闻此言语,罗兰顿时就牙疼不已,说实话,他真不知道怎么拍。
但他相信,如果自己直接说出i don't know,那脑袋,可能就保不住了。
如此一来,他便双手一撑,踩着吉普车的座椅,爬出了天窗。
坐在车顶,顺着对方的角度,一起望去,待他瞧见远方的湖泊后,右手也顺势从斯皮尔伯格的马甲外套上掏了只水笔,在分镜脚本背后的空白画面,画了出来。
“首先确定的是,我们需要的画面是三个博士站在湖泊旁边,眺望湖泊对岸的恐龙。”
“那这么看,实景主体就是湖泊。”
“对,然后呢?”斯皮尔伯格点了点头,虽然罗兰回答的没问题,但这根本就不需要夸赞,在他看来,如果罗兰学了这么久,连画面主体都确定不了,那也别拍了,好好演吧。
当然了,罗兰并不知道这些,在听到yeah的肯定回答后,他便像是吃了一颗定心丸一样,继续画了起来,“然后就是确定恐龙和人的位置。”
“从眼前这幕景来看,恐龙肯定是远景,而人一定是近景,只有这样,才不会让画面比例失调,而通过近远递增的距离,也能用人的渺小衬托出恐龙的巨大。”
“继续”斯皮尔伯格再次点头。
“既然确定了距离,那我们接下来就该找到站位方位,我们得考虑人类眺望的视觉问题,在站位过程中,不能出现景挡恐龙的情况,一旦发生这种情况,那观众就会出戏”
“那该怎么站?”斯皮尔伯格问。
该怎么站?
罗兰直接就用比在草图上画了四道线,用三分法对出了四个焦点,而在抬起纸张,透过阳光,窥视自然实景时,那直观的视觉感受,直接就令他笑了起来,“让人站画面的左下角,恐龙站中央和右边,整部电影的卖点是恐龙,它们才是我们想要体现的主角”
“观众们瞧见逼真的恐龙会兴奋,我们的票房就会高,所以,在这一幕中,人不能抢镜,他们的作用,就是体现出恐龙的高大和震撼”
“oh!bgo!”在听到卖点这个单词后,斯皮尔伯格高兴的打了个响指,罗兰在考虑画面的时候能把卖点融入进去,这就相当于是抓住了特效片的核心啊!
看,平常所不能看感,日常中所没有触,现实中不存在
这就是特效片存在的意义啊!
用技术手段,将幻想搬上荧幕,通过震撼画面,吸引观众源源不断的走进影院。
注重画面,放缓叙事,其实并不是极端,更不是倒退,因为电影本身就是一门视觉艺术!
卓别林为什么被人喜欢?
默片时期,电影没有声音,他的动作,他的眼神,他的一切,都是通过视觉感官,在向人们传递喜怒哀乐,而即便发展到了有声电影,声音的存在也是在加强感官感受。
看电影,看电影,看永远是在最前头,剧本的好坏,故事的优劣,的确是一部电影成败的关键,但更多的人,其实是可以接受一个平庸故事的,但前提是,它的画面得有突破。
大白鲨为啥能拿影史第一?
是因为当时的画面,给人一种真实的感觉。
星球大战为啥能拿影史第一?
是因为当时的画面,满足了人们的太空幻想。
侏罗纪公园为啥能拿影史第一?
它开创了使用电脑合成影像cgi的先河,栩栩如生的画面给人更大的幻想。
泰坦尼克号为啥能拿影史第一?
世纪之爱再美,碰上五秒钱特效也得死的一干二净。
阿凡达
这个就更不用说了。
实际上,乔治卢卡斯、史蒂斯皮尔伯格、詹姆斯卡梅隆,都是一类人。
用一个水准线以上的大众剧本,灌注当下时代最牛哔的技术,然后
成功了。
他们比谁都清楚,故事天花烂坠,情节极度烧脑,还不如视觉无限绚烂。
因为观众不是来听故事的,而是来看电影的。
人们坐在影院里,最先瞧见的,是荧幕上的画面,而不是手边的故事。
如果真的想听故事,直接买本书回家琢磨不好吗?
你还可以拿起纸笔,将其中人物关系,慢慢地画出来。
而等你画出关系影已经不知道放到哪里去了!
电影的确要讲好故事,但如果觉得,讲故事就是电影的根本,那就是在抹杀默片中所有的一切,即便马丁斯科塞斯在喷完漫威不是电影后,他依旧给出了自己的想法,“贪婪的影视公司在追求套路化的创作,如果你喜欢这样的作品也没什么不妥,只是其它电影icture的位置被它们占据了,而我只是想要呼吁人们保护商业电影中的艺术形式art for。”
追求金钱没啥问题,不逐利那就是脑子有病。
就连老马丁喷的也不是特效画面,而是资本家的流水线行为。
特效,无罪。
而为了钱而故意阻碍技术发展,那毁的,可就不是电影了,还有观众本身的热爱。
更何况,无论是胶片党还是数字党,他们争论的根本,其实还是画面。
什么胶片更有质感,更贴近自然,什么数码更加明亮,更加清晰
诺兰的坚持,卡梅隆的发展,全特码的都是围绕画面展开的!
