这是一个系统。
一个由官方所导入,如桐人所说的那般,可以原创剑技的系统。
当旧alo事件结束,茅场晶彦交给罗真的〈the seed〉亦是出现在市场上,令得新生alo重生时,官方就导入了原sao的档案。
拜此所赐,原sao的玩家们可以选择在新alo中继承sao时期的档案,让sao时期的角色重生,同时新alo中亦是通过改版,出现了很多sao的要素。
比如,新生艾恩葛朗特的出现。
再比如,公会系统的出现。
还有一个最重要的系统,就是剑技。
如今的alo里就有着sao的剑技系统,让玩家们得以使用sao中的剑技,使得alo的战斗方式更加的多变化,甚至可以称之为是产生了革命性的改变。
在过去,于alo里,玩家们只有使用魔法才能产生强大的伤害和华丽的声光效果,近身战方面则全看玩家自身的技巧,没有任何刀剑方面的技能,加上魔法拥有着天生的射程优势以及命中优势等问题,让人配点时很难只以物理攻击为主。
但是,剑技出现以后,魔法技能与物理技能之间取得了平衡,让玩家们不再仅以提升魔法技能和使用魔法战斗为乐,而是出现了很多近身战方面的行家,再加上近身战配合空中战又远比在远程不断的轰魔法高端且强力的多,很多玩家就都迷上了剑技,进而不断出现专精于剑技的高手。
不过,营运者们同样认为,如果只是单纯的把sao中的剑技系统搬过来,那并不是一件好事。
新生alo里就有很多原sao的玩家,他们极为熟悉剑技系统,更熟悉各种剑技的使用,如果放任不管,很有可能会造成不公平的问题。
于是,官方在经过商议以后,决定开发并导入新的要素。
那就是原创剑技系统〈origal sword skill〉的出现,简称——〈oss〉。
它并非是所有的动作都由系统事先设定的既定剑技,而是提倡由玩家自创动作并加以登录招数,进而创造出新的剑技的系统。
这个系统导入以后,许多玩家都想要获得自己专属的帅气剑技,导致在街道或者原野上都能经常见到玩家争先恐后的拿着武器摆架势,尝试创造剑技。
可是,原创剑技,其实并不简单。
第1795章 〈北斗七星〉
其实,如果只论oss系统本身的话,它的登录程序相当的简单。
首先打开视窗,然后移动到oss的标签之下,接着进入剑技的记录模式并按下开始记录的按键,然后就只要随心所欲的挥动武器,当招数结束以后再按下结束记录的按键,这样就能完成原创剑技了。
可是,要让自己构思的剑技被系统认证为剑技,必须克服两个相当严格的条件才能成功。
一:不能是系统中已经存在的剑技。
这第一个条件就让不少的玩家为之头疼了,因为如劈砍以及突刺这样的单发技的所有变化已经几乎都已被登录为既有剑技,因此,想创出oss只能尝试连续技,别无他法。
二:剑技的整体完成度必须和系统中记录的既有剑技差不多。
也就是说,记录剑技时,必须使出足以让系统认可为有效的招式,否则也别无他法。
这两个条件加起来,结果意味着什么呢?
