若是像幻象中看到的一般,不自量力地去挑衅这只怪物,绝对会死!
心中有了计较,郗琳缓慢后退,准备找机会逃跑。
不过没退几步,郗琳的后背就骤然撞上了什么,让她悚然一惊。
对了,是树干!
在做出过激反应之前,郗琳很快反应过来,自己刚才是背靠树干坐着的,现在这树干就还在她身后,后退自然会碰到。
想到这一点,郗琳忍不住想抬手拍脑袋,总觉得今天脑子很没用。
不过为了防止刺激到眼前的怪物,郗琳终究没有做多余的动作。
背靠树干,郗琳紧盯着眼前怪物的同时,也用有余光观察了一下两边,寻找起退路。
有了刚才树干的惊吓,郗琳这时候完全不敢绕过树干,继续用后退的方式移动。
谁知道绕过树干之后,后面还有什么鬼东西?
郗琳光是想想,就如芒在背。
简单观察过后,郗琳从右手侧找到了一条可行的退路。
那里的地面没有灌木,不会阻碍她移动。
同时,那里的树木也比较密集,会对眼前是她三、四倍宽的肥胖怪物造成阻碍。
心有定计,郗琳不再犹豫,立马爆发全部力量,拖着木棍想树林跑去。
虽然木棍的重量对于逃跑是不小的阻碍,但谁知道接下来还会不会遇到其他类型的怪物。
还是先带着这木棍比较安心。
心中没有思索太多,郗琳甚至没去观察那肥胖怪物有没有追上来。
她拼劲全力跑向目的地,钻入不算宽的树干缝隙间。
总算摆脱它了!
郗琳可以确定,她刚才经过的那两个树干之间,绝对不是那怪物能通过的。
继续往前跑了段距离,郗琳转身以侧移的方式继续前进的同时,扭头看向身后。
她发现,不知什么,那怪物就已经出现在了最外层的树干中间,安静站着,幽幽地看着她。
郗琳心中顿时升起不详的预感。
虽然那缝合怪物没有眼睛,但郗琳却莫名觉得感受到了它的眼神,一种看着猎物奔向陷阱的眼神。
郗琳不知道自己为什么能想到这些,但她总觉得自己想到的没有错。
或许……前路并不安全?
“砰”
由于想得太多,没看路的郗琳没多久就撞到了一棵树。
有些懊恼的锤锤脑袋,郗琳总觉得自己的脑子出了问题,为什么总犯这么愚蠢的错误。
反正已经确认缝合怪不会进入这密集的树林,郗琳决定不再观察后方,而是决定认真看路。
然而不等
……
这类设定恐怖的同时,也会触发来自本能的违和感,让体验者觉得不合理,然后暂时脱离混乱的影响,清醒过来。
这一点其实是与第一点相矛盾的,也是混乱难以被用来对敌的原因。
大部分幻术,都是蒙蔽敌人,让敌人以为自己处于现实。
比如打擂台的时候,让陷入幻术的敌人,以为自己没有中幻术,还在现实里与对手搏斗。
然而这时候,若是幻境受到混乱的影响,变得怪诞,来个围观者都变成诡笑面具人的场景。
受术者必然会立马反应过来,自己中了幻术,这下想脱离就简单了许多。
所以才说,郗琳通过混乱属性增益幻术,控制人的效果会非常不确定。
混乱带来沉浸的同时,也会随时打破沉浸。
这一点在幻术上明显,在幻梦境上更为明显。
相比起幻术需求的短暂控制,幻梦境追求的是长时间的沉浸。
若是区区几分钟,就让体验者脱离幻梦境,这样的幻梦境无疑是不成功的。
所以,郗琳从穆笙哪里得知【混乱】的相关信息之后,就题出了恐怖游戏的提议。
因为恐怖游戏最契合混乱属性会带来的变数,能削减违和感。
毕竟体验者都已经做好了会看到违反常理恐怖现象的心理准备,自然就不会秒出戏,脱离幻梦境。
外加有混乱属性带来的代入感增强,联合起来效果还是不错的。
此外,游戏都有游戏目标,什么活下来之类的目标,还不够给体验者动力?
