“打到后期的时候,可能砍人都不怎么疼了。”

    “但是,给魔剑加一个特殊效果。”

    “当玩家只拿魔剑,不双持任何其他武器的时候,每死亡一次,都会增加一点入魔效果。”

    “而积累到一定程度的入魔效果是,主角会在人工智能系统的控制下,自动地做出招架动作。”

    “入魔越深,自动招架就越频繁。”

    “当然,魔剑的伤害值依旧很低,但通过频繁的自动招架和拆招,哪怕伤害值很低,依旧可以打乱对方的气息值,并达成斩杀条件。”

    “在游戏的不同阶段,入魔是有极限值的。”

    “刚开始魔剑力量很强的时候,哪怕一直死很多次,入魔的效果也不会很明显,只是会把玩家的一些普通招架变成完美招架而已,几乎无法察觉。”

    “随着剧情得推进,魔剑力量削弱后,还要继续死,才能继续提升入魔效果。”

    “等到游戏的大后期,死的次数足够多了,才能实现全自动招架的效果。”

    “但这样一来,玩家就打不出原本的结局,而是会打出一个‘永堕轮回’的结局,主角最终变成地狱恶鬼,完全迷失了自我,整个世界变成人间炼狱。”

    “只有玩家入魔值不高,凭借自己的力量打通游戏,才能进入正常的镇狱者结局。”

    第1094章 裴总的好点子简直是信手拈来

    裴谦简直是被自己天才般的计划给惊艳到了。

    能想出这种逃课方法的我简直是个天才!

    跟“普渡”不同,这次的逃课武器,裴谦用了一种“灯下黑”的手法。

    普渡确实藏得很深,但不得不说,玩家千奇百怪,藏得再深,玩家们也能挖出来。

    所以,魔剑的设定干脆就不藏了,直接安排到剧情里面。

    让所有玩家都觉得,它是一把剧情道具,继续去各种犄角旮旯苦苦寻找“普渡”一样的逃课道具,却忽略了真正的逃课道具就一直在自己身上。

    想要用魔剑逃课,条件非常苛刻。

    首先,魔剑的伤害一开始就低于其他武器,从任何一个boss身上缴获的武器,比如黑白无常的哭丧棒,都比它强得多。

    主角在一开始默认也不是用魔剑战斗,而是用自己生前最满意的一把剑战斗,这把剑的属性也全面优于魔剑。

    而且,打的boss越多,魔剑的伤害还会变得更低。

    而积累入魔值的条件也非常苛刻,必须是只能拿一把魔剑,不能拿其他任何武器。

    因为主角的设定是武神,所以《永堕轮回》的武器设定比《回头是岸》原作更加自由。

    “打到后期的时候,可能砍人都不怎么疼了。”

    “但是,给魔剑加一个特殊效果。”

    “当玩家只拿魔剑,不双持任何其他武器的时候,每死亡一次,都会增加一点入魔效果。”

    “而积累到一定程度的入魔效果是,主角会在人工智能系统的控制下,自动地做出招架动作。”

    “入魔越深,自动招架就越频繁。”

    “当然,魔剑的伤害值依旧很低,但通过频繁的自动招架和拆招,哪怕伤害值很低,依旧可以打乱对方的气息值,并达成斩杀条件。”

    “在游戏的不同阶段,入魔是有极限值的。”

    “刚开始魔剑力量很强的时候,哪怕一直死很多次,入魔的效果也不会很明显,只是会把玩家的一些普通招架变成完美招架而已,几乎无法察觉。”

    “随着剧情得推进,魔剑力量削弱后,还要继续死,才能继续提升入魔效果。”

    “等到游戏的大后期,死的次数足够多了,才能实现全自动招架的效果。”

    “但这样一来,玩家就打不出原本的结局,而是会打出一个‘永堕轮回’的结局,主角最终变成地狱恶鬼,完全迷失了自我,整个世界变成人间炼狱。”

    “只有玩家入魔值不高,凭借自己的力量打通游戏,才能进入正常的镇狱者结局。”

    第1094章 裴总的好点子简直是信手拈来

    裴谦简直是被自己天才般的计划给惊艳到了。

    能想出这种逃课方法的我简直是个天才!

