一众玩家这才知道那块如同电视的屏幕是用来干什么的,摸影又顺势介绍道:“左右两扇门户进入后会通往决斗场观众席,不过这场战斗,因为我需要讲解,就让大家通过这块屏幕来观战了。”

    这样的话,以后我们的战斗也有可能像表演一样出现在其它玩家的眼里?众玩家心里想着,有人在意也有人不怎么在乎。

    鸣人心里更是隐隐激动起来,能在大家的关注下痛揍对手,那实在是太酷的一件事情了!

    就在这时,屏幕中的倒计时走到了零,身处排位赛场内的止水团藏听到了‘战斗开始’的提示音。

    止水抽出了肩背的短刀。

    团藏摸出一支苦无。

    一众玩家瞬间聚精会神起来。

    瞬身止水和木叶长老志村团藏之间的战斗,如果不是决斗场,恐怕永远也没人有机会见到吧?

    刨除天道不算,这两人也是决斗场里最强的两名玩家,对峙的三五秒间,让部分观战的玩家都体会到一种紧张的氛围。

    “快上啊!”鸣人突然大喊。

    紧张氛围瞬间被打破,伊鲁卡连忙道:“闭嘴!鸣人!”

    摸影无奈一笑:“还是先不让大家说话了吧,安静观看。”

    他开启了全体禁言,但玩家们却都无暇在意,因为就在鸣人和伊鲁卡说话之际,屏幕中那场战斗已经爆发了出来!短刀和苦无交错的声音清晰可闻地传递出来,继而连接成片,刀光剑影不断闪耀!

    鸣人张大了嘴,诶,这怎么和我了解的均衡决斗不太一样?

    “在排位赛场里,虽然如同均衡决斗场一般将所有玩家的体质和查克拉量限制在固定的数值上。”

    摸影的讲解适时响起:“但战斗的经验、与本身的体术能力,让它依旧无法达成真正的平衡。”

    “决斗场目前的均衡体术等级是4级,如果你的体术超过4级,会在短时间里有束手束脚的感觉,但在短暂的适应后,就能发挥出属于4级体术的全部实力。”

    “但如果你的体术不到4级,在你经过长期的战斗将体术等级提升上去之前,在和前者的交锋中一定会陷入劣势,还有本身战斗能力和经验的制约。想要以弱胜强,依旧是不容易做到的一件事。”

    玩家们心中领会。

    屏幕中的战斗出现了变化。

    在短兵相接十数次后,止水和团藏的拳脚几乎同时击中对手。

    各自后退,同时他们的头顶上浮现出了一个数字‘1’。

    “在战斗中你们看不到这种数字,这是我为了表述清晰,特地给你们标注的,表示他们两人的有效击中对手次数是‘1’,而当这个数字达到4,便能使用奥义忍术。”

    如此众玩家大致体会到什么叫做有效击中了,下一瞬,他们又被屏幕中的变化吸引回注意力。

    止水使用忍术了!

    一道弯月形状的火焰猛地从他的短刀中迸射出去,斩向团藏!

    忍体术·日晕之舞!

    那绚丽的火焰隔着屏幕都能感受到几分炙热,身临其境的团藏连忙纵身闪躲,躲过第一刀,却又有第二刀,第三刀!哪怕狼狈翻滚,团藏也还是被火焰蹭伤,让止水头顶的有效击中次数变为‘2’!

    紧随而来,止水又是一个瞬身出现在团藏身后,双手结印化作残影间高高跃起,喷出数颗火球!

    轰轰轰——

    火遁·凤仙火爪红!

    刚被第一种忍术逼迫得狼狈的团藏躲闪不及,被其中一颗火球正面轰中胸膛,却在这时,化成了一根断裂的木桩消失!替身术!

    不愧是志村团藏,替身术释放的时机恰到好处!再不斩、文牙等能看懂战斗的人心中暗赞,按照均衡决斗场的规则,忍术在释放过后需要一段时间提取查克拉才能再度释放,虽大多只是十几秒,但宇智波止水一连释放过了两种忍术,又没有达到4次有效攻击次数,无法释放奥义忍术,接下来恐怕就该到志村团藏的反击时间了!

    等等,止水头顶的有效击中次数为什么变成了3?

    “击中替身术,也会为玩家累积有效击中次数。”摸影的讲解适时响起,一众玩家有些意外,而接下来发生的事,让他们更加意外。

    团藏并没有用忍术还击,反而选择与止水拉近了距离,再次使用近身体术搏杀……为什么?

    原本戒备中的止水也有一瞬地猝不及防,但在缓应过来后,因为团藏被日晕之舞擦中的伤势,很快在体术对决中将团藏完全压制!

    数不清的碰撞后,一道重重斩击将团藏斩得踉跄后退,又是新一次的日晕之舞攻击。

    于是团藏再度受伤。

    止水有效击中次数为4。

    让一众玩家失望的是,止水似乎没有展示奥义忍术的意图,而更让他们不解失望的是,原以为这会是一场势均力敌的战斗,却变成了宇智波止水一面倒地压制!

    广个告,我最近在用的追书a,【咪咪阅读a\】缓存看书,离线朗读!

    不是团藏弱。

    而是他不释放忍术!

    当体质、查克拉量、体术等等被均衡在固定数值,战斗能力也接近的情况下,使用着两种忍术的止水,碾压一个忍术都不释放的团藏怎么可能不轻松?

    接下来的战斗中,团藏的有效击中次数甚至一直定格在1,再也没对止水造成任何杀伤!

    当然,止水的有效击中次数也一直定格在4,摸影讲解:“有效击中次数达到4后,不释放奥义忍术也不会再继续积累。”

    三分钟的战斗在一面倒的局势中结束,团藏理所当然地输了,只是勉勉强强保住性命,没被杀死。

    回到座位上的止水有些不满地轻蹙着眉头,其它玩家纷纷不解看向团藏,为什么不用忍术?藏拙?

    没道理啊,迟早要暴露的!