顾雪会在不改变结果,尽量保持漫画原作味道的前提下,将里面动画涉及到的所有关键打斗剧情,全都重置一遍,
战斗系统顾雪是没办法改变了。
她只能尽力在这种既定的框架下,把画面做得好看一点。
不过做到这一点并不容易。
因为顾雪设想的那些镜头,在动画制作中,都不怎么好画。
……
刷。
顾雪翻开底下的原画,稍微看了一眼前面已经画好了的原画,手动让画面‘动’了起来,发现没什么问题之后,这才开始画最新的一张。
这是男主一行人初遇到魔兽,但还没有打起来的镜头。
她现在就要把魔兽给勾画出来。
魔兽在这一卡里,并没有剧烈的运动,所以还蛮好画的。
而白川梨奈绘制的漫画,不仅画的男人帅气,这类怪物画得也挺帅气的,顾雪喜欢这种帅气的怪物,她乐意画的情况下,速度就更快了。
大半个小时后。
顾雪将魔兽虎视眈眈的几张原画搞定了。
她翻开律表,在上面确定了每张原画停留的时间以及中割摄影的要求后,将画好的原画夹在其中,丢到了一边。
接着,顾雪揉了揉有些酸的右手,沉思了起来。
前面的两卡都只是铺垫,接下来就是正式的打斗卡了。
虽然分镜是顾雪自己设计的,但要让画面好看,确实麻烦。
想了想。
顾雪提起了铅笔,打算画个开头先。
首先。
镜头在主角三人组的身后,越过三人可以看到虎视眈眈的魔兽。
看到魔兽,第一个反应过来的是男二,他拔出长剑,微微下蹲,接着手腕一拧,将剑身竖着的长剑翻过来,接着将左手搭在剑身上。
举着剑的右手往后退,按住剑身的左手往前推。
等男二的左手手掌触碰到长剑剑尖之后。
镜头切换,拉近给到魔兽。
一柄由能量构成的虚幻长剑在魔兽上方浮现,在半空中旋转一圈之后,刚开始还摇摇欲坠的虚幻长剑猛地静止不动,剑尖正对着魔兽,蓄势待发。
在动画里,这样的长剑还会出现第二柄,第三柄,第四柄……
181、毒誓
浮空的剑刃包围住了虎视眈眈的魔兽。
到了动画里,这就是长剑浇头了。
那这到底是是不是魔法呢……
e……
顾雪也不知道。
反正在原作中,这种战士的技能叫剑技,那就叫剑技吧,管他是不是魔法。
帅就行了。
将一柄长剑摇摇欲坠旋转一圈,再到剑尖对着魔兽蓄势待发的关键帧画了出来,接着顾雪又在第一柄长剑的周围画了几笔,把其他长剑的位置也勾画了出来。
每一柄长剑都让顾雪画出来不现实,而且也很没有效率,长剑都一个样,只是透视不一样的情况下,顾雪画好一柄长剑的关键帧,然后交给后期处理会省心省力很多。
将所有虚幻长剑的大致位置勾画出来后。
顾雪翻动检查了一遍已经画好的原画,没有发现什么问题,便拿出了新的原画纸,扣在了定位尺上。
接下来就是比较麻烦的部分了。
冷静的男二帅气的释放了剑技,让魔兽不敢轻举妄动。
但刚成年,第一次见到魔兽的男主没有男二那种心态,他兴奋地踏出了第一步,不顾同伴的劝阻,开始向魔兽狂奔而去。
就是这个狂奔有些麻烦。
男主冲上去之后。
按顾雪绘制的分镜,就会是三个人以魔兽为主体,开始对魔兽车轮战,这是个连续性极强的镜头,但这种旋转镜头真的不好画。
最麻烦的就是背景了。
背景和原画是不同的工作,分别是两拨人在做,前者是静止图,要实现镜头移动跟着变化,根本就不可能。
这里如果想要解决背景问题,最省力的就是采用流背。
战斗系统顾雪是没办法改变了。
她只能尽力在这种既定的框架下,把画面做得好看一点。
不过做到这一点并不容易。
因为顾雪设想的那些镜头,在动画制作中,都不怎么好画。
……
刷。
顾雪翻开底下的原画,稍微看了一眼前面已经画好了的原画,手动让画面‘动’了起来,发现没什么问题之后,这才开始画最新的一张。
这是男主一行人初遇到魔兽,但还没有打起来的镜头。
她现在就要把魔兽给勾画出来。
魔兽在这一卡里,并没有剧烈的运动,所以还蛮好画的。
而白川梨奈绘制的漫画,不仅画的男人帅气,这类怪物画得也挺帅气的,顾雪喜欢这种帅气的怪物,她乐意画的情况下,速度就更快了。
大半个小时后。
顾雪将魔兽虎视眈眈的几张原画搞定了。
她翻开律表,在上面确定了每张原画停留的时间以及中割摄影的要求后,将画好的原画夹在其中,丢到了一边。
接着,顾雪揉了揉有些酸的右手,沉思了起来。
前面的两卡都只是铺垫,接下来就是正式的打斗卡了。
虽然分镜是顾雪自己设计的,但要让画面好看,确实麻烦。
想了想。
顾雪提起了铅笔,打算画个开头先。
首先。
镜头在主角三人组的身后,越过三人可以看到虎视眈眈的魔兽。
看到魔兽,第一个反应过来的是男二,他拔出长剑,微微下蹲,接着手腕一拧,将剑身竖着的长剑翻过来,接着将左手搭在剑身上。
举着剑的右手往后退,按住剑身的左手往前推。
等男二的左手手掌触碰到长剑剑尖之后。
镜头切换,拉近给到魔兽。
一柄由能量构成的虚幻长剑在魔兽上方浮现,在半空中旋转一圈之后,刚开始还摇摇欲坠的虚幻长剑猛地静止不动,剑尖正对着魔兽,蓄势待发。
在动画里,这样的长剑还会出现第二柄,第三柄,第四柄……
181、毒誓
浮空的剑刃包围住了虎视眈眈的魔兽。
到了动画里,这就是长剑浇头了。
那这到底是是不是魔法呢……
e……
顾雪也不知道。
反正在原作中,这种战士的技能叫剑技,那就叫剑技吧,管他是不是魔法。
帅就行了。
将一柄长剑摇摇欲坠旋转一圈,再到剑尖对着魔兽蓄势待发的关键帧画了出来,接着顾雪又在第一柄长剑的周围画了几笔,把其他长剑的位置也勾画了出来。
每一柄长剑都让顾雪画出来不现实,而且也很没有效率,长剑都一个样,只是透视不一样的情况下,顾雪画好一柄长剑的关键帧,然后交给后期处理会省心省力很多。
将所有虚幻长剑的大致位置勾画出来后。
顾雪翻动检查了一遍已经画好的原画,没有发现什么问题,便拿出了新的原画纸,扣在了定位尺上。
接下来就是比较麻烦的部分了。
冷静的男二帅气的释放了剑技,让魔兽不敢轻举妄动。
但刚成年,第一次见到魔兽的男主没有男二那种心态,他兴奋地踏出了第一步,不顾同伴的劝阻,开始向魔兽狂奔而去。
就是这个狂奔有些麻烦。
男主冲上去之后。
按顾雪绘制的分镜,就会是三个人以魔兽为主体,开始对魔兽车轮战,这是个连续性极强的镜头,但这种旋转镜头真的不好画。
最麻烦的就是背景了。
背景和原画是不同的工作,分别是两拨人在做,前者是静止图,要实现镜头移动跟着变化,根本就不可能。
这里如果想要解决背景问题,最省力的就是采用流背。