意味着玩家只能创造连续技,而且记录剑技的过程中,使出剑技时,一连串的动作里,除了重心移动和攻击轨道以外,连其他的各种细节都不能有任何的问题。
一言蔽之,这个系统就是让玩家在没有系统辅助的情况下展现出得有系统辅助才能使出的程度的剑技,且还必须是连续技,不然就无法创造成功。
这其中的难度如何,看罗真就知道了,在现实世界里,还没得到域外魔力蜕变以前,罗真想使用剑技,必须搭配神秘一起使用,否则几乎使不出来。
而玩家们固然在游戏里拥有着能力参数不俗的虚拟身体,不需要担心身体能力不足以使出剑技的问题,但想成功使出剑技,绝对不可能那么容易就成功,这不仅考验玩家的反射神经,还考验玩家对自己创造的剑技的熟练度,除非不厌其烦的反覆练习,直到脑神经突触能够完全记住剑技的一连串动作为止,否则谁也别想成功。
沙萨那个家伙就在黑铁宫的监狱里练了近一年,方才可以不靠系统辅助,轻而易举的使出剑技,由此可见,这其中的难度如何。
绝大部分的玩家就无法忍受这种极为单调的作业,很快便放弃了自创剑技的梦想。
这就是oss的难度。
当然,无论是在哪里,终究都不缺少能够坚持下去的能人。
一部分非常努力的玩家还是成功的开发出原创剑技,最终得到了像古代剑术门派开山祖师般的荣誉,甚至还真的有人建立起冠有流派之名的公会,在街上开设道场。
而这些人之所以能这么做,都是因为附加在oss系统当中的剑技传承系统的缘故。
成功登录oss的玩家本人就能够制造出该剑技的秘笈并且传授给其他玩家,让玩家继承自己的剑技,拥有自己的剑技。
有鉴于此,许多人都想要获得原创剑技的秘笈,得到强力剑技的传承,一些顶尖玩家若是愿意出卖oss的话,那立即就可以赚到一笔相当惊人的收入。
理所当然,视oss的连击次数,剑技的威力、性能和效果就大不相同,导致原创剑技的价值也不同。
目前,五连击以上的剑技秘笈就已然成为了alo世界中最高价的道具,连击数越多,剑技威力越惊人,价值越可怕,只是创造的难度就越高,所以能够创造高连击数的剑技的玩家都是毋庸置疑的顶尖玩家,全服务器都能排得上名号的存在。
例如,曾经拥有最强玩家之名的火精灵将军尤金就创造出了八连击的原创剑技——〈火山喷射〉。
例如,桐人这位〈红翼〉中仅次于罗真的黑色剑士也创造出了七连击的原创剑技——〈七大罪〉。
再例如,莉法同样凭借自己在现实世界中的剑道经验,创造出四连击的原创剑技——〈花鸟〉。
连亚丝娜都在辛苦了好几个月的时间不断练习和构思以后,终于成功的登录了五连击的原创剑技——〈星屑泪光〉。
然后,包括桐人、莉法以及亚丝娜在内,所有拥有了原创剑技的玩家就因为其中的艰苦和困难放弃创造第二种原创剑技了。
其余玩家也是如此,除非是花钱购入,否则很少有人会坚持创造第二种剑技。
综上所述,拥有oss的玩家就一直比一般玩家出彩,且更受追捧。
这位连桐人和莉法都无法战胜的高手,照理来说,拥有oss好像不出奇的样子,可别忘了,对方是刚转移到alo里的,满打满算都只不过是一个星期,居然就创出了oss来,这难道不足以惊讶吗?
一个由官方所导入,如桐人所说的那般,可以原创剑技的系统。
当旧alo事件结束,茅场晶彦交给罗真的〈the seed〉亦是出现在市场上,令得新生alo重生时,官方就导入了原sao的档案。
拜此所赐,原sao的玩家们可以选择在新alo中继承sao时期的档案,让sao时期的角色重生,同时新alo中亦是通过改版,出现了很多sao的要素。
比如,新生艾恩葛朗特的出现。
再比如,公会系统的出现。
还有一个最重要的系统,就是剑技。
如今的alo里就有着sao的剑技系统,让玩家们得以使用sao中的剑技,使得alo的战斗方式更加的多变化,甚至可以称之为是产生了革命性的改变。
在过去,于alo里,玩家们只有使用魔法才能产生强大的伤害和华丽的声光效果,近身战方面则全看玩家自身的技巧,没有任何刀剑方面的技能,加上魔法拥有着天生的射程优势以及命中优势等问题,让人配点时很难只以物理攻击为主。
但是,剑技出现以后,魔法技能与物理技能之间取得了平衡,让玩家们不再仅以提升魔法技能和使用魔法战斗为乐,而是出现了很多近身战方面的行家,再加上近身战配合空中战又远比在远程不断的轰魔法高端且强力的多,很多玩家就都迷上了剑技,进而不断出现专精于剑技的高手。
不过,营运者们同样认为,如果只是单纯的把sao中的剑技系统搬过来,那并不是一件好事。
新生alo里就有很多原sao的玩家,他们极为熟悉剑技系统,更熟悉各种剑技的使用,如果放任不管,很有可能会造成不公平的问题。
于是,官方在经过商议以后,决定开发并导入新的要素。
那就是原创剑技系统〈origal sword skill〉的出现,简称——〈oss〉。
它并非是所有的动作都由系统事先设定的既定剑技,而是提倡由玩家自创动作并加以登录招数,进而创造出新的剑技的系统。
这个系统导入以后,许多玩家都想要获得自己专属的帅气剑技,导致在街道或者原野上都能经常见到玩家争先恐后的拿着武器摆架势,尝试创造剑技。
可是,原创剑技,其实并不简单。
第1795章 〈北斗七星〉
其实,如果只论oss系统本身的话,它的登录程序相当的简单。
首先打开视窗,然后移动到oss的标签之下,接着进入剑技的记录模式并按下开始记录的按键,然后就只要随心所欲的挥动武器,当招数结束以后再按下结束记录的按键,这样就能完成原创剑技了。
可是,要让自己构思的剑技被系统认证为剑技,必须克服两个相当严格的条件才能成功。
一:不能是系统中已经存在的剑技。
这第一个条件就让不少的玩家为之头疼了,因为如劈砍以及突刺这样的单发技的所有变化已经几乎都已被登录为既有剑技,因此,想创出oss只能尝试连续技,别无他法。
二:剑技的整体完成度必须和系统中记录的既有剑技差不多。
也就是说,记录剑技时,必须使出足以让系统认可为有效的招式,否则也别无他法。
这两个条件加起来,结果意味着什么呢?
