动画制作其实跟流水线差不多,一步做完立马就做下一步,如果一个环节卡住,比如说原画赶不上进度,后面的工序全都会受到影响,那时候描个毛的线,中个屁的割,上个锤子的色。

    一旦某个环节卡住导致一集出问题,后面集数的工序就会全挤在一起,电视台播出又不会延后,必须每周一集,工期越来越赶,爆肝是家常便饭的事。

    “希望这个世界不会太糟糕吧。”顾雪回复了信息,就打算上楼好好睡一觉了。

    动画公司一般上班时间在下午接近傍晚的时候。

    顾雪所在的公司也是下午五点上班,顾雪是……原画师。

    ……

    下午,顾雪被闹钟吵醒,她下楼稍微整理了一下仪表,又看了眼自己身上的t恤短裤,决定洗个澡,顺便换套衣服。

    十多分钟后,她从浴室出来了,身上穿着运动服,还是冬季的,将自己裹得严严实实。

    总觉得自己的视线会被修长大腿吸引,以及吸引别人的视线都觉得挺别捏的……

    顾雪是抱着这样的想法换衣服,并将自己裹得严严实实,但刚穿上她就后悔了,觉得自己挺傻的,现在是七月末啊,最热的时候,穿外套虽然在室内能忍受,但出去肯定会想死的。

    “我到底在怕什么啊。”顾雪叹了口气,将运动服的外套脱掉,然后将长发扎成单马尾,拿上手机耳机钥匙,关掉空调就出门了。

    搭乘电车,两个站就下车,顾雪很快就来到了公司门口。

    顾雪就职的这家动画公司叫snakehead,翻译过来大概是“黑鱼”的意思,根本不知道取这个名字想表达啥。

    这家公司在业界算年轻,做外包起家,独立制作过几部动画,出过爆款,但大部分都反响平平,近年来一直在走下坡路,去年一个季度四开,全是轻小说改,观众们纷纷震惊了,然后……几乎大部分集数都外包给别的公司的做了,其中三部的质量差得一匹。

    今年倒是学聪明了,七月就接了两个企划,一个漫改,超级大腿集英社的案子,目前由公司内的核心主创带着主力制作,另外一个则还是轻改,名字叫《本大爷的右腿少了根大脚趾,但那不是脚趾,而是圣剑》

    从名字开始就透露着一股垃圾的味道……预算少,工期短,公司内部完全就随意制作,大部分主创都是新人,还是强行提拔上来的那种,质量根本就不可能好。

    属于被献祭的那类动画。

    很不幸的是,顾雪就是后一个企划的原画师……

    顾雪在电车上想起这些事的时候,差点就想调头回去了。

    什么玩意啊。

    理智告诉顾雪,这个企划,什么少脚趾,根本就是个垃圾,片尾挂出自己名字,搞不好以后就是黑历史了,还是算了吧,前身……不对,自己以前水平不够,没办法,只能呆在这个公司刷经验,但现在自己完全可以找个更好的公司或者直接做个自由原画师啊。

    但人类决定什么事情,往往理性是没有卵用的。

    特别是对女人来说,顾雪也是女人,至少外貌是。

    她还是很好奇这个平行世界的动画制作水平,所以她来到了公司门口,并准备进去。

    第三章 碍事

    顾雪进入公司后,意外地没有感到丝毫生疏感,反倒觉得无比亲切,无论是凌乱熟悉的工作台,还是低头戴着耳塞右手急速抖动的死肥……画师们。

    这才是正常的动画公司啊,根本没有绘麻这样的画师,根本就没有葵,艾莉卡这种制作进行,也没有哥特萝莉风格打扮的总作画监督,这里不是抠脚大汉就是一脸倦容的抠脚大汉,白箱去死啦,休想骗我做动画。

    顾雪根据记忆渡步到工作台的路上,环视了一圈,想到地球的白箱动画,忍不住在心里吐槽了几句。

    并且下意识把自己忽略了,直到几个站起身休息的年轻原画师看似不经意地瞥到她,然后直勾勾地盯着她看,这才让她想起了自己的身份,她稍微加快了脚步,来到工作台前,飞快拉开椅子坐下。

    看起来似乎是害羞的表现,实际上确实也是害羞的表现……

    坐下来后,顾雪稍微冷静了一下,突然觉得自己刚刚自己的行为很蠢,同时也有些无语,这副样子真不该进什么动画公司的,去大学啊……

    不过这些乱七八糟的想法很快就不见了,因为顾雪发现自己桌子上有两个cut袋,里面分别装着《本大爷的右腿少了根大脚趾,但那不是脚趾,而是圣剑》第六集的221cut,222cut(镜头,卡)。

    动画制作中通常以卡为单位作业,可以理解为动画中的一小段,时间长短不等,绘制分镜时就会分好,一部新番的卡数大概在300~350左右。

    跟电影一样,动画也是要考虑构图和机位的,一般来说,当集分镜画好得到监督承认后,演出就会把几百卡的分镜分给原画师们,说明相关要求,然后原画师就要开始工作了。

    比如说,动画中,有一卡是一个女子高中生子在挥手,那首先就要先确定这是个什么镜头,比如说镜头角度是怎么样的,望远镜头还是特写,透视是怎么样的,里面有什么人物和景物等等。

    简单来说就是构图,因为分镜是很草的,场景都没有细化,这一步就是要把画面内容彻底确定下来,精确到能确定完成画面的每一个细节,产出的东西有专业的名词,叫yout,翻译过来大概意思是设计稿,简称lo。

    原画阶段就是让人物动起来,画出关键帧,还是刚刚说的女子高中生在挥手的画面,lo确定用什么角度,里面有什么人物和景物后,望远镜头还是特写等等后,就要开始正式的原画绘制工作。

    第一张原画就要画出女子高中生。

    第二张原画就要画出女子高中生手臂运动,抬手中的画面,比如说手臂抬到了胸前。

    第三原画就要画出女子高中生抬手后的画面,比如说将手举过头顶。

    再下一张就是女子高中生举起的手臂手掌挥动,从一边移到了另一边,做出挥手的动作。

    当然这只是简化粗略表述出来的意思。

    反正这些决定人物动作的关键帧,抬手前,抬手中,抬手后,从始到终,挑选准确的关键帧位置并绘制关键帧就是原画师的工作。

    这一步对时间,人物的动作,变化的控制要求很高。

    原画完成这个镜头所有关键帧后,就要进入到動画环节,動画负责把原画描成可以上色的线还有中割,因为原画的线往往都没有闭合,这样上色是上不了的,需要重新描一遍。至于中割,就是根据原画加中间帧。

    比如说手臂挥动,原画有两张,一张手在左边,一张手在右边,连起来看手是动了,但不中割的话,就会感觉怪怪,就像瞬移一样,这时候就需要在两张原画之间加必要的中间画,使动作看起来更加流畅连贯。

    总得来说,lo(构图)——原画(绘制关键帧)——動画(描线中割)就是动画制作中的作画环节,动画‘动’起来的基础。

    而顾雪是第二原画,所谓的第二原画,就是清稿,把第一原画细化成可以用于动画中割的原画。

    听起来挺复杂的,其实就是个苦力活,简单来说就是,第一原画只画人物的轮廓和动作,具体的衣服啊,脸啊,头发啊之类的具体细节全都没画,这时候就需要第二原画根据人物设定之类的东西细化,技术含量不高,就是抠细节。