滴答

    一丝浑浊的鲜血滴落在地上,易春放开了这只已然失去生机的老鼠尸体。

    此时太阳已然西斜,他听到了不远处传来的沉重脚步声。

    那是农忙了一天的农夫,正带着沉甸甸的收货与疲倦归来

    易春并不准备和对方打个照面,他迈着轻盈的脚步从后边的房梁上离开了。

    而这个时候,他的眼前开始出现新的提示信息:

    “连续杀戮!”

    “你解锁了野性成就:掠食者的残忍。”

    “

    掠食者的残忍:

    类型:日常性成就

    奖励:1015的当前野性经验

    描述:

    如果杀戮是为了饱腹,那它只是一种不那么温柔的进食。

    抛开那些被世俗所赋予的意义,去予以最为纯粹的死亡!

    在鲜血与挣扎中,品味那属于掠食者的残忍!

    s:野性成是当前限定版本号的特有产物,它会根据相应的类型予以人物可获得的一次性的亦或是周期性的大量相关奖励。

    ”

    而随着这条信息的出现,易春发现自己在个人面板旁边多了一个新的页面:

    “

    野性成就:

    当前日常性成就:

    1、掠食者的残忍11已经完成绿色显示

    2、随机日常性成就:

    1投食小型猫科绿色:

    被关系为陌生的单位投食05,奖励15当前等级野性经验,魅力相关进化材料灰色

    2鱼的猫小型猫科绿色:

    独立捕获一条野生的鱼01,奖励15当前等级野性经验,敏捷相关进化材料灰色

    3鲁莽的杀者狩特性相关猩红!!:

    杀一头生命等级高于你2级以上的物01,奖励50100当前等级野性经验,野性技能书

    ”

    易春仔细看了看,他觉得这就像虚拟游戏中的任务系统。

    当然,相比于游戏里那些繁杂而鬼畜的任务而言。

    现在他所看到的野性成就,要显得纯粹和质朴得多。

    易春并没有将主要的注意力放在这上面。

    因为很快,他的眼前再次刷新出新的信息

    “你的野性经验已经到达100,你的小型猫科生命等级提升为2!”

    “基于小型猫科相关成长,你的小型猫科状态敏捷永久提升1点!”

    “野性等级提升奖励:

    你可以选择投入一个或者复数个关键词来获得随机的技能奖励:

    ”

    随着提示信息的出现,易春感受到一种难以描述的轻盈!

    就像那夏日山间忽然刮过的一阵山风一般,带来猝不及防的凉爽和惬意。

    那肌肉与关节之间,好像被突兀地填入了润滑油一般。

    曾经的迟滞消失了,一种丝滑般的顺畅在那里高歌着。

    以游戏作为比较的话,大抵是延迟从1000s变成500s的感觉。

    当然实际效果可能要比这个数值低得多,但常人更能够理解感受到上述那种延迟消失的感觉。

    那真是一种难以描述的快乐,尤其是它是你肌体的切实反映的时候。

    易春的尾巴摇的更快了,他不知觉中已经习惯了自己的尾巴。

    就像呼吸一样,它是一种本能。