至于雪獒与地虎嘛,一如既往的垫底。雪獒侠可能是因为“叛徒”剧情,令孩子们感到不满,而地虎侠……
存在感太低了呀!
不止召唤器销量垫底,五行铠甲的人偶模型,地虎侠也没啥存在感。大概他存在的意义,只是为了凑齐五行吧?
铠甲勇士也有腰带!
五行铠甲的腰带,名为“乾坤腰带”,造型设计基本相同,腰带正中是一副阴阳太极图。
帝皇铠甲的腰带,名字就叫帝皇腰带。相比于简化版的乾坤腰带,帝皇腰带中心有阴阳五行转盘设计,设计感很足。
所以,它卖得最好。
除了召唤器与腰带,铠甲的兵器也是玩具的一大品类。销量与铠甲人气挂钩,烈焰刀卖得最好。
其次是卡牌!
早在拍摄之初,孟浪就为铠甲勇士的卡牌,设计过详细的玩法对战规则。
结果令人失望……
或许是鹏达的卡牌体系太多,孩子们感到腻歪了。铠甲勇士的卡牌,并没有获得市场认可,销量惨不忍睹。
孟浪深受打击。
尽管他不想承认,可事实摆在眼前。鹏达推出的卡牌,花样实在太多了,令消费者毫无购买欲。
刚学会yoyo卡的玩法,爆丸卡诞生了!好不容易学会爆丸卡,陀螺卡、奥特卡、骑士卡来了……
这谁顶得住啊?
该死的孟黑猪,你以为d会员人均嘤国王子吗?
每年都有好几套卡牌面世,且不说收集难度,光是熟悉每套卡牌的玩法,就得花费很长时间。
归根结底,进度太快!
如果一年只出一套卡,情况肯定能改善许多。
找到症结所在后,孟浪解决问题的方式,十分简单粗暴。既然你们嫌玩法太多,学习成本太高,那就合为一体吧。
统一玩法!
如果玩法不变,新款卡牌上市后,消费者很轻松就能上手,也就不存在原有的问题了。
但是,该怎么统一呢?
原有的d卡牌,玩法多种多样。粗略一统计,起码有十几种比较常见的玩法。
最经典的,数值比斗!
也就是战斗力防御力这类卡牌固定数值,辅以各种“卡牌效果”,与对手卡牌进行数值大小的比较。
除此之外,还有一种类“扑克牌”的玩法。除了卡牌图案不同,完全可以视作扑克牌来玩耍。
在这些玩法里,孟浪倾向于经典的“数值比较”玩法。只有这种玩法,才能最大程度体现出i的价值。
这才是核心基石!
以此为根基,加入各大i体系,打造出d卡牌的核心卖点:关公战秦琼!
“有意思……”
孟浪摸着下巴思索道。
如果d真的统一了旗下卡牌的玩法,且不说“关公战秦琼”的有趣程度,摆在眼前的最大难题是,如何恒定每个i角色的战力?
艾斯奥特曼的战斗力只有500点,凭什么假面骑士x战斗力高达1000点?
这不公平!
孩子们最喜欢较真了,如果d给出的数值不符他的心理预期,那这卡牌也别卖了。
世人万千,想法各异。
孟浪无法保证,他所评定的数值,能得到消费者的认可。这么冒险的事,他想了想还是决定放弃。
风险太大了!
合并卡牌玩法,目前只是一个草案,可以留给下一代实现。
最适合当下的解决方式,还是“减产”。一年五六款卡牌实在太多了,最多推出两款。
减产之后,工厂剩余的产能也不能浪费。毕竟机器闲置下来,会生锈的呀!
可以印点别的!
光之国身份证、修卡会员卡这类产品大受欢迎。为了不让工厂的机器闲置,可以适当拓展一下业务。
例如,光之国驾照?
铠甲勇士的召唤许可证?
卡牌滞销,救救孟仔!
一套组合拳打下去,不愁小孩不上当。哪怕不上当,眼看孟叔叔哭成泪人,你好意思装聋作哑吗?