    跟“普渡”不同,这次的逃课武器,裴谦用了一种“灯下黑”的手法。

    普渡确实藏得很深,但不得不说,玩家千奇百怪,藏得再深,玩家们也能挖出来。

    所以,魔剑的设定干脆就不藏了,直接安排到剧情里面。

    让所有玩家都觉得,它是一把剧情道具,继续去各种犄角旮旯苦苦寻找“普渡”一样的逃课道具,却忽略了真正的逃课道具就一直在自己身上。

    想要用魔剑逃课,条件非常苛刻。

    首先,魔剑的伤害一开始就低于其他武器,从任何一个boss身上缴获的武器,比如黑白无常的哭丧棒,都比它强得多。

    主角在一开始默认也不是用魔剑战斗,而是用自己生前最满意的一把剑战斗,这把剑的属性也全面优于魔剑。

    而且,打的boss越多,魔剑的伤害还会变得更低。

    而积累入魔值的条件也非常苛刻,必须是只能拿一把魔剑,不能拿其他任何武器。

    因为主角的设定是武神,所以《永堕轮回》的武器设定比《回头是岸》原作更加自由。

    “打到后期的时候,可能砍人都不怎么疼了。”

    “但是,给魔剑加一个特殊效果。”

    “当玩家只拿魔剑,不双持任何其他武器的时候,每死亡一次,都会增加一点入魔效果。”

    “而积累到一定程度的入魔效果是,主角会在人工智能系统的控制下,自动地做出招架动作。”

    “入魔越深,自动招架就越频繁。”

    “当然,魔剑的伤害值依旧很低,但通过频繁的自动招架和拆招,哪怕伤害值很低,依旧可以打乱对方的气息值,并达成斩杀条件。”

    “在游戏的不同阶段,入魔是有极限值的。”

    “刚开始魔剑力量很强的时候,哪怕一直死很多次,入魔的效果也不会很明显,只是会把玩家的一些普通招架变成完美招架而已,几乎无法察觉。”

    “随着剧情得推进,魔剑力量削弱后,还要继续死,才能继续提升入魔效果。”

    “等到游戏的大后期,死的次数足够多了,才能实现全自动招架的效果。”

    “但这样一来,玩家就打不出原本的结局,而是会打出一个‘永堕轮回’的结局,主角最终变成地狱恶鬼,完全迷失了自我,整个世界变成人间炼狱。”

    “只有玩家入魔值不高,凭借自己的力量打通游戏,才能进入正常的镇狱者结局。”

    第1094章 裴总的好点子简直是信手拈来

    裴谦简直是被自己天才般的计划给惊艳到了。

    能想出这种逃课方法的我简直是个天才!

    跟“普渡”不同,这次的逃课武器,裴谦用了一种“灯下黑”的手法。

    普渡确实藏得很深,但不得不说,玩家千奇百怪,藏得再深,玩家们也能挖出来。

    所以,魔剑的设定干脆就不藏了,直接安排到剧情里面。

    让所有玩家都觉得,它是一把剧情道具,继续去各种犄角旮旯苦苦寻找“普渡”一样的逃课道具,却忽略了真正的逃课道具就一直在自己身上。

    想要用魔剑逃课,条件非常苛刻。

    首先,魔剑的伤害一开始就低于其他武器,从任何一个boss身上缴获的武器,比如黑白无常的哭丧棒,都比它强得多。

    主角在一开始默认也不是用魔剑战斗,而是用自己生前最满意的一把剑战斗,这把剑的属性也全面优于魔剑。

    而且,打的boss越多,魔剑的伤害还会变得更低。

    而积累入魔值的条件也非常苛刻,必须是只能拿一把魔剑,不能拿其他任何武器。

    因为主角的设定是武神,所以《永堕轮回》的武器设定比《回头是岸》原作更加自由。