在斯皮尔伯格看来,能在上班时间亲自报信的家伙,估计没啥正当工作。
既然报了个信,那帮他推荐一下,也不是什么大事情。
工业光魔现在就在研究数字合成,和各大高科技公司都有业务往来,莫哈米想去哪,他让卢卡斯打个电话,就能解决所有问题。
而这种行为,也算是先还了报信的人情。
可是,就在他琢磨着,莫哈米是答应还是拒绝时,坐在他面前的家伙,倒是有些激动的搓了搓手,非常不好意思的站起身,捧起了摆放在沙发上的箱子。
“导演,我是自己开公司的。”
“公司名字叫硅与神经键。”
“我们的运营项目是游戏开发,今年年初才接到了任天堂的开发项目,研发了一个赛车游戏。”
“机子和拷贝我都带来了,罗兰喜欢玩游戏,这个是拿来给他尝试的。”
“您的好意我明白,但我现在可能不需要一份新的工作……”
在听到‘自己开公司’这个词组时,沉寂与喜悦之中的罗兰,并没觉得有啥不对,不仅如此,在他的视线里,想要还人情的斯皮尔伯格也是微笑点头,对年轻人这种创业精神表示赞赏,但——
当莫哈米提到‘游戏开发’和‘任天堂’后,坐在一旁没想着插嘴的罗兰,顿时觉得有些不对劲了,与此同时,斯皮尔伯格脸上的笑容,也在不断衰退——
而当莫哈米为了证明自己所言非虚,从箱子里搬出超级任天堂游戏机和拷贝卡带时,后知后觉的罗兰,顿时就反应了过来,他先是扫了一眼身前那台游戏机,没有发现任何异常,然后在抬头看了一眼斯皮尔伯格,对方的脸色,已经拉了下来……
握草!
莫哈米你这个龟孙子竟然在坑爷爷吗?
当罗兰瞧见超级任天堂的游戏机和斯皮尔伯格那面无表情的面庞后,他只想飞起一jio,将莫哈米直接踹死,以此来划清和对方的界限!
在斯皮尔伯格的面前提起任天堂,那不是老寿星上吊,找死吗?
你说自己是做游戏的就行了啊!为什么要提任天堂啊!
你难道不知道,阿美利加的电视游戏产业,就是被斯皮尔伯格给弄死的吗?
如果不是他贪了一次财,任天堂的家用游戏机这辈子都别想在阿美利加卖出量啊!
而这,就得追溯到一九七二年了。
第八十五章 本能‘拯救世界’的斯皮尔伯格和热爱游戏的罗兰-艾伦
对于斯皮尔伯格而言,电影是他从小到大的玩具,当其他小朋友还处于偶尔去看电影的阶段时,拥有高级工程师父亲的他,就已经是端着8毫米摄影机到处乱拍的导演了,正因如此,他没觉得十一岁的罗兰拍电影有啥不对,因为他当年也是这么拍过来的!
当然了,在他拥有儿子之后,孩子的重要程度,便顺势上升。
他可以为了陪伴孩子,而放弃加班,他可以为了孩子,而推掉那些夜间拍摄,他可以为了孩子,远离那些需要出境的项目,但他没法为了孩子,放弃自己的爱好——
游戏。
是的,如果说电影是斯皮尔伯格梦寐以求的事业,那游戏就是陪伴他成长的朋友,作为世界上第一批电子游戏成瘾者,他是电影圈子里,最早玩到雅达利首款街机ong的家伙。
而在阿美利加街机的黄金年代,斯皮尔伯格的电影工作室其实就是游戏厅。
当年由史蒂夫-乔布斯和斯蒂夫-沃兹尼亚克这两名苹果创始人设计的经典游戏打砖块等游戏机,让斯皮尔伯格着魔,作为游戏重度爱好者,他在七十年代就已经是这个未来苹果教父的粉丝了——这也是乔布斯能以一千万的价格买下皮克斯动画的原因,若是没有斯皮尔伯格,甭说是友情价了,卢卡斯就算在不怎么喜欢动画,也不可能将自己的工作室卖给外行。
而皮克斯动画之所以能请到汤姆-汉克斯给《玩具总动员》配音,能和华特-迪士尼勾搭上,也是因为这背后的犹太帮身影,有斯皮尔伯格这个迷弟在,乔布斯自然能和当时的华特迪士尼主席,斯皮尔伯格的朋友,梦工厂三巨头之一的杰弗瑞-卡森伯格勾搭上。
当然了,乔布斯只是斯皮尔伯格游戏生涯上的关键人物之一,真正令他沉迷的无法自拔的游戏,是日本著名的《太空侵略者》,一九七二年才成立的雅达在八零年将这款游戏移植到了自家的机子上,而在玩了这款游戏后,刚凭《夺宝奇兵》大获成功的斯皮尔伯格直接就把自己关在工作室里,通关了整个游戏,并且亲自写了一本攻略。