意味着玩家只能创造连续技,而且记录剑技的过程中,使出剑技时,一连串的动作里,除了重心移动和攻击轨道以外,连其他的各种细节都不能有任何的问题。
一言蔽之,这个系统就是让玩家在没有系统辅助的情况下展现出得有系统辅助才能使出的程度的剑技,且还必须是连续技,不然就无法创造成功。
这其中的难度如何,看罗真就知道了,在现实世界里,还没得到域外魔力蜕变以前,罗真想使用剑技,必须搭配神秘一起使用,否则几乎使不出来。
而玩家们固然在游戏里拥有着能力参数不俗的虚拟身体,不需要担心身体能力不足以使出剑技的问题,但想成功使出剑技,绝对不可能那么容易就成功,这不仅考验玩家的反射神经,还考验玩家对自己创造的剑技的熟练度,除非不厌其烦的反覆练习,直到脑神经突触能够完全记住剑技的一连串动作为止,否则谁也别想成功。
沙萨那个家伙就在黑铁宫的监狱里练了近一年,方才可以不靠系统辅助,轻而易举的使出剑技,由此可见,这其中的难度如何。
绝大部分的玩家就无法忍受这种极为单调的作业,很快便放弃了自创剑技的梦想。
这就是oss的难度。
当然,无论是在哪里,终究都不缺少能够坚持下去的能人。
一部分非常努力的玩家还是成功的开发出原创剑技,最终得到了像古代剑术门派开山祖师般的荣誉,甚至还真的有人建立起冠有流派之名的公会,在街上开设道场。
而这些人之所以能这么做,都是因为附加在oss系统当中的剑技传承系统的缘故。
成功登录oss的玩家本人就能够制造出该剑技的秘笈并且传授给其他玩家,让玩家继承自己的剑技,拥有自己的剑技。
有鉴于此,许多人都想要获得原创剑技的秘笈,得到强力剑技的传承,一些顶尖玩家若是愿意出卖oss的话,那立即就可以赚到一笔相当惊人的收入。
理所当然,视oss的连击次数,剑技的威力、性能和效果就大不相同,导致原创剑技的价值也不同。
目前,五连击以上的剑技秘笈就已然成为了alo世界中最高价的道具,连击数越多,剑技威力越惊人,价值越可怕,只是创造的难度就越高,所以能够创造高连击数的剑技的玩家都是毋庸置疑的顶尖玩家,全服务器都能排得上名号的存在。
例如,曾经拥有最强玩家之名的火精灵将军尤金就创造出了八连击的原创剑技——〈火山喷射〉。
例如,桐人这位〈红翼〉中仅次于罗真的黑色剑士也创造出了七连击的原创剑技——〈七大罪〉。
再例如,莉法同样凭借自己在现实世界中的剑道经验,创造出四连击的原创剑技——〈花鸟〉。
连亚丝娜都在辛苦了好几个月的时间不断练习和构思以后,终于成功的登录了五连击的原创剑技——〈星屑泪光〉。
然后,包括桐人、莉法以及亚丝娜在内,所有拥有了原创剑技的玩家就因为其中的艰苦和困难放弃创造第二种原创剑技了。
其余玩家也是如此,除非是花钱购入,否则很少有人会坚持创造第二种剑技。
综上所述,拥有oss的玩家就一直比一般玩家出彩,且更受追捧。
这位连桐人和莉法都无法战胜的高手,照理来说,拥有oss好像不出奇的样子,可别忘了,对方是刚转移到alo里的,满打满算都只不过是一个星期,居然就创出了oss来,这难道不足以惊讶吗?
