“捉迷藏,捉迷藏,快点跑,快点藏,

    如果你被鬼抓住,

    再也不能回家乡。”

    空灵的童谣合着诡异的曲调唱了三次,游戏规则也以文字和语音两种方式告知了玩家。

    【1分钟后,鬼将随机刷新在距离玩家至少3个房间内的地方,请玩家根据提示移动方位,躲避鬼的抓捕。

    被鬼发现后,将触发紧追不舍机制,只有逃离超过3个房间距离,才会暂时放弃抓捕。

    胜利方式:1、坚持到游戏结束没被鬼抓到。2、灭掉全部鬼的魂灯。

    注:本副本没有防消极机制。】

    安琪默默消化了游戏规则,对直播间里的观众解释:“我现在还处于安全时间,虽然我觉得这气氛弄的我一点都不安全……而且第二种胜利方式,是不是说鬼不止一个啊?”

    [真巧,我也这么想的]

    [是一口气投放吗?有点怕怕]

    [只有我想给扮鬼的npc们祈祷吗?]

    [这个地方,很吓人啊]

    [这种恐怖的感觉我爱了]

    [开了身临其境,后悔,阴嗖嗖的感觉]

    安琪也是这种感觉,规则简单易懂,字幕消失的时候,1分钟倒计时的血红色沙漏刚走到30秒,还留给她一半的时间用来探索这个房间。

    房间内的光线一如既往的昏暗,营养不良的灯泡悬挂在头顶,并没有通风口或者缝隙之类的存在。

    房间不大,安琪沿着六边形的线从这边走到那边,也不过是5步的距离,在只有一扇门的前提下,如果有鬼怪侵入,想躲是件很难的事。

    房间内什么都没有,空空荡荡的,在斑驳发黄墙壁上,有人用鲜红的字体乱涂乱画着诸如“死”、“恶灵”、“逃”之类令人不舒服的字样和杂乱线条。

    背景音乐低沉平缓,厚重中带着一丝不安,随着红色砂砾落下最后一颗,一种仿佛女妖尖啸的声音带着呼啸的风声传遍所有的房间。

    狂风平息,安琪睁开半眯起的眼睛,眼前那扇原本紧闭的房门“咔哒”一声,在她面前缓缓打开。

    游戏,正式开始。

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    第59章 捉迷藏

    门打开后, 安琪立刻钻了出去,没半点犹豫的,鬼已经刷新, 位置说是随机, 但也有个保底就是——离她至少3个房间。

    但3个房间很多吗?运气差的人说不准在进第第2个房间的时候就会跟鬼偶遇,不趁着这会什么声音都没有赶紧切换位置,一定会很快输掉。

    安琪觉得, 只要不跟鬼碰面,她就是一条好汉, 于是仗着她学舞蹈练出的灵活身手, 蹑手蹑脚从门缝里挤出去, 抵达下个房间。

    房间的大小和刚才完全不同,只是墙壁上的东西有了变化, 依旧是有人用血写下字迹, 但不论笔触还是内容都远比刚才疯狂绝望得多。

    [没有人能逃走!]

    [死、我们都要死!]

    [它来了,它又来了!]

    这间房间有了3扇门, 1扇通往来时的房间,另外2扇通往未知的地方。安琪稍微犹豫了片刻, 此时除了背景音乐外,并没有什么其它声音, 按照规则讲的,表示鬼距离她还很远, 用不着那么着急。

    万一急吼吼开了一扇门出去, 结果离鬼更近一步怎么办?安琪决定稍稍休息片刻,消磨一点时间。

    为了让自己看起来并不无聊,安琪一会在这扇门面前看看,一会在那扇门面前瞧瞧, 仿佛在寻找什么线索,时不时还握住门把手往里拉开一点,透过门缝看看另一间房间里有什么。

    当然是什么都没有,顾茗设计的时候就没弄那些花里胡哨的——主要是时间不够用,3小时太短了。

    这种拼速度的时候,顾茗不能在打磨无关紧要物体细节上浪费时间,但若是不打磨直接放上来,她自己又会很嫌弃,毕竟是个细节控,在这方面很龟毛。

    所以她选择干脆什么都不弄,等到做正式版本的时候,再把元素都加上,也算是给玩完整版的玩家一个惊喜,不然跟这个10分钟的版本一模一样,还有什么意思。

    ……

    安琪在察觉出屋内阴风阵阵,隐隐还有血腥味传出的时候,立刻明白自己不能再多停留了,她选定了左侧的一扇门,拉开口直接冲了进去。

    在她身后,被灯光照出的影子拖得老长,就在门即将自动关闭的那一刹那,仿佛有什么东西一脚踩了上去。

    “咔哒”

    安琪下意识回头,发现只是门被自动关上时发出的声音,瞬间松了口气,她本来胆子就不大,在这种令人发毛的环境效果中,总有种不安的感觉。