这事就这么定了!
存在感太低了呀!
不止召唤器销量垫底,五行铠甲的人偶模型,地虎侠也没啥存在感。大概他存在的意义,只是为了凑齐五行吧?
铠甲勇士也有腰带!
五行铠甲的腰带,名为“乾坤腰带”,造型设计基本相同,腰带正中是一副阴阳太极图。
帝皇铠甲的腰带,名字就叫帝皇腰带。相比于简化版的乾坤腰带,帝皇腰带中心有阴阳五行转盘设计,设计感很足。
所以,它卖得最好。
除了召唤器与腰带,铠甲的兵器也是玩具的一大品类。销量与铠甲人气挂钩,烈焰刀卖得最好。
其次是卡牌!
早在拍摄之初,孟浪就为铠甲勇士的卡牌,设计过详细的玩法对战规则。
结果令人失望……
或许是鹏达的卡牌体系太多,孩子们感到腻歪了。铠甲勇士的卡牌,并没有获得市场认可,销量惨不忍睹。
孟浪深受打击。
尽管他不想承认,可事实摆在眼前。鹏达推出的卡牌,花样实在太多了,令消费者毫无购买欲。
刚学会yoyo卡的玩法,爆丸卡诞生了!好不容易学会爆丸卡,陀螺卡、奥特卡、骑士卡来了……
这谁顶得住啊?
该死的孟黑猪,你以为d会员人均嘤国王子吗?
每年都有好几套卡牌面世,且不说收集难度,光是熟悉每套卡牌的玩法,就得花费很长时间。
归根结底,进度太快!
如果一年只出一套卡,情况肯定能改善许多。
找到症结所在后,孟浪解决问题的方式,十分简单粗暴。既然你们嫌玩法太多,学习成本太高,那就合为一体吧。
统一玩法!
如果玩法不变,新款卡牌上市后,消费者很轻松就能上手,也就不存在原有的问题了。
但是,该怎么统一呢?
原有的d卡牌,玩法多种多样。粗略一统计,起码有十几种比较常见的玩法。
最经典的,数值比斗!
也就是战斗力防御力这类卡牌固定数值,辅以各种“卡牌效果”,与对手卡牌进行数值大小的比较。
除此之外,还有一种类“扑克牌”的玩法。除了卡牌图案不同,完全可以视作扑克牌来玩耍。
在这些玩法里,孟浪倾向于经典的“数值比较”玩法。只有这种玩法,才能最大程度体现出i的价值。
这才是核心基石!
以此为根基,加入各大i体系,打造出d卡牌的核心卖点:关公战秦琼!
“有意思……”
孟浪摸着下巴思索道。
如果d真的统一了旗下卡牌的玩法,且不说“关公战秦琼”的有趣程度,摆在眼前的最大难题是,如何恒定每个i角色的战力?
艾斯奥特曼的战斗力只有500点,凭什么假面骑士x战斗力高达1000点?
这不公平!
孩子们最喜欢较真了,如果d给出的数值不符他的心理预期,那这卡牌也别卖了。
世人万千,想法各异。
孟浪无法保证,他所评定的数值,能得到消费者的认可。这么冒险的事,他想了想还是决定放弃。
风险太大了!
合并卡牌玩法,目前只是一个草案,可以留给下一代实现。
最适合当下的解决方式,还是“减产”。一年五六款卡牌实在太多了,最多推出两款。
减产之后,工厂剩余的产能也不能浪费。毕竟机器闲置下来,会生锈的呀!
可以印点别的!
光之国身份证、修卡会员卡这类产品大受欢迎。为了不让工厂的机器闲置,可以适当拓展一下业务。
例如,光之国驾照?
铠甲勇士的召唤许可证?
卡牌滞销,救救孟仔!
一套组合拳打下去,不愁小孩不上当。哪怕不上当,眼看孟叔叔哭成泪人,你好意思装聋作哑吗?
这事就这么定了!
