在老头看来,哈利波特是一个非常有潜力的i,热销的书籍是成功的火苗,再拍的电影是扩张的工具,等电影上市之后,如果势头依旧良好,那罗兰完全可以着手于周边的开发,就比如说最常见的服装、玩具、画册、设定集和游戏了
没错!
虽然老头永远无法成为一名合格的游戏开发者,但对于他而言,将自己执导的作品做成游戏,让更多的人为之欢喜,那就是比电影大爆更有意义的事情。
如果换作以往,那罗兰肯定会欣然同意。
因为一直以来,他强调的就是全产业链的发展。
像迪士尼那样扒光一个i的所有价值是他的终极目标,而让情怀成为收割韭菜的强有力工具,则是他对名下公司提出的最大愿景。
可问题是,在哈利波特这个i上,他却展现出了犹豫。
因为以这个i打造出来的游戏,从来就没有成功过。
是的,罗兰前世玩过哈利波特的游戏。
而令他印象最深的,便是贯穿整个系列的槽点智障!
就拿第一部和魔法石同期上映的同名游戏来说好了,制作组以虚幻引擎为基础,打造出了一个奇幻的冒险世界,可问题是,一个冒险游戏,却没有战斗系统!
没错,ea出品的魔法石就是个3d走迷宫游戏!
玩家全程只能控制哈利波特一个人,其他的家伙,全都是发放任务、引领道路的nc。
作为一个只有解密,没有冒险的冒险游戏,上市之后,便直接暴死!
最让人迷惑的,则是之后的续集。
因为第二部密室,第三部阿兹卡班囚徒,全都是魔法石的换皮之作。
你魔法石都失败了,你还换个叽儿的皮啊!
这不是搞笑吗!
直至第四部火焰杯,ea才引入战斗系统,但同时ea又把之前的迷宫给删了。
就像人们永远不知道,企鹅到底模仿了多少游戏一样。
你永远也不知道,ea这种拿屁股做游戏的家伙,是怎么做到这么大的。
一直到了第七部死亡圣器,他们才想着把冒险解谜和战斗进行充分融合。
可为时已晚。
整个i都已经做烂了!
电影都已经大结局了!
就更没前途可言了!
或许是知道自己做的太垃圾了,也有可能是向股东和华纳解释游戏的盈利问题,等整个系列全部出完后,ea对它们进行了复盘,在报告里,他们表示,当年不做战斗系统的原因,是因为哈利波特的受众群都是九到十五岁的小孩,如果加入生或死的战斗系统,那么评级委员会肯定不会同意游戏进行上市销售,所以他们只能自我阉割,加之那些年大火的游戏全都是生化危机、古墓丽影这种类型的,因此
四不像就出现了。
到了火焰杯时,他们觉得哈利波特的受众群已经不会被评级委员会干扰了,于是他们就给游戏做了战斗系统,但同时,也是因为古墓丽影、生化危机的销量连年下降,所以他们认为,民众可能不喜欢冒险解谜,于是便删掉了迷宫。
四不像,又一次出现了。
正是因为ea每一次抄袭都抄在了马蹄上,所以哈利波特的游戏衍生品一直没有做成功,可即便罗兰知道这些问题,但这也不意味着他能避免。
谁都知道冒险战斗就是rg游戏的灵魂啊!
可问题是,家长不会给孩子买那种打打杀杀的游戏啊!
即便有着ea的前车之鉴,罗兰也没法对症下药,改写一代人的偏见啊!
就像二十年后,仍旧有家长觉得电子游戏就是玩物丧志一样,这个年代顶风作案,那会死的相当之惨,可若不顶风作案,为了利益学会妥协,那和ea的自宫版游戏,又有啥区别?
依旧是卖不出去!
既然解决不了问题,那游戏改编一事,就只能暂时搁置。
毕竟,做人不能头铁,不然就只能像建国大兄弟一样,亲自献礼了。
在英国待了将近十天后,十一月四日,罗兰和凯特低调回家。
在他们离开的这些时日里,大卫这个代班的,又帮他们解决了不少问题。
首先是谷歌。
之前在可爱岛上,面对微软提出的市场换股份的协约,谢尔盖布林和拉里佩奇表示自己需要考虑一下,但在他们回国请教了自己的爹妈,询问了自己的老师,求教了学校的领导,征求了反微软联盟的建议后,他们,妥协了。
只要是明眼人都看得出来,在实现市场垄断之后,微软到底有多么的恐怖。
如果拒绝微软的协约,那么谷歌,将不复存在。
既然如此,罗兰想要空手套白狼的再拿百分之八,那他们就必须得给。
于是乎,合同签的飞快。
而在谷歌妥协的同时,大卫也以五点五亿的价格获得了aya百分之三十七的股权。
之所以谈判的如此迅速,那得感谢来自于aya的内部斗争。
两千年三月,创造出aya的ity与埃隆马斯克的在线银行x正式合并,之后,抢班夺权一事便闹到了现在,如同美国在线与时代华纳存有发展分歧一样,ity的创始人比尔哈里斯和x的创始人埃隆马斯克也在公司发展的道路上意见相左,但和美国在线与时代华纳打了几年的情况不同,ity和x的斗争,更加的残酷。
两千年五月,ity的创始人比尔哈里斯就被埃隆马斯克踢出了公司;同年十月,x的创始人埃隆马斯克又被ity的另一位创始人彼得泰德开除出局。
没错!
