更何况,即使是弱者,利用好了技能与套路,也能来个“自爆”为队友制造机会。
因此,大多战斗都需要拖到时间结束,提前赢得胜利的终究是少数。
而此时,许诚的对手见许诚等人占据优势,也没有认怂。
他只身一人,也敢向许诚三人宣战。
许诚见这人开启火附走来,主动迎上去。
而许诚的队友则没有上前帮忙,而是背靠旌旗的旗杆做好禁戒,以免遭到偷袭。
许诚与对手战到一块后,没后贸然释放其他技能,也是开启火附迎战。
在积木山上,火冲与火附可谓是必带技能。
火冲能将敌人直接击落山顶,而火附则能抵御火冲的击退,甚至同时顶三个都没事,是极佳的免控技能。
要不是对手提前开了火附过后,许诚甚至都舍不得马上开火附。
而现在,许诚只需等敌人火附的持续时间结束,就能占据先机,将敌人击落山顶。
由于身后还有队友,战斗开始后,许诚是不能退也不能闪避的。
因此,许诚只能与对手硬碰硬,然后理所当然开启了角力模式。
虽然游戏中,所有玩家的身体素质都是相同的,但角力却不会陷入僵持。
谁的发力技巧更优秀一些,能把腿部腰部以及其它部为的肌肉更多利用起来,想要获得角力的胜利就会简单许多。
此外,战斗经验的丰富程度,也会影响胜负。
许诚不知道对手的战斗经验如何,但狭路相逢勇者胜,该莽的时候就得莽。
因此许诚冒着火焰的双手与敌人的双手相握后,角力只是一瞬。
下一刻,许诚就将双手往外一推,迅速给敌人来了一个头槌,撞在对手的鼻子上。
虽然对手的鼻梁在硬直度的庇护下没有断裂,也没有感受到太多的疼痛。
但一秒钟酸涩带来的失神,也足以让许诚获得先手优势。
许诚瞬间挣脱被对手握住的手,一掌打在敌人胸口,零距离发动火冲。
没有火附的抵消,火冲直接让敌人倒飞出去。
火冲的攻击距离是8米,极限击退距离是1米。
也就是说,火冲在8米极限距离命中敌人,只会击退敌人一米,而零距离命中敌人,则会击退敌人至少九米,还会多则是因为惯性。
而在积木山,被击出山顶的对手只会摔得更远。
不过,即使已经被击飞,反应过来的对手也没有放弃挣扎。
他伸手向许诚一指,一条钩锁就向许诚飞来。
没想到还是个氪金战士,金·钩锁可不是试炼所属的技能。
脑中思绪一闪而过,许诚反应极快的释放岩附,并伸手去抓钩锁。
然后在钩锁缠绕上岩石手套之后,立马解除岩附,并收回手。
下一刻,猛拽钩锁的对手就拉了个空,面色难看的下落。
许诚见此心里暗自摇头。
若是对手不把钩锁用在他身上,不秀操作。
而是稳健一些,把钩锁当作攀爬技能,或许能更快回归山顶。
现在,却是晚了。
思绪一闪而过,许诚立马转身去帮队友。
敌方的另两个人,果然是从后面饶了过来,此时已经与许诚的队友战在一起。
见许诚利索的解决了自己的队友,这两人士气大跌,使得他们的挣扎时间更短,很快就在许诚帮助下,被打下山顶。
接着,双方有来有往的继续战斗,最终是许诚一方占据优势,获得了胜利。
一战获胜后,许诚继续匹配。
接下来,他相继遇到了擂台地图与荒原地图。
多人模式擂台地图的玩法,与单人模式的相同,也是将敌人击落擂台,为胜利条件。
不过,由于在多人模式里,队友三人相互扶持,极大减小了被击落擂台的概率。
因此,为了避免战斗被拖得太长,如今擂台地图也有了时间限制。
时间结束后,双方首先以人数存留论输赢。
擂台上存留人数更多的一队,将获得胜利。
而若是人数相同,则将以控制时长与硬直度消耗量论输赢。
这其中的换算规则不必多提,反正吃控制更多、累计被消耗硬直度更多的一方,将会获得胜利。