在攻略的第一页,他甚至直接就标注上了——
‘希望看到本书的读者,就是一个游戏迷’。
如果说任天堂和迪士尼是世界上i运营最好的两家公司,那斯皮尔伯格绝对是世界上第一个在没有i概念下就疯狂出衍生品的家伙,对游戏的狂热让他在《大白鲨》上映之前,就联系了游戏公司打造了同款接机,而在雅达利2600上市的时候,斯皮尔伯格还让他们把自己的好莱坞处女作《飞车大决斗》做成了游戏。
而在拍《外星人et》的时候,和他一同进组的家伙,是当时最新的游戏《大金刚》。
如果时间停留在一九八二年,那市面上传颂的绝对会是雅达利的神话以及斯皮尔伯格对游戏的疯狂,但正是因为这种不断的成功以及对自己作品影响力的高度自信,一九八三年的时候,刚刚组建出电影出品公司,急需资金发展壮大的斯皮尔伯格,对自己的朋友,下刀了。
斯皮尔伯格想把自己的安培林娱乐发展成和卢卡斯影业一样的电影出品公司。
虽然没有《星球大战》这种国民i,但他想到了一个点子。
电影+游戏+其他各种衍生品。
电影大卖,就能改编游戏。
改编游戏,就能疯狂挣钱。
游戏强化电影概念,和走进影院不同,它能够自己进入千家万户,在这种情况下,有了它们的陪伴,衍生品的价值,将会呈几何倍的增长。
于是乎,在雅达利出面购买《外星人et》的游戏制作版权时,和环球穿一条裤子的斯皮尔伯格狮子大开口,直接要了两千五百万的授权费,以及高额的分成。
当然,如果仅仅只是这些,那也就算了。
这种敲竹杠的行为让整个谈判从年初一直持续到了年中,不仅如此,在合同签订之时,他们还要求华纳旗下的雅达利得在当年发售游戏——
七月份合同才签,十二月就得正式上市,在没有数字制品的年代,研发周期,只有六个礼拜,而六个礼拜能写出什么样的游戏?
若是放到现在,对于r星这种一年都没法把《荒野大镖客2》从主机完美移植到c的公司而言,六个礼拜连个bug都写不出来。
当然,若是换成育碧,或许土豆已经种下去了。
于是乎,失败显而易见。
既然报了个信,那帮他推荐一下,也不是什么大事情。
工业光魔现在就在研究数字合成,和各大高科技公司都有业务往来,莫哈米想去哪,他让卢卡斯打个电话,就能解决所有问题。
而这种行为,也算是先还了报信的人情。
可是,就在他琢磨着,莫哈米是答应还是拒绝时,坐在他面前的家伙,倒是有些激动的搓了搓手,非常不好意思的站起身,捧起了摆放在沙发上的箱子。
“导演,我是自己开公司的。”
“公司名字叫硅与神经键。”
“我们的运营项目是游戏开发,今年年初才接到了任天堂的开发项目,研发了一个赛车游戏。”
“机子和拷贝我都带来了,罗兰喜欢玩游戏,这个是拿来给他尝试的。”
“您的好意我明白,但我现在可能不需要一份新的工作……”
在听到‘自己开公司’这个词组时,沉寂与喜悦之中的罗兰,并没觉得有啥不对,不仅如此,在他的视线里,想要还人情的斯皮尔伯格也是微笑点头,对年轻人这种创业精神表示赞赏,但——
当莫哈米提到‘游戏开发’和‘任天堂’后,坐在一旁没想着插嘴的罗兰,顿时觉得有些不对劲了,与此同时,斯皮尔伯格脸上的笑容,也在不断衰退——
而当莫哈米为了证明自己所言非虚,从箱子里搬出超级任天堂游戏机和拷贝卡带时,后知后觉的罗兰,顿时就反应了过来,他先是扫了一眼身前那台游戏机,没有发现任何异常,然后在抬头看了一眼斯皮尔伯格,对方的脸色,已经拉了下来……
握草!
莫哈米你这个龟孙子竟然在坑爷爷吗?
当罗兰瞧见超级任天堂的游戏机和斯皮尔伯格那面无表情的面庞后,他只想飞起一jio,将莫哈米直接踹死,以此来划清和对方的界限!
在斯皮尔伯格的面前提起任天堂,那不是老寿星上吊,找死吗?
你说自己是做游戏的就行了啊!为什么要提任天堂啊!
你难道不知道,阿美利加的电视游戏产业,就是被斯皮尔伯格给弄死的吗?
如果不是他贪了一次财,任天堂的家用游戏机这辈子都别想在阿美利加卖出量啊!