虽然老头永远无法成为一名合格的游戏开发者,但对于他而言,将自己执导的作品做成游戏,让更多的人为之欢喜,那就是比电影大爆更有意义的事情。
如果换作以往,那罗兰肯定会欣然同意。
因为一直以来,他强调的就是全产业链的发展。
像迪士尼那样扒光一个i的所有价值是他的终极目标,而让情怀成为收割韭菜的强有力工具,则是他对名下公司提出的最大愿景。
可问题是,在哈利波特这个i上,他却展现出了犹豫。
因为以这个i打造出来的游戏,从来就没有成功过。
是的,罗兰前世玩过哈利波特的游戏。
而令他印象最深的,便是贯穿整个系列的槽点智障!
就拿第一部和魔法石同期上映的同名游戏来说好了,制作组以虚幻引擎为基础,打造出了一个奇幻的冒险世界,可问题是,一个冒险游戏,却没有战斗系统!
没错,ea出品的魔法石就是个3d走迷宫游戏!
玩家全程只能控制哈利波特一个人,其他的家伙,全都是发放任务、引领道路的nc。
作为一个只有解密,没有冒险的冒险游戏,上市之后,便直接暴死!
最让人迷惑的,则是之后的续集。
因为第二部密室,第三部阿兹卡班囚徒,全都是魔法石的换皮之作。
你魔法石都失败了,你还换个叽儿的皮啊!
这不是搞笑吗!
直至第四部火焰杯,ea才引入战斗系统,但同时ea又把之前的迷宫给删了。
就像人们永远不知道,企鹅到底模仿了多少游戏一样。
你永远也不知道,ea这种拿屁股做游戏的家伙,是怎么做到这么大的。
一直到了第七部死亡圣器,他们才想着把冒险解谜和战斗进行充分融合。
可为时已晚。
整个i都已经做烂了!
电影都已经大结局了!
就更没前途可言了!
或许是知道自己做的太垃圾了,也有可能是向股东和华纳解释游戏的盈利问题,等整个系列全部出完后,ea对它们进行了复盘,在报告里,他们表示,当年不做战斗系统的原因,是因为哈利波特的受众群都是九到十五岁的小孩,如果加入生或死的战斗系统,那么评级委员会肯定不会同意游戏进行上市销售,所以他们只能自我阉割,加之那些年大火的游戏全都是生化危机、古墓丽影这种类型的,因此
四不像就出现了。
到了火焰杯时,他们觉得哈利波特的受众群已经不会被评级委员会干扰了,于是他们就给游戏做了战斗系统,但同时,也是因为古墓丽影、生化危机的销量连年下降,所以他们认为,民众可能不喜欢冒险解谜,于是便删掉了迷宫。
四不像,又一次出现了。
正是因为ea每一次抄袭都抄在了马蹄上,所以哈利波特的游戏衍生品一直没有做成功,可即便罗兰知道这些问题,但这也不意味着他能避免。
谁都知道冒险战斗就是rg游戏的灵魂啊!
可问题是,家长不会给孩子买那种打打杀杀的游戏啊!
即便有着ea的前车之鉴,罗兰也没法对症下药,改写一代人的偏见啊!
就像二十年后,仍旧有家长觉得电子游戏就是玩物丧志一样,这个年代顶风作案,那会死的相当之惨,可若不顶风作案,为了利益学会妥协,那和ea的自宫版游戏,又有啥区别?
依旧是卖不出去!
既然解决不了问题,那游戏改编一事,就只能暂时搁置。
毕竟,做人不能头铁,不然就只能像建国大兄弟一样,亲自献礼了。
在英国待了将近十天后,十一月四日,罗兰和凯特低调回家。
在他们离开的这些时日里,大卫这个代班的,又帮他们解决了不少问题。
首先是谷歌。
之前在可爱岛上,面对微软提出的市场换股份的协约,谢尔盖布林和拉里佩奇表示自己需要考虑一下,但在他们回国请教了自己的爹妈,询问了自己的老师,求教了学校的领导,征求了反微软联盟的建议后,他们,妥协了。
只要是明眼人都看得出来,在实现市场垄断之后,微软到底有多么的恐怖。
如果拒绝微软的协约,那么谷歌,将不复存在。
既然如此,罗兰想要空手套白狼的再拿百分之八,那他们就必须得给。
于是乎,合同签的飞快。
而在谷歌妥协的同时,大卫也以五点五亿的价格获得了aya百分之三十七的股权。
之所以谈判的如此迅速,那得感谢来自于aya的内部斗争。
两千年三月,创造出aya的ity与埃隆马斯克的在线银行x正式合并,之后,抢班夺权一事便闹到了现在,如同美国在线与时代华纳存有发展分歧一样,ity的创始人比尔哈里斯和x的创始人埃隆马斯克也在公司发展的道路上意见相左,但和美国在线与时代华纳打了几年的情况不同,ity和x的斗争,更加的残酷。
两千年五月,ity的创始人比尔哈里斯就被埃隆马斯克踢出了公司;同年十月,x的创始人埃隆马斯克又被ity的另一位创始人彼得泰德开除出局。
