【破海】命中则降低目标一定的魔抗

    【山崩】命中则降低目标一定的护甲

    【风暴】命中后提升一定的自身移动速度

    【冰雹】命中后降低目标一定的移动速度

    【烈火】命中后提升一定的伤害

    【灭地】命中后目标有一定概率出现僵直

    【吞天】命中后有一定概率抽取目标魔法

    规则优先度:500

    子技能:

    【天神降临】

    等级:七彩(继承主技能七大限)

    规则优先度:500(继承主技能七大限)

    前置条件:开启须佐能乎、离地高度超过当前须佐体体型一倍以上

    基础伤害为“山崩”伤害15

    跃起高度每超过当前须佐体体型一倍,伤害增加100。

    技能释放过程中处于霸体状态,无法被打断,可自行取消,取消后霸体状态消失。

    砸落伤害离中心距离越远伤害越低,最低为中心伤害的一半。

    对正中心范围内的目标造成一定的眩晕效果,最低为1秒。

    消耗:无

    冷却:五分钟

    7、【基础驾驶】lv4

    lv4额外属性:增强驾驶操作

    技能77

    1、【魔灵】技能树

    限制:力量、精神、感知、体质为主属性,基础属性差距在3点以内。

    规则优先度:1

    子技能【刀剑类武器精通(已选择刀类武器)】lvax

    装备刀类武器时,力量、精神、感知+3,攻击速度提升20,神经反射速度+5

    子技能【属性共振】lvax

    当四种主属性维持均衡时,敏捷基础属性维持在最低主属性层次

    子技能【魔灵之体】lvax

    生命值变更为体质20、魔法值变更为精神30、攻击变更为{(力量+感知+精神)2}、暴击率+5、闪避率+5、命中率+5

    子技能【魔灵之力】lv1(仅能使用万能剧情点升级)

    限制:触发【刀剑类武器精通时生效】

    伤害计算方式变更为:

    最初伤害结果50视为物理伤害+最初伤害结果50视为法术伤害+最初伤害结果50视为真实伤害=最终伤害(例如用斩月砍一刀,正常是攻击+武器攻击再减去目标护甲减伤部分,现在则是攻击+武器攻击为最初伤害结果,这个结果为10的话,最终伤害=5护甲减伤+5魔抗减伤+5)

    2、【梦魇之力】lv12

    等级:金色(三阶及以上)

    (lv1-lv4每级消耗3000轮回点,2剧情点、lv5-lv7每级6000轮回点,3剧情点、lv8-lv10每级9000轮回点,4剧情点、lv11-lv12每级轮回点,5剧情点)

    力量、精神基础属性+130

    lv4额外属性:+4暴击

    lv7额外属性:+8感知

    lv10额外属性:+12体质

    领域优先度:800(每级+50)

    3、【炎帝】(强化)

    等级:金色(三阶及以上)

    被动技能lv10(lv11-lv12每级10w轮回点、10剧情点)

    为你的所有攻击附加一层灼烧效果,每秒对攻击命中者造成当次伤害20的额外灼烧伤害,持续5秒。

    灼烧伤害只受火焰抗性削减,否则按真实伤害计算。

    规则优先度:100