本来落榜后酸溜溜的北美网友与嘤国网友,一下就振奋起来,对d施以各种彩虹诱惑,态度简直好极了。

    巴黎网友着急了!

    怎么煮熟的鸭子还能飞?

    我们费心费力拉票投票,为的是什么?不就是能在家门口逛一逛d乐园嘛,结果谈判破裂了?

    沃特法克?

    担心“过犹不及”的孟浪,在杨明进的文章发表后,并没有公开表态,躲进剧组老老实实拍戏。

    他这种行为,仿佛默认了传言。谈判结果很不妙,d极有可能放弃巴黎,改为第二名的洛杉矶或是第三名的伦敦。

    这个推测,令人意外。

    就在外界一片“兵荒马乱”时,孟浪却在和光学画师们,讨论着“艾斯断头刀”的改进方式。

    “我觉得,锯齿状最好!”

    “既然命名为刀,我觉得是短刀最好!”

    “虎头铡怎么样?”

    “那还不如菜刀呢……”

    断头刀的形态,准确来说,应该是“锯齿状”的光轮。可是在原版中,艾斯也用过别的形态。

    比如垂直刀、水平刀、交叉刀……

    第404章 雷欧的主角模板

    断头刀太残暴了!

    作为分尸狂魔,艾斯最常用的技能,不是梅塔利姆光线,而是用来分尸的断头刀。

    这个技能,需要改进。

    技能花样实在太多了,使光学画师们苦不堪言。为了减少工作量,必须确定一个主要的形态。

    锯齿状光轮?

    弧月形光束?

    或者,一把光刀?

    经过讨论,最终确定了以“锯齿状光轮”为主要形态,其他形态为辅助的方案。

    没有删减!

    其他形态的断头刀,照样会出现在剧中。只是出场次数不多,多以锯齿状光轮为主。

    这是必要的手段。

    艾斯的光线技能那么多,总要做一个主次区分,不然就彻底乱套了。

    改进之后,艾斯还是光线王,技能数量同样繁多。只是在原版的基础上,提升了“梅塔利姆+断头刀”的地位。

    反正这俩技能,不管是艾斯tv剧还是客串出演中,使用频率都很高。至于别的技能,很少见到吧。

    手绘光线很费时!

    从开会讨论方案,到光学画师画出分镜图,再到合成实验品,足足用了十天时间。

    当然,这是做实验。

    得出实验结果后,吸取经验的画师们,重新制作一个“断头刀”特效,耗时将缩短一半左右。

    已经很不错了!

    艾斯的拍摄工作,预计在四月底结束。留出一部分后期制作空间,孟浪敲定的首播日期是儿童节。

    时间绰绰有余!

    就在艾斯的制作如火如荼时,巴黎传来一个好消息。由法国外长组成的代表团,将于三月中旬访华。

    届时,巴黎相关负责人,将会造访鹏达集团。举行一场高规格的闭门谈判会议,协商乐园的入驻落户事宜。

    看来,他们坐不住了。

    完全拒绝法籍员工,这是不现实的事情。孟浪的底线是,10-20左右可以接受,再高就不行了。

    以这个标准,假如乐园总员工1000人,法籍员工100-200人,尚在可控范围以内。

    就算罢工也影响不大。

    随着日期临近,孟浪也放下剧组的琐事,把工作重心放在即将到来的谈判中。

    顺便,处理一个叛徒。

    该死的王奎,让他去北美监工。本来前期还干得不错,后面就被资本主义所腐化,背叛了总部。

    沦为北美分部的傀儡!

    “你太令我失望了!”