“很多玩家觉得,评价一款游戏是不是神作,主要看它的画面、玩法、剧情、操控性、耐玩度等等。”

    “但,这些都是‘优秀作品’和‘普通作品’之间的区别,跟‘神作’没关系。”

    “所谓的‘神作’,一定要在行业内产生巨大反响,一定要内涵丰富经得起反复讨论、反复打磨,一定要在灵魂深处产生共鸣!”

    “达不到这一标准的作品,只能说是优秀,而不能被称之为神作。”

    “《游戏制作人》恰恰是一款符合这一标准的神作!”

    第119章 被误解是表达者的宿命(310)

    乔老湿在视频中开始分析《游戏制作人》的内涵。

    旁白代表着前进路上内心的贪念和旁人的指手画脚。

    通过第一人称和环境营造出“沉浸感”,再用旁白营造出“疏离感”,这种氛围特别容易让玩家反思。

    玩家做出每一次选择,都是在完全模拟游戏制作人的心态。

    玩过这款游戏,你就可以明白游戏制作人是一个多么苦逼的职业!

    不仅如此,乔老湿还把整个游戏的精神内涵再度拔高。

    “在玩这款游戏的时候,我感受到的共鸣异常强烈。”

    “为什么会这样呢?我明明没有任何游戏制作的经历。”

    “仔细想了一下,这是因为制作视频和制作游戏,有共通之处。”

    “或者说,几乎所有的文化产出者,都是同样的心态。”

    “孤独。”

    “有句话叫做被曲解是表达者的宿命。”

    “《游戏制作人》的游戏内容体现了这一点。”

    “《游戏制作人》之外的行为艺术也体现了这一点。”

    “也许,这就是腾达潜心开发的这款游戏所希望达成的目的,也许他们已经预料到了这款游戏会销量暴死,会收不回成本。”

    “但,他们希望可以做到一点,就是让我们在这个浮躁的社会中沉静下来,耐心地做些事情,也耐心地思考一下”

    “我们从何处而来,又要向何方而去?”

    “在这个浮躁的社会,我们应该用什么方式去生活?”

    “我们应该追寻的,到底是什么?”

    “很多玩家觉得,评价一款游戏是不是神作,主要看它的画面、玩法、剧情、操控性、耐玩度等等。”

    “但,这些都是‘优秀作品’和‘普通作品’之间的区别,跟‘神作’没关系。”

    “所谓的‘神作’,一定要在行业内产生巨大反响,一定要内涵丰富经得起反复讨论、反复打磨,一定要在灵魂深处产生共鸣!”

    “达不到这一标准的作品,只能说是优秀,而不能被称之为神作。”

    “《游戏制作人》恰恰是一款符合这一标准的神作!”

    第119章 被误解是表达者的宿命(310)

    乔老湿在视频中开始分析《游戏制作人》的内涵。

    旁白代表着前进路上内心的贪念和旁人的指手画脚。

    通过第一人称和环境营造出“沉浸感”,再用旁白营造出“疏离感”,这种氛围特别容易让玩家反思。

    玩家做出每一次选择,都是在完全模拟游戏制作人的心态。

    玩过这款游戏,你就可以明白游戏制作人是一个多么苦逼的职业!

    不仅如此,乔老湿还把整个游戏的精神内涵再度拔高。

    “在玩这款游戏的时候,我感受到的共鸣异常强烈。”

    “为什么会这样呢?我明明没有任何游戏制作的经历。”

    “仔细想了一下,这是因为制作视频和制作游戏,有共通之处。”

    “或者说,几乎所有的文化产出者,都是同样的心态。”

    “孤独。”

    “有句话叫做被曲解是表达者的宿命。”

    “《游戏制作人》的游戏内容体现了这一点。”

    “《游戏制作人》之外的行为艺术也体现了这一点。”

    “也许,这就是腾达潜心开发的这款游戏所希望达成的目的,也许他们已经预料到了这款游戏会销量暴死,会收不回成本。”

    “但,他们希望可以做到一点,就是让我们在这个浮躁的社会中沉静下来,耐心地做些事情,也耐心地思考一下”

    “我们从何处而来,又要向何方而去?”

    “在这个浮躁的社会,我们应该用什么方式去生活?”

    “我们应该追寻的,到底是什么?”

    “很多玩家觉得,评价一款游戏是不是神作,主要看它的画面、玩法、剧情、操控性、耐玩度等等。”

    “但,这些都是‘优秀作品’和‘普通作品’之间的区别,跟‘神作’没关系。”

    “所谓的‘神作’,一定要在行业内产生巨大反响,一定要内涵丰富经得起反复讨论、反复打磨,一定要在灵魂深处产生共鸣!”

    “达不到这一标准的作品,只能说是优秀,而不能被称之为神作。”

    “《游戏制作人》恰恰是一款符合这一标准的神作!”

    第119章 被误解是表达者的宿命(310)

    乔老湿在视频中开始分析《游戏制作人》的内涵。

    旁白代表着前进路上内心的贪念和旁人的指手画脚。

    通过第一人称和环境营造出“沉浸感”,再用旁白营造出“疏离感”,这种氛围特别容易让玩家反思。

    玩家做出每一次选择,都是在完全模拟游戏制作人的心态。

    玩过这款游戏,你就可以明白游戏制作人是一个多么苦逼的职业!

    不仅如此,乔老湿还把整个游戏的精神内涵再度拔高。

    “在玩这款游戏的时候,我感受到的共鸣异常强烈。”

    “为什么会这样呢?我明明没有任何游戏制作的经历。”

    “仔细想了一下,这是因为制作视频和制作游戏,有共通之处。”

    “或者说,几乎所有的文化产出者,都是同样的心态。”

    “孤独。”

    “有句话叫做被曲解是表达者的宿命。”

    “《游戏制作人》的游戏内容体现了这一点。”

    “《游戏制作人》之外的行为艺术也体现了这一点。”

    “也许,这就是腾达潜心开发的这款游戏所希望达成的目的,也许他们已经预料到了这款游戏会销量暴死,会收不回成本。”

    “但,他们希望可以做到一点,就是让我们在这个浮躁的社会中沉静下来,耐心地做些事情,也耐心地思考一下”

    “我们从何处而来,又要向何方而去?”

    “在这个浮躁的社会,我们应该用什么方式去生活?”

    “我们应该追寻的,到底是什么?”