再比如某位能传送的英雄,也有出现把队友和自己都传送到人堆里,吃满敌方所有控制技能,送上己方团灭的例子。

    这些,都是典型的坑队友案例。

    而诸神游戏的自由度很高,似乎任何技能都可以按照现实逻辑去看待。

    因此,火冲是不是也可以击退队友?水球是不是也会浇队友一脸?

    这些,显然都是可能性极大的猜测。

    想到这里,许诚瞬间意识到了规则试炼的价值。

    试炼的价值在于,判断玩家是否已经具备不误伤队友的能力。

    或许以后多人模式解锁之后,玩家无法在多人模式里使用会误伤队友的技能。

    除非这个技能的试炼已经通关了困难模式,或是一般模式,证实了自己不会误伤队友,才能在多人模式使用。

    想来,这也是如今不开放多人竞技模式的原因之一,玩家需要时间去熟悉技能。

    当然,最重要的原因,还是如今玩家数量太少了。

    对于许诚的猜测,墨钥再次确认,许诚猜对了大部分。

    诸神游戏内的所有技能,确实是都能对队友与自己造成影响的。

    不过,这种影响仅限于控制效果,而不是伤害。

    也就是说,对队友释放火冲,也可以击退队友,但不会降低队友的硬直度。

    此外,大部分己方技能的控制效果都对队友减半,类似火冲的击退、感电的麻痹、寒气的减速等。

    而有些技能的控制效果,则无法减半,类似地刺技能的控制效果。

    这种改变地形的控制效果,来自物理规则,而不是穆笙做的设定,无法削弱。

    同时,许诚的想法,也给窃听的穆笙提供了灵感。

    这灵感,就来自许诚对“多人模式限制技能使用”的猜测。

    这猜测使得穆笙想到了很多。

    而墨钥在窃听许诚的同时,也顺便听了听穆笙的想法。

    首先,早之前的穆笙可没有考虑限制技能的事。

    毕竟穆笙原先的目的,就是制造一个大乱斗游戏。

    技能可以对队友造成影响,才会更有趣。

    在这样的情况下,玩家对技能的掌握度并不重要。

    意外与乌龙越多,游戏越混乱,才越符合某些人的游戏观。

    只不过,如今诸神游戏有了“高阶精神念师制造”“学校提供的试炼场”等误会,原先的游戏模式就显得不伦不类了。

    于是之前穆笙就已经想着要改变,这时候得到来自许诚的灵感激发,省却了穆笙许多思考时间。

    穆笙就准备按照许诚的猜测,推出限制远程技能使用的标准模式。

    防止这个模式里的玩家,用不熟练的远程技能影响队友发挥。

    这种最标准的多人模式,必然是要存在的。

    严肃正经,才是符合高阶精神念师逼格的画风。

    不过,逗逼风的大乱斗模式,穆笙也不准备放弃。

    这模式可以放在标准模式下方,当作娱乐模式提供给玩家。

    减压式的娱乐模式,再怎么混乱都没关系,不会影响玩家对开发者的感官。

    没准许诚还能从中找出点深意,把大乱斗模式的逼格都拉高。

    此外,禁止任何技能使用的全拟真模式,穆笙则不准备在多人模式开放,单人模式有就够了。

    但禁用远程技能的近战模式,却是可以在多人模式下开放的。

    这就是穆笙接下来的游戏完善计划。

    ……

    思索了片刻,许诚才回过神。

    不过这片刻的思索,对试炼并无影响。

    感电试炼的限制只有两点,“不允许误伤白鸽”和“感电技能仅能释放一次”。

    只要不违反这两点,玩家想观察白鸽乌鸦的飞行轨迹多久都没问题。

    许诚的发呆思索,自然也没影响。

    继续进行试炼,许诚重试了几次,才通过了感电试炼的一般模式。

    不过,仅仅如此,对其他人来说也算是了不得的成就了。

    对尚未接触枪械的普通人来说,即使乌鸦距离他们不超过5米,感电试炼也依旧非常困难。

    完成一般模式,许诚继续困难模式。