没有呐喊。
玻璃渣的会议室里只有一片寂静,每一个与会的玻璃渣成员们眼中都露出思索地神色。就像刚刚宁子默与他们讲出的游戏背后的本质一样,wega是一个更具象化却更值得他们去思考的东西。
将这些发人深思的思想和思路汇集在一起时,艾伦·艾德觉得脑子里有很多东西碰撞在一起,然后幻化成脑海里一片新的世界,一片他以前从未去想象过的世界。
他看了一眼身旁的迈克尔·莫莱姆,见他也冲自己微微点了点头,于是收拾情绪开口道:
“伙计们,我想我现在就可以表个态。”
???
宁子默看向艾伦·艾德,他好奇这个玻璃渣的创始人想要说什么,而他人也都好奇地看了过去。
艾伦·艾德没有看拍档们的眼睛,而是转头看向宁子默歉然道:
“宁,我想先对你说句抱歉。因为,我在你刚来的那天,其实对于你这个‘暴发户’是抵触的。”
艾伦·艾德一脸真挚地点了点头,宁子默看着他的眼睛,毫不在意地摇了摇头,“艾伦,毕竟是初见。又是经历了这么大的变动,你对我的第一感官并不好,这也是情理当中的事情。”
见宁子默一脸轻松地放过了他,艾伦笑了笑继续说到,“宁,我想我可以代我们玻璃渣整支团队回答你,我们旗下所有游戏将是第一个登陆wega平台的游戏。
并且,我们会将派出玻璃渣技术小组,对玻璃渣战网移植到wega上进行技术支持。争取让《星际争霸》,《魔兽争霸》,《暗黑破坏神》《魔兽世界》等游戏在wega平台上尽快对接进去。”
???
这么快就答应?
这不是什么都还没谈吗?
宁子默愣在当地,哪能想到wega这么快就开了个好局?
“宁,你是一个好的领导者,并且你是一个目光远大的领导者。”一旁的迈克尔·莫莱姆看着宁子默说,“在你之前,我们游戏行业内从未有一个人会像你这样如思考游戏行业本身的问题,也从未有一个人会将游戏行业的本质以及游戏的本质考虑的如此深远。
可以说,你让我们看到了一个全新的世界,而我们在你所刻画的那个世界里,终于有了我们工作价值以外,更深远的意义!”
“是的,宁!”弗兰克·皮尔斯站起身来,走到宁子默身边说,“我们玻璃渣本就是一家有梦想的游戏公司,而你将我们这个梦想所带来的含义扩散到更远大的地方。
虽然这段时间《魔兽世界》漫长的开发冲刺期让我们每个人的激情都有着燃烧殆尽的趋势,但今天你这一席话却让我感觉重新找回了激情并充满干劲。
我迫不及待地像要尽快完成这款游戏,然后让它能成为wega的主力军,为wega未来那个大目标尽一份绵薄之力。”
山姆怀斯·迪德尔这时候也站起来说,“宁,虽然我《魔兽争霸》打不过你,但是我相信以我的能力,我能用我本质工作的努力,为你的wega平台添砖加瓦。”
“是的,宁,”鲍勃·菲奇也跟着站起来说,“既然你给我们的工作找到了更高的价值,我们为什么不再努力一把?”
