“我们现在太忙了,真的太忙了。”

    创始人之一,现任研发总裁的弗兰克-皮尔斯说:“我们手上现在的项目实在是太多了。

    我们总部现在做的游戏有《魔兽争霸3:混乱之治》,预计明年夏天上市。

    它的扩展包《冰封王座》,脚本已经开始在写了,零三年肯定能发。

    之前和你说的,以《魔兽争霸》为蓝本的网游我们现在已经在做了,预计零四年上线。

    因为我们是第一次做网游,所以在人员使用上,我们现在非常谨慎。

    宁愿做到人员多的没任务分配,也不愿意瞧见人手短缺。

    除了这三个外,我们还有一个《蜘蛛侠》还没做呢。

    才刚刚新建了文件夹。”

    这话把罗兰给听笑了。

    让暴雪根据《蜘蛛侠》系列做一个rg游戏是他的意思,和亚马逊联合预售,那也是为了完成之前和杰夫-贝佐斯的约定,正因如此,接到项目规划的暴雪三巨头其实是一脸懵哔的,以至于到目前为止,他们都没想好该怎么去做一个多线程的rg单机游戏。

    所以,粉丝眼里的正在制作,其实就是一个空空如也的文件夹。

    连名字,都非常的操蛋——

    ‘ra——sider-an’

    “不是,我让你们做《蜘蛛侠》游戏,没让你们自己做啊!”罗兰摆了摆手,甩锅道:“我们名下工作室那么多,哪家有时间,就丢给哪家做,你们把控全局就行!”

    然而,此话一出,却捅了马蜂窝。

    三个家伙苦着脸,哭诉道:“其他几个工作室也很忙啊!”

    迈克-莫哈米说:“暴雪北方今年六月就要上《暗黑破坏神2》的资料片《毁灭之王》。

    作为一家必须由我们实时把控才能不出岔子的工作室,我们也不敢给他们加码啊!”

    话音未落,阿伦-阿德汗便接着说道:“摇滚之星今年更是要推出两部游戏。

    一部是《gta》的续作《gta3》,另一部是新作《麦克斯-佩恩》。

    顽皮的事情也有很多。

    去年,和索尼的合同结束后,他们制作了一款新游戏《杰克与达斯特》。

    这款游戏也会在今年年底上市。

    除此之外,本德工作室今年也会推出《虹吸战士3》;

    such的新作《狡狐大冒险》则会在明年和大众见面;

    与之相同的,还有刚刚被我们收购的梦工厂互动娱乐,他们已经拿着史蒂文-斯皮尔伯格写好的剧本,在做《荣誉勋章:前线》和《荣誉勋章:朝阳》了。

    预计明年后年,都能上线。

    重点是,这些游戏都会和xbox对接,在这种情况下,我们就更没法给他们加压了。

    oh,还有一家工作室我给忘记了。

    那是波兰的cd rojekt。

    只不过他们至今都没有做过游戏,所以我们不能让他们用《蜘蛛侠》冒险。”

    头头是道的话语,听得罗兰有些无奈。

    你们搁这儿摊大饼呢?

    人越多项目越多,项目越多人又不够用?

    这简直就是恶性循环啊!

    不过,相比较人手不够而言,回过神来的罗兰其实更在意今明两年密集上市的游戏。

    因为除了在c端发布的《麦克斯-佩恩》以外,《gta3》、《杰克与达斯特》、《狡狐大冒险》,那都是原s2的护航大作,尤其是《gta3》,一上市就屠杀了整个市场。

    半年不到,全球销量就破了三百万。

    因为他的存在,s2在北美的当周出货量更是提升了将近十万台。

    有这种疯狂的带货机器在,微软怕不是要笑疯。

    现在的暴雪,其实已经脱离了输血的阶段,只要等《gta3》、《魔兽争霸3》和《魔兽世界》相继上市后,他们的名声,就绝对不输做了几十年的任天堂和万代了,而在等他们搓出《使命召唤》、《巫师》,那ea将稳坐北美第二游戏生产商的位置。

    到了那时候再出《神秘海域》,光是暴雪和《加勒比海盗》这两个品牌,就能带动销量。

    而品牌效应,也是一个电影宇宙成功的关键。

    孰不见,《蚁人》这种甜品向的电影,都能卖出高票房!

    “行吧。”想到这儿,罗兰一拍大腿,道:“那你们自己分配时间吧。

    《蜘蛛侠》给谁做都行,但一定要确保质量。

    至于我现在构思的寻宝游戏,那等你们歇下来再说嘛。

    哦对了,除了这两个项目以外,我那还有《指环王》和《哈利-波特》。

    这两个也可以做游戏。