正所谓,心急吃不了热豆腐。想一口气搞出决斗盘与决斗仪,那肯定不现实。但决斗王国那种“占地极广”“自带升降机械结构”的决斗场,利用现有技术还是能实现的。

    先做大的,再慢慢缩小。

    这个循序渐进的过程,也符合动画中不断升级的决斗方式。

    当然,小型化也能做。

    ar眼镜搭配一台“分体式”主机,d科技也能做到。

    其中ar眼镜好比是电脑显示器,而ar主机相当于电脑主机,负责读取卡片信息并转化为3d模型投影。

    像这种投影的模型质量与清晰度,虽然比不上固定场地的决斗场,但胜在轻巧方便。

    可惜,还是不够小。

    孟浪觉得,最适合做成读卡器与投影主机的设备,应该是人们生活中常常用到的手机。

    这样的话,玩家只需一副ar眼镜与一台可以联网的手机,便可以随心所欲地实现决斗,便携性极大提升……

    慢慢来吧。

    只要坚持去做,孟浪相信,总有一天d科技能做出他想要的决斗仪,实现玩家们“随时随地”决斗的愿望。

    前期,只能大型化了。

    第一批设备,孟浪打算安装在全国各地的“d之家”与d体验店。ar眼镜与ar主机的“决斗套装”,尽可能做得小一点。

    设备的问题解决后,新的问题随之而来。

    游戏王的卡牌,共分为怪兽卡、魔法卡与陷阱卡等类型。怪兽卡可以3d建模,魔法卡与陷阱卡,该怎么呈现效果呢?

    做成特效?

    一般的魔法陷阱卡,例如光之护封剑与死者苏生,做成特效还比较简单。可一些“抽象”的魔法与陷阱卡,做成特效就很难了。

    即使能做,成本也会很高!

    “要不然,简化一下?”

    石森提议道:“效果很抽象的卡牌,我们尽量简化一下特效。反正具体效果,玩家可以看卡牌详情,不需要用特效呈现。”

    “可行!就这么办!”

    孟浪很赞同这个提议。

    游戏王的卡牌堪称海量,如果每一张牌都不计代价去做效果,那不仅会累死人,玩家感知也不强。

    热门牌,可以优待一下。

    冷门卡牌,尤其是使用率极低的牌,决斗特效缩水也没有太大关系。

    第628章 局座

    空我进入了升华篇。

    对于一部“年番”骑士tv剧而言,二十多集已经播送过半,算是一个比较关键的分水岭了。

    成与败,在此一举!

    升华篇能否延续之前的“天胡开局”,稳住现有的收视率与好评率,将直接决定空我的未来命运。

    幸运的是,白仓做得不错。

    被孟浪训斥之后,他收起胡思乱想,按照原定方案执行。升华篇的故事路线,并没有产生偏移。

    “构造一个真实的骑士世界,聚焦五代雄介与他身边人的互动,这便是空我最大的改变!”

    写实,生活化!

    白仓对假面骑士的理解,惊艳了不少观众,让石森赞不绝口。由他确定的主题,也成为空我播送至今,最受欢迎的一句口号。

    “为守护微笑而战!”

    以前的骑士之所以拼命战斗,大部分都是为了“复仇”,所以剧情十分压抑,观众看久了会觉得致郁。

    但空我不同……

    五代雄介嘴角勾起的微笑,竖起的大拇指,警方的支持与身边人的互动,无意中治愈了不少观众。

    他们恍然大悟……

    原来,假面骑士也不全是“苦大仇深”的致郁系主角。偶尔也会冒出一个,像五代雄介这样的治愈系男神。

    大鱼大肉吃多了,换换口味也挺好。

    前期的假面骑士,很喜欢搞“苦大仇深”致郁系主角,所以风格独特的治愈系空我令人印象深刻。

    隔壁奥特曼截然相反!

    圆谷喜欢搞“治愈系”男主,突然用奈克瑟斯搞了个“致郁”风,观众同样对这部作品印象深刻。

    虽然,收视成绩很差……

    但这也不能全怪圆谷!