在鲍勃·菲奇之后,罗伯特·帕尔多,克里斯·梅森,罗曼·肯尼,会议室里所有人都站了起来。
一道道炙热地眼神望了过来,让宁子默感觉到这群家伙们都散发着光和热。
与他们的赤忱比起来,宁子默觉得自己来玻璃渣之前那些小心思,太过多余。
0272 wega-娱乐生态初露峥嵘
{时间:2004年2月12日-13日}
{地点:加州-欧文市}
自古深情留不住,
总是套路得人心。
所以看到眼前这群情激奋的状况,再联想起自己一早就备下的各种“多余方案”,宁子默觉得自己有种无力施展的“快感”。
有些人,
有些事。
就像是眼前所发生这一切,跳开俗世惯常的人情世故,给他一个意料之中却也在意料之外的结果。
但wega虽然是自己创立的一家公司,可玻璃渣更是直接由自己持股的公司。所以,wega和玻璃渣的合作,还不能像这帮意气用事的家伙所说的那样简单。
“伙计们,谢谢你们对我的信任,那我就具体说说咱们玻璃渣和wega的合作方案。”
既然众人的注意力都在自己身上,宁子默便直接开口道,
“wega作为发行渠道,将最大程度推广平台内的游戏产品。所以,除了我刚刚向你们介绍的基本功能外,wega和游戏开发厂商最直接的方式就是分成制度。
wega为所有将游戏托管在平台之上的游戏制作公司提供销售额的70,也就是说wega只收取推广和发行后毛利润的30作为平台佣金。”
前世的stea,从正式开始发售游戏就使用30佣金比例,一直到2018年才做了阶梯佣金制度。就这样,还被独立游戏开发商们喷不合理。当然那些都是后话,宁子默要的只是一个比例。当这个比例习惯建立起来,其实未来是很难被打破的。
“wega将于游戏开放商协商所谓正版cd-key的归属问题,我们会在1年内推出成就系统。这套系统的作是为了单机游戏用户,在wega社群中向其他人展示玩家对于游戏的完成情况。
例如我们设想一个玩家对一款游戏的主线、支线剧情完成度,以及对于游戏剧情的掌握和游戏难度的试探,都可以显示在成就系统当中。
如此一来,成就系统一方面可以记录玩家在游戏方面投入了多少精力、探索了多少未知、体验了多少困难。另外一个作用,也可以让玩家将自己在单机游戏中的成就,以一种公平公正的方式来展示给其他玩家来看,使得单机游戏也有了可以竞争的进度。
而对于游戏发烧友玩家,我们将推出奖杯系统,这种奖杯系统是带有唯一性质的东西。也就是说,在全球范围内,金银铜牌奖杯将只会各自拥有一个。而这个奖励会在第一个通关游戏,以及第一个最快纪录或者最高纪录保持等不同模式下提供奖励。
奖杯系统的引入,对于单机发烧友玩家是一个更为残酷和激烈的模式。为了让竞争具有真正的纪念意义, wega会在每一个第一的记录诞生后,或者为最高记录的保持在在自然年最后一个月的次月为优胜者们提供实体奖杯。”
“天哪,”艾伦·艾德不可置信地看着宁子默,惊讶道,“这可是让单机游戏玩家拥有交互体验的最好方式,你们wega怎么会想到这套方法的?”
怎么想到的?
除了xbox,还有s,甚至还有stea。
玻璃渣的会议室里只有一片寂静,每一个与会的玻璃渣成员们眼中都露出思索地神色。就像刚刚宁子默与他们讲出的游戏背后的本质一样,wega是一个更具象化却更值得他们去思考的东西。
将这些发人深思的思想和思路汇集在一起时,艾伦·艾德觉得脑子里有很多东西碰撞在一起,然后幻化成脑海里一片新的世界,一片他以前从未去想象过的世界。
他看了一眼身旁的迈克尔·莫莱姆,见他也冲自己微微点了点头,于是收拾情绪开口道:
“伙计们,我想我现在就可以表个态。”
???
宁子默看向艾伦·艾德,他好奇这个玻璃渣的创始人想要说什么,而他人也都好奇地看了过去。
艾伦·艾德没有看拍档们的眼睛,而是转头看向宁子默歉然道:
“宁,我想先对你说句抱歉。因为,我在你刚来的那天,其实对于你这个‘暴发户’是抵触的。”
艾伦·艾德一脸真挚地点了点头,宁子默看着他的眼睛,毫不在意地摇了摇头,“艾伦,毕竟是初见。又是经历了这么大的变动,你对我的第一感官并不好,这也是情理当中的事情。”
见宁子默一脸轻松地放过了他,艾伦笑了笑继续说到,“宁,我想我可以代我们玻璃渣整支团队回答你,我们旗下所有游戏将是第一个登陆wega平台的游戏。
并且,我们会将派出玻璃渣技术小组,对玻璃渣战网移植到wega上进行技术支持。争取让《星际争霸》,《魔兽争霸》,《暗黑破坏神》《魔兽世界》等游戏在wega平台上尽快对接进去。”
???
这么快就答应?
这不是什么都还没谈吗?
宁子默愣在当地,哪能想到wega这么快就开了个好局?
“宁,你是一个好的领导者,并且你是一个目光远大的领导者。”一旁的迈克尔·莫莱姆看着宁子默说,“在你之前,我们游戏行业内从未有一个人会像你这样如思考游戏行业本身的问题,也从未有一个人会将游戏行业的本质以及游戏的本质考虑的如此深远。
可以说,你让我们看到了一个全新的世界,而我们在你所刻画的那个世界里,终于有了我们工作价值以外,更深远的意义!”
