“原创i”则是一些原创的形象。

    把这些直观地展示在玩家面前,玩家想选哪个,就走入对应的门即可。

    一系列的选择之后,玩家来到最终的房间。

    在这里,他会看到游戏发布后的场景。

    也许会看到无数记者热情的闪光灯、狂热的玩家和粉丝们;

    也许会看到冷冷清清、倒闭解散的办公场地;

    也许会看到闹市区的巨幅广告,以及按照游戏建起的主题乐园远景;

    也许会看到某个偏僻音像店中无人问津的游戏碟片……

    总之,这就是游戏的全部内容。

    玩家选择不同的路径制作自己的游戏,最终看到成果。

    全程没有任何的操作,也没有任何的交互,就走和看!

    是不是非常无聊!

    而更丧心病狂的还在后面。

    会有一个旁白始终跟随着玩家,冷嘲热讽。

    第82章 马洋的帮手

    在玩家进入房间之前,旁白会给出建议。

    而在玩家做出了某个选择之后,在走廊中行走时,它会吐槽这个选择,并狠狠地挖苦玩家!

    比如,玩家在做出“重氪”和“轻氪”选择前,会听到一段旁白

    ……

    很好,之前你已经选择了“增值服务”而非“买断制”作为游戏的主要盈利方式。

    你听从了我的建议。

    嗯,我必须说,这是一个不错的决定,售卖增值服务这么能赚钱,为什么要拒绝呢,对吧?

    不过接下来你面临着一个新的问题。

    是选择重氪,还是轻氪?

    重度氪金,意味着你会售卖很多高价商品,比如……888的火麒麟之类的。

    “原创i”则是一些原创的形象。

    把这些直观地展示在玩家面前,玩家想选哪个,就走入对应的门即可。

    一系列的选择之后,玩家来到最终的房间。

    在这里,他会看到游戏发布后的场景。

    也许会看到无数记者热情的闪光灯、狂热的玩家和粉丝们;

    也许会看到冷冷清清、倒闭解散的办公场地;

    也许会看到闹市区的巨幅广告,以及按照游戏建起的主题乐园远景;

    也许会看到某个偏僻音像店中无人问津的游戏碟片……

    总之,这就是游戏的全部内容。

    玩家选择不同的路径制作自己的游戏,最终看到成果。

    全程没有任何的操作,也没有任何的交互,就走和看!

    是不是非常无聊!

    而更丧心病狂的还在后面。

    会有一个旁白始终跟随着玩家,冷嘲热讽。

    第82章 马洋的帮手

    在玩家进入房间之前,旁白会给出建议。

    而在玩家做出了某个选择之后,在走廊中行走时,它会吐槽这个选择,并狠狠地挖苦玩家!

    比如,玩家在做出“重氪”和“轻氪”选择前,会听到一段旁白

    ……

    很好,之前你已经选择了“增值服务”而非“买断制”作为游戏的主要盈利方式。

    你听从了我的建议。

    嗯,我必须说,这是一个不错的决定,售卖增值服务这么能赚钱,为什么要拒绝呢,对吧?

    不过接下来你面临着一个新的问题。

    是选择重氪,还是轻氪?

    重度氪金,意味着你会售卖很多高价商品,比如……888的火麒麟之类的。

    “原创i”则是一些原创的形象。

    把这些直观地展示在玩家面前,玩家想选哪个,就走入对应的门即可。

    一系列的选择之后,玩家来到最终的房间。

    在这里,他会看到游戏发布后的场景。

    也许会看到无数记者热情的闪光灯、狂热的玩家和粉丝们;

    也许会看到冷冷清清、倒闭解散的办公场地;

    也许会看到闹市区的巨幅广告,以及按照游戏建起的主题乐园远景;

    也许会看到某个偏僻音像店中无人问津的游戏碟片……

    总之,这就是游戏的全部内容。

    玩家选择不同的路径制作自己的游戏,最终看到成果。

    全程没有任何的操作,也没有任何的交互,就走和看!

    是不是非常无聊!

    而更丧心病狂的还在后面。

    会有一个旁白始终跟随着玩家,冷嘲热讽。

    第82章 马洋的帮手

    在玩家进入房间之前,旁白会给出建议。

    而在玩家做出了某个选择之后,在走廊中行走时,它会吐槽这个选择,并狠狠地挖苦玩家!

    比如,玩家在做出“重氪”和“轻氪”选择前,会听到一段旁白

    ……

    很好,之前你已经选择了“增值服务”而非“买断制”作为游戏的主要盈利方式。

    你听从了我的建议。

    嗯,我必须说,这是一个不错的决定,售卖增值服务这么能赚钱,为什么要拒绝呢,对吧?

    不过接下来你面临着一个新的问题。

    是选择重氪,还是轻氪?

    重度氪金,意味着你会售卖很多高价商品,比如……888的火麒麟之类的。