初音方面很快祭出了第二招组合拳:抢车位游戏。

    可惜抢车位的用户黏性提升并不如一开始的“初音农场”那么暴力、那么明显。也有可能是审美疲劳和市场饱和所致,反正“抢车位”仅仅是抵消了“qq农场”重新拉开差距的趋势。

    双方就又这么僵持了一阵子,直到进入8月,腾讯家的抢车位还没出来,“初见网”拿出了短期内最后一招快拳:“好友奴隶买卖”。

    “好友奴隶买卖”上线的时候,已经是8月中旬了,距离“抢车位”仅仅晚了十几天。或许是抢车位在最初两周内没有形成翻盘效应,让腾讯方面对“奴隶买卖”的戒备心并不是很强,以为也不过就是一个跑量的东西,没有质变的良心。

    然而,很快“初见网”就用数据,再小小地教马化腾做了一下人。

    ……

    “奴隶买卖”这个网页游戏上线后短短三天,很多“初见网”的白领和大学生用户们,每天上线后就会发现诸如此类的提醒:

    “您昨天被你的新好友‘最近比较烦’以600金币的卖身价,从‘二货驴’那里买走了。你的新主人‘最近比较烦’鞭打你去挖煤,你辛勤挖了一天的煤,为你的主人赚了50金币,又意外挖到了一颗宝石,让你的主人额外收益了80金币。”

    这种消息,简直就是“人在家中坐,祸从天上来”。

    自己家的农场被好友偷偷撒种子偷偷收菜,那也就罢了,反正本来“荒着也是荒着”,大多数铁了心不玩sns网页游戏的人,照样可以憋住不玩。

    但是自己被好友买去当奴隶、挖煤矿,是可忍孰不可忍?

    然后,网页下面,也会有一些比较贴心的选项,比如:

    “您也可以主动为‘最近比较烦’洗袜子,赚取一定的零花钱,以便攒起来赎身。”

    如果被卖的人点了“主动洗袜子”,就会立刻弹出一条文字提示:

    “你勤勤恳恳地把他攒了一周的臭袜子都洗了,赚了20金币零花钱。”

    再下面,还会显示登陆者如今在“奴隶买卖”应用里有多少钱、并且贴心地列出一个“您买得起谁”的清单,告诉用户在所有他的初见好友里面,哪些人他买得起。

    随着奴隶的不断倒手,还可以炒高奴隶身价,不管是奴役奴隶干活,还是炒作卖钱,都是稳赚的,简直就和炒房团租的时候赚一笔,卖的时候再赚一笔一样狠。

    不管什么体面人,都不愿意变成“奴隶”,都希望自己有一个更高的“身价”,因为身价不仅代表着地位,还代表着“更多的人买不起你、被奴役的概率更低”。

    所有自以为decent、涯岸自高不屑于玩网页小游戏的网民,就这么又被“奴隶买卖”这个几乎没本钱的文字网页游戏给圈进来了。虽然这个游戏永远不可能赚到哪怕一分钱的直接收费,但是对sns社区的用户黏性提升已经非常可怕了。

    “初见网”的日活用户,从2000万暴涨到2400万,仅仅只用了一星期,连马化腾都看不懂了。

    随着“初见网”的日活激增,不仅网页游戏的用户暴涨,连带着初见网上的日志、照片分享行为也呈现几何级数地扩散。6月初初见网刚刚整合好的时候,上面只有当初“校内网”那些破照片。而短短一个月里,网民累计上传的有效自拍照和分享照就突破了5000万张,相当于所有用户人均上传了一张照片,而到了7月底的时候,这个数量轻松达到了3亿、8月中旬达到了5亿。

    平摊下来,每个“初见网”用户,都额外上传了七八张照片、发表了5片以上的日志。

    整个sns生态,彻底盘活了。

    第七十五章 马化腾的野望

    “抢车位”和“奴隶买卖”这些搅浑水的鲶鱼,被放进了sns社交网站这个领域。让“初音网”多多少少又抢了一些得分赛点,也让该网在活跃用户数指标上,堪堪得到了与“qq空间”持平的成绩。

