虽然对输家很残酷,但是对赢家很友好。而且,没有任何一个孩子觉得自己会成为输家!

    他们全都想赢!

    这才是“弹珠游戏”推出短短一周内,风靡全国各大中小学,甚至是大学也有人在玩的核心原因。

    你说弹珠好玩吗?

    其实也就那样,如果没有“战利品”规则,这玩意就是一颗很普通的玻璃珠,连小学生都不屑一顾。

    但它有战利品体系!

    所以,在人类“嗜赌”的天性下,弹珠游戏很快就火了起来。

    有多火呢?

    以江川一小举例,你能在课间休息时间,看到全校男生聚在同一片树荫下,集体蹲坐在地上,对着几颗玻璃珠,露出“志在必得”的表情。

    同样,你也能在放学时间,看到公园、广场等地方,一群男孩大呼小叫地玩着弹珠,表情格外兴奋……

    这是一款现象级产品!

    “弹珠战机”不值钱,相当于“半卖半送”,孟浪也没想过靠这玩意挣钱。

    利润的大头来自“弹珠”!

    1元10颗,听起来就很廉价。但你绝对想不到,这玩意有多赚钱!

    在现代化工业普及的今天,玻璃制品的成本,已经被压缩到了一个“极为惊人”的地步。

    更别提,很多弹珠的原材料,都是“废品回收”而来。

    即使以1元10颗的售价出售,孟浪还是有的赚。虽然售价压到这么低,利润率确实不高,但是……

    这玩意量大啊!

    连古人都懂得“薄利多销”的道理,孟浪岂会不明白?别看这玩意利润率不高,但数量实在太多了!

    弹珠“游戏”,有输有赢。

    不管怎么玩,赢家始终是少数。大部分孩子,都是“输完家当”赶紧去d授权店补充弹药。

    赢家很少,他们一般不会买弹珠补充。毕竟赢来的弹珠,没准能塞满一个游泳池。

    可这种人,变相为孟叔叔做了贡献。

    他们赢得越多,证明输的人更多。输光了弹珠,你能怎么办?只能去买一点,然后重新挑战了。

    可能有人会问!

    如果某一个人,一直赢,直到他赢了很多弹珠。他会不会出售这批弹珠,以此来盈利,抢走d的客户?

    答案是肯定的。

    孟浪小时候就遇上过一个“大佬”,技术超群,每次都能赢到一大包弹珠。因为家里没地方放,只好“便宜”卖给同校的男生。

    因为价格比小卖部便宜了一倍,大家都找他买弹珠。

    这种事无法避免!

    但孟浪丝毫不慌,甚至还有点“小窃喜”。

    因为弹珠这玩意,并不具备“流通属性”,反而会随着时间流逝,产生巨量损耗。

    不要问损耗来自何方!

    问就是两个字:

    没收!

    不管是家长也好,学校老师也好,没收总会带来“海量损耗”。孩子们手里的弹珠,只会越来越少。少到一定程度后,他们必须去小卖部补充物资。

    完全不用担心!

    还有一条隐藏的利益链呢!

    孩子买弹珠-输给同学-老师没收-老师丢弃-废品站回收-d回炉熔制-出售给孩子……

    多么环保!多么高效!

    在这一条利益链里,孩子老师都是输家,废品站与d才是隐藏在幕后的赢家。

    孟叔叔嘴都笑裂了……

    不过,意外来得太突然。

    正当他为弹珠游戏火爆而感到高兴时,来自高层的一则小道消息,却给他泼了盆冷水。

    “有人投诉了!”

    陈欢解释道:“理由是,弹珠游戏涉嫌赌博,影响青少年身心健康,应该全面封禁。”

    “谁投诉的?”

    “不清楚,不过我猜测,要么是同行要么是家长,亦或是教育界看我们很不爽的老古董……”

    反正,谁都不好惹。

    陈欢的建议是,弹珠游戏确实很危险。一旦玩过火,引起高层排斥,很有可能真给禁了。不如趁现在,想个办法约束一下,向高层表明立场。