生存,可是源自生物最本能的诉求。
心中有了计较,郗琳缓慢后退,准备找机会逃跑。
不过没退几步,郗琳的后背就骤然撞上了什么,让她悚然一惊。
对了,是树干!
在做出过激反应之前,郗琳很快反应过来,自己刚才是背靠树干坐着的,现在这树干就还在她身后,后退自然会碰到。
想到这一点,郗琳忍不住想抬手拍脑袋,总觉得今天脑子很没用。
不过为了防止刺激到眼前的怪物,郗琳终究没有做多余的动作。
背靠树干,郗琳紧盯着眼前怪物的同时,也用有余光观察了一下两边,寻找起退路。
有了刚才树干的惊吓,郗琳这时候完全不敢绕过树干,继续用后退的方式移动。
谁知道绕过树干之后,后面还有什么鬼东西?
郗琳光是想想,就如芒在背。
简单观察过后,郗琳从右手侧找到了一条可行的退路。
那里的地面没有灌木,不会阻碍她移动。
同时,那里的树木也比较密集,会对眼前是她三、四倍宽的肥胖怪物造成阻碍。
心有定计,郗琳不再犹豫,立马爆发全部力量,拖着木棍想树林跑去。
虽然木棍的重量对于逃跑是不小的阻碍,但谁知道接下来还会不会遇到其他类型的怪物。
还是先带着这木棍比较安心。
心中没有思索太多,郗琳甚至没去观察那肥胖怪物有没有追上来。
她拼劲全力跑向目的地,钻入不算宽的树干缝隙间。
总算摆脱它了!
郗琳可以确定,她刚才经过的那两个树干之间,绝对不是那怪物能通过的。
继续往前跑了段距离,郗琳转身以侧移的方式继续前进的同时,扭头看向身后。
她发现,不知什么,那怪物就已经出现在了最外层的树干中间,安静站着,幽幽地看着她。
郗琳心中顿时升起不详的预感。
虽然那缝合怪物没有眼睛,但郗琳却莫名觉得感受到了它的眼神,一种看着猎物奔向陷阱的眼神。
郗琳不知道自己为什么能想到这些,但她总觉得自己想到的没有错。
或许……前路并不安全?
“砰”
由于想得太多,没看路的郗琳没多久就撞到了一棵树。
有些懊恼的锤锤脑袋,郗琳总觉得自己的脑子出了问题,为什么总犯这么愚蠢的错误。
反正已经确认缝合怪不会进入这密集的树林,郗琳决定不再观察后方,而是决定认真看路。
然而不等
……
这类设定恐怖的同时,也会触发来自本能的违和感,让体验者觉得不合理,然后暂时脱离混乱的影响,清醒过来。
这一点其实是与第一点相矛盾的,也是混乱难以被用来对敌的原因。
大部分幻术,都是蒙蔽敌人,让敌人以为自己处于现实。
比如打擂台的时候,让陷入幻术的敌人,以为自己没有中幻术,还在现实里与对手搏斗。
然而这时候,若是幻境受到混乱的影响,变得怪诞,来个围观者都变成诡笑面具人的场景。
受术者必然会立马反应过来,自己中了幻术,这下想脱离就简单了许多。
所以才说,郗琳通过混乱属性增益幻术,控制人的效果会非常不确定。
混乱带来沉浸的同时,也会随时打破沉浸。
这一点在幻术上明显,在幻梦境上更为明显。
相比起幻术需求的短暂控制,幻梦境追求的是长时间的沉浸。
若是区区几分钟,就让体验者脱离幻梦境,这样的幻梦境无疑是不成功的。
所以,郗琳从穆笙哪里得知【混乱】的相关信息之后,就题出了恐怖游戏的提议。
因为恐怖游戏最契合混乱属性会带来的变数,能削减违和感。
毕竟体验者都已经做好了会看到违反常理恐怖现象的心理准备,自然就不会秒出戏,脱离幻梦境。
外加有混乱属性带来的代入感增强,联合起来效果还是不错的。
此外,游戏都有游戏目标,什么活下来之类的目标,还不够给体验者动力?
生存,可是源自生物最本能的诉求。
