但收获两个好评,也能够预测到它在推出后的火热——时间已经非常接近了,《泰坦》的宣传、发售日期已定。

    它就在普通版vr眼镜发售后的半个月——明天就是vr眼镜的发售。

    普通版的vr眼镜,它的售价定在499美元,是一个受到很多人拥戴的价格,能够拥有一套眼镜、耳塞和vros;购买它能够和ai管家数据同步,而再购买ai管家,还可以享受低价折扣!

    显然它是想利用ai管家的人气,说到管家,它已经发售三个多月,目前的装机量接近了三个亿,这意味着它已经给公司带来近150亿美元收入。不光是vr公司后续发展毫无烦恼,还能分一大笔钱!

    走到这一步的孟谦,终于不再缺钱。

    他的制药业也开始印钱了,两项新药推出后,女冷获得了女权组织的极大欢迎,因为效果强、副作用弱的特点,开放的西方女性很乐意去使用这些增加乐趣的小药片,钱也是哗啦啦的进来。

    另外一种是长高、长壮的保健食品,虽然听着有点玄乎,但建立在上千例临床案例上,三个月内平均长高两厘米,积极锻炼的还获得身体素质的增强,这显然已经是个奇迹,也备受欢迎。

    预计到明年,孟谦就能做个名副其实,有身家、有钞票的真富豪。

    话题先回到vr眼镜的预售上。

    因为先前豪华版、ai管家,以及体验店的增多,人们都已经对vr形成了一定的概念和体验感受,也让游戏玩家们对vr眼镜期待值很高,想要畅玩未来;就连不太玩游戏的,也想要入手试试。

    当十点钟的预售时间开始后,公司服务器迎来了一段繁忙期。

    ceo袁于博看了第一个小时的数据,随后就淡定的去喝茶——公司的预测是24小时预售数量超200万。

    按照第一小时的统计,达到两百万是很有希望的。

    公司全体也都淡定的等待着,世界各地都在购买、付款,交易量不断网上增,外界的新闻媒体,也在留意着。

    vr作为一种新潮流,已经更多的融入人们生活中,但它到底能做到哪一步呢?

    有人给出了数据,索尼的s4在北美发售时,24小时销量突破百万,而现在的vr严格来说还要小众一些,但它强在没有竞争对手——竞争公司们不是倒闭就是转行了。

    而且它是全球同步销售,这个数值应该会更高。

    孟谦也期待着,当第二十四小时来临时,他已经站在公司的会议室,手持香槟等着庆祝公司的成功。

    “二十四小时数据出炉。”袁于博带来了数字,并显示在屏幕上:2,422,059。

    两百四十二万份!

    “呼!”

    “棒极啦!”

    公司开始爆发呼声和掌声,虽然无法与ai管家两千万的量相比,它毕竟是小众产品,但还是获得了超过12亿美元的销售额!

    哪怕是ai管家的24小时,也只是突破十亿美元,vr眼镜虽然卖得少,但收回的资金更多!等到将来产业的丰富、游戏的增多,更多的软件公司参与,它成为游戏主流,卖数千万套,是必然的!

    “没有别的感想。”袁于博已经代替了孟谦的公司做主的位置,举起香槟杯子:“祝贺大家的胜利!”

    “胜利!”团队们碰杯庆祝起来。

    孟谦也朝他举起了酒杯,致意:“祝贺你们!”

    “功不可没的还有我们的董事长,首席技术官孟先生!”袁于博自然不能忘了他,孟谦是公司的核心。

    看到这热闹一幕,孟谦感觉提拔袁于博这个决定很正确,他有能力带领公司、不断健康发展,公司就是需要这样的人才!而对他自己,目标向来一名富豪、投资商,少伤脑筋多数钱,才是美差!

    第200章 引领潮流

    这股虚拟热潮席卷开来,最快收到产品的用户开始钻研vros,它相当于智能和系统的结合,并且契合度更高,会给人更精湛的体验。目前也有了一些第三方应用,如谷歌的浏览器,三维交流平台等。

    但让用户们最期待的,还是真正的vr游戏。

    虽然有微软、苹果的加盟后,平台移植的vr游戏不少,光环系列也能让人爽玩,但它们都不是最纯粹的,绝大部分人都玩过,新鲜感不多。购机用户的目光,逐渐集中在首款vr游戏上。

    在vr眼镜发售半个月后,销量成功突破600万,它给公司带来了30亿美元的收入。但从这里开始,就开始有点追赶ai管家的无力……原因很多,vr内容匮乏、多数人仍在观望,认为价格可降。

    但孟谦相信,专门基于vr平台打造的《泰坦》,会改变态度。

    该游戏终于在用户的期待中发布。可以预测,作为首款vr大型游戏,用户没得选择,vr眼镜的用户有多少,它的销量就应该有多少——现在是六百万用户,预计能够达到600万以上的销量。

    距离发售的五天前,公司已经开放预载,因为游戏的容量有点大,超过60g,这还是建立在人工智能参与优化的基础上。小水管可能顶不住,不过公司也铺货光盘版,更节省时间。

    发售的二十四小时内,取得了两百多万的成绩,和购买vr眼镜的数量相当,看来这些都是铁杆粉,而其他少部分人,也在等待游戏的体验和画面。大约一个多小时后,论坛上开始有帖子。

    孟谦让小v收集结果,他扫了一眼——

    《太惊人了!画面、体验前所未有》

    《我差点忘记现实里的时间,非常酷!》

    爆发出来的帖子语气都非常惊讶,也都在讨论精湛的游戏画面和体验,基于云技术和智能判别,再加上虚拟现实的场景,让游戏迷们感受到了一种全新的,震撼的游戏方式,属于未来的娱乐!

    人工智能的参与下,它改变了以往游戏nc人物死板的模式,玩家可以跟他们进行对话,并且它们的交流方式都不一。哪怕是同一个人,不同的玩家也会带来不同的态度,这确实神了!

    小v统计着:“好评率达到了98%,普遍认为这是一种游戏、娱乐的革新,剩下的少数派,是因为无法体验到云服务。”

    “云服务的覆盖还有待改善。”孟谦了解了,vr公司目前也在着力与云服务商合作,同时打造自己的云部门。

    随着今后设备的精简化和智能化,对硬件的要求而增高,这里面有两条路:加强设备单体的硬件;或者是云网络。

    孟谦现在走的是后者,因为vr眼镜的特性使然,再加上他在云技术上投入了一些黑科技,压缩传输、智能解码、准确预判等。

    这些超前技术,都会增强用户对云的评价,从而打开市场。要知道,vr公司也将云部门视为未来营收的重点。