉,不就是技能和职业吗?
明白了,明白了!
原来游戏这么简单。
活跃度不就是做任务么,有什么难的?
这些人在现实中懒得出奇,但是在游戏里却有着非凡的执着和坚韧。
他们可以为了几个铜币,而跑上几百环的任务。
也可以为了一件装备,干几十天的铁匠活。
更能够为了一个极品道具而四处杀怪、杀人。
总之一句话,他们就是游戏里的肝帝,浑身长满了肝,连肾也变成了肝,以至于玩女人的时候累成狗,玩游戏的时候猛如虎。
虽然活跃度的难度高了点儿,过程累了点儿,失败的次数多了点儿,但是为了奖励,干就是。
100个俯卧撑,非常难。
即便正常人做起来也累成狗,更别说他们这种废材体制。
但是有基因原液在,体力恢复速度非常快,体能也十分充沛,运动过程中身体细胞的修复和成长也快的匪夷所思。
总之,依靠基因原液的力量,这些挑战都不算太难,咬咬牙多坚持一下,基本上都能过去。
而且,基因原液药效和任务耗费时间掐算的十分精准,误差绝对不超过十分钟。
也就是说,完成新手任务,领取所有基因原液的人,基本都能靠药水的支持把活跃任务做一大半。
那些把打扫卫生任务外包出去的,活跃任务做到一半,药效没了,只能懊悔的拍大腿。
帮别人打扫卫生,得到额外基因原液的人就笑了,他们完全可以在药效的支持下向满活跃发起冲击。
好吧,准确的说,是做到90。
90到100就是个坎儿,一个充满了无限恶意的坎。
100分钟内完成5000米——20活跃度。
10分钟内全力劈斩100次——20活跃度。
1分钟内击败水元素——20活跃度。
看到这三个可选任务,所有人都破口大骂。
我们只需要10活跃度,不需要20,打个商量,怎么样把任务难度减一半?
然而没有任何商量的余地,万里长征最后一步,做还是不做?
为了基因强化药剂,人们即便再怎么咬牙切齿,还是一跺脚开始干活。
完成了几个新手任务之后,游戏开始进入正规,出现了活跃度的界面,而活跃度的内容也是习通精心设计的。
10分钟内仰卧起坐100个5活跃度。
10分钟内俯卧撑100个5活跃度。
10分钟内跑步1000米5活跃度。
以矩阵世界居民战05渣都不如的身体素质,随便一个任务都是地狱级挑战,不尝试十次八次根本不可能做到。
除非依靠基因原液的帮助,否则根本不可能完成任何一个任务,更别说满活跃。
照例,在活跃度达到指定进度的时候,可以领到活跃度宝箱,里面都是极品道具。
30活跃度宝箱可以获得1瓶基因原液绑定。
60活跃度宝箱可以获得3瓶基因原液绑定外加5游戏币。
90活跃度宝箱可以获得5瓶基因原液绑定外加10游戏币。
100活跃度宝箱可以获得20游戏币外加基因强化药剂小。
同时,泰拉石能量芯片向玩家们介绍了了游戏币和基因强化药剂的功能。
游戏币可以在游戏商城中购买物品,比如基因原液、基因能力、血脉。
基因原液售价比较低廉,只是1游戏币,但是看了其他商品的功能介绍之后,所有人都放弃了购买基因原液的想法。
基因能力:可以令基因突变,并获得一项指定的能力,根据能力的评级,售价有所不同。
血脉:由诸多基因能力组合而成的力量,使用后必定产生基因突变,并获得指定的能力。
基因强化药剂:可以针对力量、敏捷、体质、精神4种基础属性进行强化,令指定属性获得提升,提升幅度00101。
看到基因强化药剂的逆天功效,所有玩家都疯狂了。
第729章:进化之路的开启
看到基因强化药剂的属性介绍,所有的玩家都疯狂了。
这根本就是属性点啊。
至于基因能力和血脉,不就是技能和职业吗?
明白了,明白了!
原来游戏这么简单。
活跃度不就是做任务么,有什么难的?
这些人在现实中懒得出奇,但是在游戏里却有着非凡的执着和坚韧。
他们可以为了几个铜币,而跑上几百环的任务。
也可以为了一件装备,干几十天的铁匠活。
更能够为了一个极品道具而四处杀怪、杀人。
总之一句话,他们就是游戏里的肝帝,浑身长满了肝,连肾也变成了肝,以至于玩女人的时候累成狗,玩游戏的时候猛如虎。
虽然活跃度的难度高了点儿,过程累了点儿,失败的次数多了点儿,但是为了奖励,干就是。
100个俯卧撑,非常难。
即便正常人做起来也累成狗,更别说他们这种废材体制。
但是有基因原液在,体力恢复速度非常快,体能也十分充沛,运动过程中身体细胞的修复和成长也快的匪夷所思。
总之,依靠基因原液的力量,这些挑战都不算太难,咬咬牙多坚持一下,基本上都能过去。
而且,基因原液药效和任务耗费时间掐算的十分精准,误差绝对不超过十分钟。
也就是说,完成新手任务,领取所有基因原液的人,基本都能靠药水的支持把活跃任务做一大半。
那些把打扫卫生任务外包出去的,活跃任务做到一半,药效没了,只能懊悔的拍大腿。
帮别人打扫卫生,得到额外基因原液的人就笑了,他们完全可以在药效的支持下向满活跃发起冲击。
好吧,准确的说,是做到90。
90到100就是个坎儿,一个充满了无限恶意的坎。
100分钟内完成5000米——20活跃度。
10分钟内全力劈斩100次——20活跃度。
1分钟内击败水元素——20活跃度。
看到这三个可选任务,所有人都破口大骂。
我们只需要10活跃度,不需要20,打个商量,怎么样把任务难度减一半?
然而没有任何商量的余地,万里长征最后一步,做还是不做?
为了基因强化药剂,人们即便再怎么咬牙切齿,还是一跺脚开始干活。