但他相信,如果自己直接说出i don't know,那脑袋,可能就保不住了。
如此一来,他便双手一撑,踩着吉普车的座椅,爬出了天窗。
坐在车顶,顺着对方的角度,一起望去,待他瞧见远方的湖泊后,右手也顺势从斯皮尔伯格的马甲外套上掏了只水笔,在分镜脚本背后的空白画面,画了出来。
“首先确定的是,我们需要的画面是三个博士站在湖泊旁边,眺望湖泊对岸的恐龙。”
“那这么看,实景主体就是湖泊。”
“对,然后呢?”斯皮尔伯格点了点头,虽然罗兰回答的没问题,但这根本就不需要夸赞,在他看来,如果罗兰学了这么久,连画面主体都确定不了,那也别拍了,好好演吧。
当然了,罗兰并不知道这些,在听到yeah的肯定回答后,他便像是吃了一颗定心丸一样,继续画了起来,“然后就是确定恐龙和人的位置。”
“从眼前这幕景来看,恐龙肯定是远景,而人一定是近景,只有这样,才不会让画面比例失调,而通过近远递增的距离,也能用人的渺小衬托出恐龙的巨大。”
“继续”斯皮尔伯格再次点头。
“既然确定了距离,那我们接下来就该找到站位方位,我们得考虑人类眺望的视觉问题,在站位过程中,不能出现景挡恐龙的情况,一旦发生这种情况,那观众就会出戏”
“那该怎么站?”斯皮尔伯格问。
该怎么站?
罗兰直接就用比在草图上画了四道线,用三分法对出了四个焦点,而在抬起纸张,透过阳光,窥视自然实景时,那直观的视觉感受,直接就令他笑了起来,“让人站画面的左下角,恐龙站中央和右边,整部电影的卖点是恐龙,它们才是我们想要体现的主角”
“观众们瞧见逼真的恐龙会兴奋,我们的票房就会高,所以,在这一幕中,人不能抢镜,他们的作用,就是体现出恐龙的高大和震撼”
“oh!bgo!”在听到卖点这个单词后,斯皮尔伯格高兴的打了个响指,罗兰在考虑画面的时候能把卖点融入进去,这就相当于是抓住了特效片的核心啊!
看,平常所不能看感,日常中所没有触,现实中不存在
这就是特效片存在的意义啊!
用技术手段,将幻想搬上荧幕,通过震撼画面,吸引观众源源不断的走进影院。
注重画面,放缓叙事,其实并不是极端,更不是倒退,因为电影本身就是一门视觉艺术!
卓别林为什么被人喜欢?
默片时期,电影没有声音,他的动作,他的眼神,他的一切,都是通过视觉感官,在向人们传递喜怒哀乐,而即便发展到了有声电影,声音的存在也是在加强感官感受。
看电影,看电影,看永远是在最前头,剧本的好坏,故事的优劣,的确是一部电影成败的关键,但更多的人,其实是可以接受一个平庸故事的,但前提是,它的画面得有突破。
大白鲨为啥能拿影史第一?
是因为当时的画面,给人一种真实的感觉。
星球大战为啥能拿影史第一?
是因为当时的画面,满足了人们的太空幻想。
侏罗纪公园为啥能拿影史第一?
它开创了使用电脑合成影像cgi的先河,栩栩如生的画面给人更大的幻想。
泰坦尼克号为啥能拿影史第一?
世纪之爱再美,碰上五秒钱特效也得死的一干二净。
阿凡达
这个就更不用说了。
实际上,乔治卢卡斯、史蒂斯皮尔伯格、詹姆斯卡梅隆,都是一类人。
用一个水准线以上的大众剧本,灌注当下时代最牛哔的技术,然后
成功了。
他们比谁都清楚,故事天花烂坠,情节极度烧脑,还不如视觉无限绚烂。
因为观众不是来听故事的,而是来看电影的。
人们坐在影院里,最先瞧见的,是荧幕上的画面,而不是手边的故事。
如果真的想听故事,直接买本书回家琢磨不好吗?
你还可以拿起纸笔,将其中人物关系,慢慢地画出来。
而等你画出关系影已经不知道放到哪里去了!
电影的确要讲好故事,但如果觉得,讲故事就是电影的根本,那就是在抹杀默片中所有的一切,即便马丁斯科塞斯在喷完漫威不是电影后,他依旧给出了自己的想法,“贪婪的影视公司在追求套路化的创作,如果你喜欢这样的作品也没什么不妥,只是其它电影icture的位置被它们占据了,而我只是想要呼吁人们保护商业电影中的艺术形式art for。”
追求金钱没啥问题,不逐利那就是脑子有病。
就连老马丁喷的也不是特效画面,而是资本家的流水线行为。
特效,无罪。
而为了钱而故意阻碍技术发展,那毁的,可就不是电影了,还有观众本身的热爱。
更何况,无论是胶片党还是数字党,他们争论的根本,其实还是画面。
什么胶片更有质感,更贴近自然,什么数码更加明亮,更加清晰
诺兰的坚持,卡梅隆的发展,全特码的都是围绕画面展开的!