    虽然谁都知道,因为qq的规模体量是“初见”的两倍半,所以2008年剩下的这四五个月里,qq空间多多少少会重新稳住局面、拉开一些差距。

    但是圈内人经过严谨评估,普遍认为,在双方都没有新的大杀器进场的前提下,到年底为止,“初见网”和qq空间的各项指标平均比例不会低于7:10。也就是说,qq空间的活跃用户比例会上升,但“初见网”的注册数也会上升,最后趋于一个稳态。

    至此,初音集团今年在社交产品上可以打的进攻性牌组,就算是打完了,靠买买买赢得的优势也到此为止。剩下的就是双方各自烧钱推广、毫无技术含量的僵持死扛。

    主战场上的正面厮杀,平静了下来。但是迂回扩张的道路,永远没有尽头。到了初音和腾讯这种都已经四百亿美元市值的大集团层面上,战争的形态永远是“总体战”。

    总体战没有前线和后方之分,哪怕距离地面占领线数千公里之外的“后方工业区、平民区”,都有可能遭到敌军的“战略轰炸”。

    这一条军事理论,挪到商业上同样正确无比。

    i即时通讯和sns社区网站,就像是“陷入泥淖的正面堑壕战战场”,更广阔的外围空间,还等着双方砸钱圈地。

    正面进攻停顿的同时,腾讯方面并行地把大量精力投入到了游戏产品的开发中,以接续公司越来越庞大的现金流烧钱速度。同时进一步谋求制造利好消息、虚高估价公司市值、以便寻找一个高位再融资、再收购。

    ……

    400亿美元规模的公司,还不做到“无差别地买买买”,只能是“针对性地有限买买买”——前者,是留给那些市值破千亿美元的终极巨头们独享的嚣张模式。

    后世有一个关于形容千亿美元量级it巨头的笑话,说是阿里集团上市之后,马云的仆人上街买菜,回来时提了一句“土豆涨价了”。然后马云不假思索一句“买买买”,优酷土豆就以50亿的成交价卖给了阿里。

    这虽然是个笑话,却也可以看出数千亿美元量级的巨头们,有多壕。

    如今的腾讯和初音,还没资格壕到那种程度。

    这并不是说腾讯和初音不够强,而是放眼2008年的it界,整个中国也没哪家it公司有。(夏为没有上股市,但是论实际资产,估计有。)

    纵然把眼光扩大到全世界,在这个时间节点,也就只有微软、谷歌和三星3家it公司有这个实力。而苹果、facebook都还没破千亿美元。

    本着精打细算的心,腾讯公司在08年下半年,在游戏领域,把第一道眼光瞄准了山寨“dota2”。

    马化腾纠集了一小撮公司内部的游戏团队,定下了一条“自主研发,适当吸收大型网游制作团队、并部分依托silegate现有研发合作资源”的路线。拟定用一年左右的时间,山寨出一个叫《英雄联盟》的东西。把初音在orts竞技网游领域的优势夺过来,至少也要夺过来一部分。

    当然,目前的马化腾手下既没有斯蒂文羊刀,也没有冰蛙团队可以挖;但这其实影响不大。这种游戏要想成功,体验的流畅性最重要。确保有同类的模式可以抄之后,谁来垒代码、谁来做美工,其实都无所谓。

    除了抄对手以外,继续发挥本公司强项也是腾讯的不二法门。基于《穿越火线》的巨大成功,尝到甜头的马化腾为了巩固优势,又斥资收购了一个韩国网游开发公司vertigo-ga。

    这家韩国公司有个半成品游戏叫做《生化战场》,主体架构都没研发完呢;就被马化腾撒了几个亿人民币收了,然后加大投资猛烈推进。

    最后,刨除掉新研发产品之外,腾讯对旧的游戏捆绑推送力度也加大了。尤其是已经被腾讯断断续续圈了两年钱、此前不算特别火的另一款棒国网游dnf《地下城与勇士》。

    这东西06年上半年就在国内正式收费玩了,但是最初两年没有形成生态圈子,并不能算特别火。尤其是因为本时空的历史中,《魔兽世界》被九城耽误、流失的窗口期被极大压缩了,所以dnf在刚刚草创的时候扩张受到了一定的打压。

    直到现在魔兽20版本《燃烧的远征》渐渐被玩家玩腻、高端玩家没什么装备和成就可以追求了,才有了一系列其他游戏的大发展期。腾讯方面自然不会放过新瓶装旧酒重新推广的机会,撒漫花钱求推广。