而这,就得追溯到一九七二年了。
第八十五章 本能‘拯救世界’的斯皮尔伯格和热爱游戏的罗兰-艾伦
对于斯皮尔伯格而言,电影是他从小到大的玩具,当其他小朋友还处于偶尔去看电影的阶段时,拥有高级工程师父亲的他,就已经是端着8毫米摄影机到处乱拍的导演了,正因如此,他没觉得十一岁的罗兰拍电影有啥不对,因为他当年也是这么拍过来的!
当然了,在他拥有儿子之后,孩子的重要程度,便顺势上升。
他可以为了陪伴孩子,而放弃加班,他可以为了孩子,而推掉那些夜间拍摄,他可以为了孩子,远离那些需要出境的项目,但他没法为了孩子,放弃自己的爱好——
游戏。
是的,如果说电影是斯皮尔伯格梦寐以求的事业,那游戏就是陪伴他成长的朋友,作为世界上第一批电子游戏成瘾者,他是电影圈子里,最早玩到雅达利首款街机ong的家伙。
而在阿美利加街机的黄金年代,斯皮尔伯格的电影工作室其实就是游戏厅。
当年由史蒂夫-乔布斯和斯蒂夫-沃兹尼亚克这两名苹果创始人设计的经典游戏打砖块等游戏机,让斯皮尔伯格着魔,作为游戏重度爱好者,他在七十年代就已经是这个未来苹果教父的粉丝了——这也是乔布斯能以一千万的价格买下皮克斯动画的原因,若是没有斯皮尔伯格,甭说是友情价了,卢卡斯就算在不怎么喜欢动画,也不可能将自己的工作室卖给外行。
而皮克斯动画之所以能请到汤姆-汉克斯给《玩具总动员》配音,能和华特-迪士尼勾搭上,也是因为这背后的犹太帮身影,有斯皮尔伯格这个迷弟在,乔布斯自然能和当时的华特迪士尼主席,斯皮尔伯格的朋友,梦工厂三巨头之一的杰弗瑞-卡森伯格勾搭上。
当然了,乔布斯只是斯皮尔伯格游戏生涯上的关键人物之一,真正令他沉迷的无法自拔的游戏,是日本著名的《太空侵略者》,一九七二年才成立的雅达在八零年将这款游戏移植到了自家的机子上,而在玩了这款游戏后,刚凭《夺宝奇兵》大获成功的斯皮尔伯格直接就把自己关在工作室里,通关了整个游戏,并且亲自写了一本攻略。
在攻略的第一页,他甚至直接就标注上了——
‘希望看到本书的读者,就是一个游戏迷’。
如果说任天堂和迪士尼是世界上i运营最好的两家公司,那斯皮尔伯格绝对是世界上第一个在没有i概念下就疯狂出衍生品的家伙,对游戏的狂热让他在《大白鲨》上映之前,就联系了游戏公司打造了同款接机,而在雅达利2600上市的时候,斯皮尔伯格还让他们把自己的好莱坞处女作《飞车大决斗》做成了游戏。
而在拍《外星人et》的时候,和他一同进组的家伙,是当时最新的游戏《大金刚》。
如果时间停留在一九八二年,那市面上传颂的绝对会是雅达利的神话以及斯皮尔伯格对游戏的疯狂,但正是因为这种不断的成功以及对自己作品影响力的高度自信,一九八三年的时候,刚刚组建出电影出品公司,急需资金发展壮大的斯皮尔伯格,对自己的朋友,下刀了。
斯皮尔伯格想把自己的安培林娱乐发展成和卢卡斯影业一样的电影出品公司。
虽然没有《星球大战》这种国民i,但他想到了一个点子。
电影+游戏+其他各种衍生品。
电影大卖,就能改编游戏。
改编游戏,就能疯狂挣钱。
游戏强化电影概念,和走进影院不同,它能够自己进入千家万户,在这种情况下,有了它们的陪伴,衍生品的价值,将会呈几何倍的增长。
于是乎,在雅达利出面购买《外星人et》的游戏制作版权时,和环球穿一条裤子的斯皮尔伯格狮子大开口,直接要了两千五百万的授权费,以及高额的分成。
当然,如果仅仅只是这些,那也就算了。
这种敲竹杠的行为让整个谈判从年初一直持续到了年中,不仅如此,在合同签订之时,他们还要求华纳旗下的雅达利得在当年发售游戏——
七月份合同才签,十二月就得正式上市,在没有数字制品的年代,研发周期,只有六个礼拜,而六个礼拜能写出什么样的游戏?
若是放到现在,对于r星这种一年都没法把《荒野大镖客2》从主机完美移植到c的公司而言,六个礼拜连个bug都写不出来。
当然,若是换成育碧,或许土豆已经种下去了。
于是乎,失败显而易见。
