而墨钥无法违反常理提醒郗琳“想出”这方面的问题,这就是限制。

    于是墨钥只好提点穆笙,让他意识到自己与郗琳的差别。

    在墨钥的影响下,郗琳先开口道:“唉,没有确切的玩法,世界观好像也很难搭建。穆穆在玩法上有什么想法吗?你先说说看嘛。我对怎么做游戏没什么想法,倒是可以从玩家的角度给你提意见。”

    穆笙闻言想了想,觉得也是。

    他和郗琳分别从策划和玩家这两个角度去看待问题,或许能碰撞出更多灵感。

    郗琳也确实没有当策划的能力,还不如就为他提供意外的灵感。

    “好。”穆笙点头道,“我早上看了《英雄荣耀》的直播,总结出了全息版《英雄荣耀》可以小火的原因,在于其中的控制技能。”

    说到这里,穆笙顿了顿,给郗琳思考的时间,他想知道郗琳对此有什么想理解。

    而郗琳见穆笙说到一半就停下,就知道穆笙又是要她的看法了。

    于是郗琳以控制技能为基础,联系今天玩英雄荣耀的体验,展开联想。

    很快,郗琳就若有所思的开口:“说起来,今天遇到的队友和对手,大多都喜欢选各种控制技能多的英雄,还喜欢去无脑打架……”

    至于原因……

    “他们好像都乐忠于看对手因为控制技能出丑,反而对胜利没有渴求。”

    郗琳总结出原因。

    全息版英雄荣耀与端游手游最大的不同之处,就在于英雄的身体一定程度内遵守物理规则。

    也就是能做出各种动作,还能与墙体联动,而不是单纯的固定模板。

    穆笙闻言点头,确认道:

    “没错,新游戏我就准备采用这种玩法,将其与《大乱斗》的玩法融合。

    设想中,玩家可以身具许多控制技能,然后也不需要补兵推塔,直接与敌人进行大乱斗。

    乱斗方面也可以添加很多地图与模式,例如擂台战斗模式、夺旗占地模式等。”

    听了穆笙这番话,郗琳立马对穆笙想做的游戏有了大概的了解。

    简单来说,就是给那些喜欢打出狗脑子的玩家换个小地图,也换种胜利方式,方便他们往死里乱斗。

    只是,郗琳却不太喜欢这样的游戏玩法,感觉赢了都没有成就感。

    于是她道:“这样啊……但是,我觉得这种瞎姬……咳,这种乱斗的游戏方式,其实没那么有意思,会不会吸引不了玩家?要不再制作一个英雄荣耀推塔模式的玩法?”

    闻言,穆笙微微皱眉。

    他其实也觉得无趣,只是分析其他人会喜欢这种游戏类型。

    但制作这游戏也是要给郗琳玩的。

    郗琳若是不喜欢,这游戏模式的价值就低了一等。

    只是,英雄荣耀的玩法,必然是无法与全息兼容的。

    全息的乐趣在于自由,但想要复刻英雄荣耀的玩法,就只能抛弃这种自由。

    就如全息版英雄荣耀中的远程英雄一样,普攻都是锁定目标的。

    而若是全息化,首先要取消的就是这种锁定,玩家岂不是还要先练练准头?

    各种各样不兼容的问题还有很多……

    然而想到这里,穆笙突然灵光一闪。

    郗琳觉得大乱斗的游戏模式会无聊,可能是受到了手游《大乱斗》的影响。

    《大乱斗》手游无趣,是因为战斗与策略单调,某些队友更是傻得和机器人一样。

    但《大乱斗》全息化并与英雄荣耀结合后,玩法可完全不同。

    他要制作的游戏,在战斗体验上可是与《星怪猎人》类似的,也就是动作类的。

    郗琳之所以打了那么多次boss都不觉得无聊,就是因为全身都动了起来。

    动作游戏是与角色扮演游戏,是完全不同的领域,带来的游戏体验也完全不同。

    见穆笙在思索,郗琳没有贸然打扰。

    不过很快,她就见穆笙抬头看向她,说道:

    “英雄荣耀全息化是不可能的,否则只能像会所里的一样,做很多限制。

    全息游戏最大的自由是无锁定,但英雄荣耀无法改造为无锁定的动作游戏,《大乱斗》却可以。

    你觉得《大乱斗》无聊,应该是受到了手游影响。

    但是在全息游戏里,战斗却不再是呆板的数值互换。

    你只要够强,甚至能一挑五。

    这样,还没意思吗?”

    听懂了穆笙话中的意思,郗琳立马反应过来,脑中甚至幻想出了自己灵活走位,以一挑五的画面。

    这么想想……貌似确实挺有意思的。