“是的,宁!”弗兰克·皮尔斯站起身来,走到宁子默身边说,“我们玻璃渣本就是一家有梦想的游戏公司,而你将我们这个梦想所带来的含义扩散到更远大的地方。
虽然这段时间《魔兽世界》漫长的开发冲刺期让我们每个人的激情都有着燃烧殆尽的趋势,但今天你这一席话却让我感觉重新找回了激情并充满干劲。
我迫不及待地像要尽快完成这款游戏,然后让它能成为wega的主力军,为wega未来那个大目标尽一份绵薄之力。”
山姆怀斯·迪德尔这时候也站起来说,“宁,虽然我《魔兽争霸》打不过你,但是我相信以我的能力,我能用我本质工作的努力,为你的wega平台添砖加瓦。”
“是的,宁,”鲍勃·菲奇也跟着站起来说,“既然你给我们的工作找到了更高的价值,我们为什么不再努力一把?”
在鲍勃·菲奇之后,罗伯特·帕尔多,克里斯·梅森,罗曼·肯尼,会议室里所有人都站了起来。
一道道炙热地眼神望了过来,让宁子默感觉到这群家伙们都散发着光和热。
与他们的赤忱比起来,宁子默觉得自己来玻璃渣之前那些小心思,太过多余。
0272 wega-娱乐生态初露峥嵘
{时间:2004年2月12日-13日}
{地点:加州-欧文市}
自古深情留不住,
总是套路得人心。
所以看到眼前这群情激奋的状况,再联想起自己一早就备下的各种“多余方案”,宁子默觉得自己有种无力施展的“快感”。
有些人,
有些事。
就像是眼前所发生这一切,跳开俗世惯常的人情世故,给他一个意料之中却也在意料之外的结果。
但wega虽然是自己创立的一家公司,可玻璃渣更是直接由自己持股的公司。所以,wega和玻璃渣的合作,还不能像这帮意气用事的家伙所说的那样简单。
“伙计们,谢谢你们对我的信任,那我就具体说说咱们玻璃渣和wega的合作方案。”
既然众人的注意力都在自己身上,宁子默便直接开口道,
“wega作为发行渠道,将最大程度推广平台内的游戏产品。所以,除了我刚刚向你们介绍的基本功能外,wega和游戏开发厂商最直接的方式就是分成制度。
wega为所有将游戏托管在平台之上的游戏制作公司提供销售额的70,也就是说wega只收取推广和发行后毛利润的30作为平台佣金。”
前世的stea,从正式开始发售游戏就使用30佣金比例,一直到2018年才做了阶梯佣金制度。就这样,还被独立游戏开发商们喷不合理。当然那些都是后话,宁子默要的只是一个比例。当这个比例习惯建立起来,其实未来是很难被打破的。
“wega将于游戏开放商协商所谓正版cd-key的归属问题,我们会在1年内推出成就系统。这套系统的作是为了单机游戏用户,在wega社群中向其他人展示玩家对于游戏的完成情况。
例如我们设想一个玩家对一款游戏的主线、支线剧情完成度,以及对于游戏剧情的掌握和游戏难度的试探,都可以显示在成就系统当中。
如此一来,成就系统一方面可以记录玩家在游戏方面投入了多少精力、探索了多少未知、体验了多少困难。另外一个作用,也可以让玩家将自己在单机游戏中的成就,以一种公平公正的方式来展示给其他玩家来看,使得单机游戏也有了可以竞争的进度。
而对于游戏发烧友玩家,我们将推出奖杯系统,这种奖杯系统是带有唯一性质的东西。也就是说,在全球范围内,金银铜牌奖杯将只会各自拥有一个。而这个奖励会在第一个通关游戏,以及第一个最快纪录或者最高纪录保持等不同模式下提供奖励。
奖杯系统的引入,对于单机发烧友玩家是一个更为残酷和激烈的模式。为了让竞争具有真正的纪念意义, wega会在每一个第一的记录诞生后,或者为最高记录的保持在在自然年最后一个月的次月为优胜者们提供实体奖杯。”
“天哪,”艾伦·艾德不可置信地看着宁子默,惊讶道,“这可是让单机游戏玩家拥有交互体验的最好方式,你们wega怎么会想到这套方法的?”
怎么想到的?
除了xbox,还有s,甚至还有stea。
