无非是妹妹想阻止战斗,令哥哥竹篮打水一场空,最后哥哥喟然长叹,让一切都回归到原点。

    其实结局有好几个版本!

    龙骑tv版还未播完,东映就已经拍好了剧场版。而这个剧场版里,竟然包括了tv结局。

    东映的骚操作,源自于他们提前拍好的多种结局。可以让观众投票选择,tv结局到底采用哪一个方案!

    一般来说,大家都默认tv结局为“真结局”,另外的结局为“假结局”。

    这种操作,孟浪也想学。

    他叮嘱白仓,关于结局一定要多准备几份方案。

    到时候全拍出来,剪成合集特别篇播出,让观众通过投票来决定tv结局到底采用哪一个方案。

    获得采用的结局,剪入最后一集播出。没有获得采用的结局,剪入dvd合集。

    不得不说,这操作是真的骚!

    若不是时间来不及,孟浪真想让白仓拍一个0号获胜,人类全变古朗基的空我结局。到时候放出去,让观众来一个二选一。

    他很好奇……

    真有人想当古朗基吗?

    第686章 颁奖季的空我

    龙骑的筹备,主要是选角。

    这方面孟浪帮不上忙,毕竟他身处江川,也不认识什么霓虹演员。选角试镜,还得让白仓亲自搞定。

    但在别的地方,他可以提供一些帮助。

    比如说,开发游戏?

    这个世界虽然已经有了“大逃杀”题材的小说及影视作品,但还未改编成游戏。以龙骑的题材背景,做成大逃杀游戏,岂不是美滋滋?

    开局一张卡!

    进入镜世界,契约五花八门的镜怪物,变身为假面骑士,获得各式各样的技能与特效。

    随着时间流逝,镜世界也会随之破碎。为了存活下去,骑士们必须前往安全地带,互相厮杀夺取对方的药品与契约兽,以提升自己的作战能力。

    “空投”机制也存在!

    不过在这个游戏里,空投是一种随机刷新的镜怪物。击败后,可以获得超级变态的生存卡,晋级自己的骑士终极形态。

    当然,生存卡很稀有!

    一局游戏四五个空投里,顶多就两张生存卡。而且,获得生存卡的玩家,坐标会实时显示在地图上……

    镜世界破碎之前,骑士们必须厮杀,直到剩下一个人或一队人!

    这时候,游戏还未结束。

    当整局比赛只剩一名玩家或一队玩家时,镜世界停止“破碎”。

    拥有不可思议之力的“黄金不死鸟”降临,击败它之后,玩家可以获得丰厚奖励,包括金币、时装、骑士皮肤与实物。

    单排、双排与五排,黄金不死鸟的战斗力逐渐提升。简单概括,幸存的人越多,这只鸟越强!

    由于战斗模式不同,这倒不像“ubg”那种fs吃鸡,反而像《武侠乂》这种武侠吃鸡,虽然可以远程打斗,但更多是近身战。

    地图也小了很多!

    毕竟是“近身战”吃鸡游戏,地图做成ubg那么大,找人打架都很困难,这就没多大意思了。

    常有人说,大逃杀不适合fs以外的游戏类型。没有枪支系统,这个模式也没多大意思。

    这就属于一叶障目了!

    fs游戏受众广,这一点谁也不否认。但从来没有人规定,大逃杀一定要搭配fs才行。

    孟浪不想做fs……

    这个类型固然很适合大逃杀,但有一个致命缺陷。

    fs游戏对“延迟”要求很高,为了保证游戏体验,大部分fs网游的即时运算,都集中于本地不经过服务器。

    这就给了外挂生存的空间。

    孟浪可没这个闲心,整天跑去打击外挂。况且,假面骑士这个题材,也不适合拿枪支进行fs对局。

    还是拳打脚踢比较合适!

    确定要做这款游戏后,孟浪找来d游戏总裁陈欢,给他讲解了这个项目的具体实施方案。

    陈欢点着头说道:“很不错的题材,做出来肯定是一部爆款。但我们没有开发过c游戏,需要一段时间探索……”

    “那就交给你了!”

    空我还未完结呢,距离龙骑开播还有一个多月。或许龙骑播完,这个游戏还没制作好,完全不用急。

    ……