说起皮套,那就厉害了。

    四灵战士的力量来源是四圣兽,而四圣兽的形象却多种多样。

    就拿朱雀来说,有人心目中的朱雀,是一种类似“孔雀”的鸟类。还有人认为朱雀就是“凤凰”,或者是凤凰的同族。

    皮套该怎么做?

    这个问题,难倒了不少设计师。最终在孟浪的建议下,设计师套用了孟总心目中的“朱雀”形象。

    孟总想象中的朱雀:鹰头、凰身、雀尾,羽翼如霞,三爪带火。

    按照这个朱雀形象,新的皮套诞生了!

    鹰眼尖嘴,背后有孔雀般的尾翼,身子上覆盖鳞甲,手部长有三爪,皮套主体为深红色,从膝盖往上,红色逐渐黯淡……

    除了朱雀外,像青龙、白虎、玄武统统都采用了相似的设计理念。

    还别说,挺好看的!

    第155章 让变身者主导战斗

    有皮套自然也有演员。

    鹏达斥巨资,培养了多名优秀的皮套演员,现在刚好用得上。

    这一次可是大戏!

    《天火传说》有着四大战士集结的镜头,这将是孟浪第一次拍摄多皮套同场的画面。

    难点主要在于,如何让皮套演员的动作同步。

    穿着皮套,视野范围肯定会受到限制,动作也会有一些迟滞。若是皮套演员反应快了点,亦或者反应慢了一丢,那就会破坏整个镜头的视觉观感。

    举个简单的例子,一群骑士并排,有人动作慢了半拍,观众是不是一眼就能看出来?

    给皮套设计打戏的动作指导,依旧是曾在《奥特曼》里合作过的穆杰。

    穆杰有一个特殊想法。

    “这就有一个问题,四灵战士的力量来自于四圣兽,那他们在变身之后,究竟是人还是兽?”

    大概是觉得自己这么说很容易造成误会,他随后又解释道:“就像奥特曼一样,奥特曼有自己的意识来主导战斗,人间体只是起一个协调作用。”

    呐……这个说法有意思!

    初代在战斗的时候,确实是以初代意识为主,人间体纯粹打酱油。这一点,可以从初代干脆利落的打斗动作中看出。

    平成的迪迦也有这个说法,在第一集巨人刚复苏的时候,巨人以一敌二的身手,让观众不得不怀疑那是迪迦本体意识代打,而大古就是个观众……

    不过在这里用不上。

    孟浪解释道:“四圣兽的意识确实存在,但他们并不主导战斗。”

    原版也有这个解释。

    易飞扬在沙漠里遇到敖天,敖天变身成白虎战士之后,两三下就把变身成青龙战士的易飞扬击败了。

    从能量等级来说,两者应该是同一水准,即使白虎战士比青龙战士要强,也不至于三拳两脚就解决了青龙战士。

    易飞扬输的原因很简单,自己太菜了,完全不是敖天的对手。

    “变身者主导战斗?”

    穆杰笑着说道:“那就好办了,没有人是天生的战士,前期没有学会如何战斗前,打斗肯定不好看。”

    那就是吃瘪咯?

    孟浪对“主角吃瘪”没什么意见,因为这类情节在特摄剧里不算罕见。

    没吃过瘪都不能叫主角。

    吃瘪就是涨经验,经验条满了提升等级,然后下一次就能ko对手了。

    过程可以吃瘪,只要结局依旧是“邪不胜正”即可。

    在这一点上,他给了穆杰极大的施展空间,易飞扬变身的青龙战士,易大山变身的玄武战士,肯定是吃瘪不断了。

    穆杰去设计打斗动作了,孟浪通过视频电话,联系上了远在江川的特效组,征询他们关于四灵战士的特效看法。

    四灵战士有必杀技吗?

    有的,只是很糙。

    孟浪这版的四灵战士,除去常规作战手段外,同样拥有着威力超强的必杀技。

    也就是常规“必杀技”!

    有点像奥特曼的作战风格,通过低消耗的格斗技消耗敌方能量,最后使用光线技一举消灭敌人。

    只是四灵战士的光线技,并不是传统意义上的“光线”,而是“四灵冲击波”!

    举个例子,青龙战士通过特殊蓄力动作,消耗大量能量,召唤出青龙虚影冲击对手,给对手造成大量伤害。

    这种冲击波特效不难做,像“青龙虚影”这样的特效,素材库里就有现成的素材。