而如今单人模式里,也添加了这一规则,将每局战斗的时间上限,都进行了压制。
因此,大多战斗都需要拖到时间结束,提前赢得胜利的终究是少数。
而此时,许诚的对手见许诚等人占据优势,也没有认怂。
他只身一人,也敢向许诚三人宣战。
许诚见这人开启火附走来,主动迎上去。
而许诚的队友则没有上前帮忙,而是背靠旌旗的旗杆做好禁戒,以免遭到偷袭。
许诚与对手战到一块后,没后贸然释放其他技能,也是开启火附迎战。
在积木山上,火冲与火附可谓是必带技能。
火冲能将敌人直接击落山顶,而火附则能抵御火冲的击退,甚至同时顶三个都没事,是极佳的免控技能。
要不是对手提前开了火附过后,许诚甚至都舍不得马上开火附。
而现在,许诚只需等敌人火附的持续时间结束,就能占据先机,将敌人击落山顶。
由于身后还有队友,战斗开始后,许诚是不能退也不能闪避的。
因此,许诚只能与对手硬碰硬,然后理所当然开启了角力模式。
虽然游戏中,所有玩家的身体素质都是相同的,但角力却不会陷入僵持。
谁的发力技巧更优秀一些,能把腿部腰部以及其它部为的肌肉更多利用起来,想要获得角力的胜利就会简单许多。
此外,战斗经验的丰富程度,也会影响胜负。
许诚不知道对手的战斗经验如何,但狭路相逢勇者胜,该莽的时候就得莽。
因此许诚冒着火焰的双手与敌人的双手相握后,角力只是一瞬。
下一刻,许诚就将双手往外一推,迅速给敌人来了一个头槌,撞在对手的鼻子上。
虽然对手的鼻梁在硬直度的庇护下没有断裂,也没有感受到太多的疼痛。
但一秒钟酸涩带来的失神,也足以让许诚获得先手优势。
许诚瞬间挣脱被对手握住的手,一掌打在敌人胸口,零距离发动火冲。
没有火附的抵消,火冲直接让敌人倒飞出去。
火冲的攻击距离是8米,极限击退距离是1米。
也就是说,火冲在8米极限距离命中敌人,只会击退敌人一米,而零距离命中敌人,则会击退敌人至少九米,还会多则是因为惯性。
而在积木山,被击出山顶的对手只会摔得更远。
不过,即使已经被击飞,反应过来的对手也没有放弃挣扎。
他伸手向许诚一指,一条钩锁就向许诚飞来。
没想到还是个氪金战士,金·钩锁可不是试炼所属的技能。
脑中思绪一闪而过,许诚反应极快的释放岩附,并伸手去抓钩锁。
然后在钩锁缠绕上岩石手套之后,立马解除岩附,并收回手。
下一刻,猛拽钩锁的对手就拉了个空,面色难看的下落。
许诚见此心里暗自摇头。
若是对手不把钩锁用在他身上,不秀操作。
而是稳健一些,把钩锁当作攀爬技能,或许能更快回归山顶。
现在,却是晚了。
思绪一闪而过,许诚立马转身去帮队友。
敌方的另两个人,果然是从后面饶了过来,此时已经与许诚的队友战在一起。
见许诚利索的解决了自己的队友,这两人士气大跌,使得他们的挣扎时间更短,很快就在许诚帮助下,被打下山顶。
接着,双方有来有往的继续战斗,最终是许诚一方占据优势,获得了胜利。
一战获胜后,许诚继续匹配。
接下来,他相继遇到了擂台地图与荒原地图。
多人模式擂台地图的玩法,与单人模式的相同,也是将敌人击落擂台,为胜利条件。
不过,由于在多人模式里,队友三人相互扶持,极大减小了被击落擂台的概率。
因此,为了避免战斗被拖得太长,如今擂台地图也有了时间限制。
时间结束后,双方首先以人数存留论输赢。
擂台上存留人数更多的一队,将获得胜利。
而若是人数相同,则将以控制时长与硬直度消耗量论输赢。
这其中的换算规则不必多提,反正吃控制更多、累计被消耗硬直度更多的一方,将会获得胜利。
而如今单人模式里,也添加了这一规则,将每局战斗的时间上限,都进行了压制。
