这里的自动匹配不是随便找哪位对手,系统会根据你的胜率,你打牌的技巧,你赢分的情况,你的整体实力,自动给你匹配实力相当的对手。

    意思简单一点,那就是新手跟新手玩,高手跟高手玩。

    明眼上一看,好像也没有太大的改变。

    可是,真正玩过之后,你就会知道这里面区别实在是太大太大了。

    一般来说,现在不管是qq还是联众,他们都是自动寻找对手。

    这个自动寻找对手只是系统自动帮你寻找一位打牌的玩家。

    这位用户只要是玩家就可以,不管这家位玩家是新手也好,是高手也罢。

    这样的自动寻找在一般情况下自然没有问题。

    有人打牌就可以。

    可是,天天打牌的,你要是总碰到新手,那就真的是好郁闷的说。

    不是所有玩家都喜欢“欢乐斗地主“。

    也不是所有玩家都喜欢无脑直接炸。

    联众世界那边清楚的知道自己的定位,所以他们不敢推出欢乐斗地主。

    企鹅觉得自己用户年轻,推出开心斗地主也没事。

    但不管他们怎么做,其实都做得不够好。

    因为他们的模式并没有拉笼住所有的用户。

    联众平台虽然更多的是成熟用户,但同样也有新手。

    企鹅qq平台虽然大多年轻用户,但也有不少是高端玩家。

    没有这个排位系统,那么你的定位就定死了。

    一个你只能就运营成熟用户,另一个你只能维护年轻玩家。

    其他的在你定位之外的玩家,那就排除在外。

    本身上这样的定位是没事。

    就像商品一样,再牛逼的商品都不能将用户一网打尽。

    你只要吸引一部分玩家就可以。

    但在互联网领域却不一样。

    互联网就是一个大一统网。

    加入了排位系统,那就是不管你是什么级别的用户,你都可以玩得很开心。

    这便是排位系统的好处。

    就像后世的王者荣耀与英雄联盟,不管你任何实力,你都可以找到你实力相当的对手。并且,两方实力都差不多,这种斗智斗勇的胜利才最为爽快。

    若不然,高手碰到新手很郁闷。

    新手碰到高手也很郁闷呀,总是打不赢,你会玩个鬼。

    应该来说,要实现这个技术并不难。

    但是,要想到这样的一个创新,那就不是这个时代的开发者所能想到的。

    这是一个超越这个时代最少十几年的创意。

    别说是想到了,哪怕就是这个设定摆出去,他人都不知道这是什么东东。

    正如张建明一样,看到这一些段位的名字,只会发现很吊很拉风的感觉。

    同样,这样的段位在企鹅与联众世界两家来看,其实也差不多。

    “我靠,yy游戏的等级系统搞得这么牛逼。”

    “嗯,我有看到,青铜,白银,黄金,钻石,星耀,超凡大师,最强王者。不但好记,而且一看就懂。更为关键的是,他看起来真的很拉风。”

    “看了他们的等级系统,包身工,短工,长工……之类,我感觉我们的有一些low。”

    “别感觉了,本来就是。”

    其实之前他们搞出来的包身工,短工,长工……之类的等级,他们觉得还不错。

    这样的等级显浅易懂,也很符合斗地主的形象。

    斗地主嘛,最大的就是地主,除了地主,那你就是农民,短工,长工。

    可是,人比人得死,货比货得扔。

    人家直接爆出一个星耀,超凡大师,最强王者……这样的吊炸天的等级。

    瞬间,包身工,短工,长工……就感觉是乡下里那个叫李狗蛋的名字一样。

    “要不,我们也搞一个这样的?”

    曾立青提议说道。

    只是这一说,负责技术的张至东却是老脸一红:“这个,我搞不出这样的东西。”