5身上无逃生类恶魔卡牌(这点的权重偏低)

    动态触发式反应规则的作用下

    第一、二、三点出现,恶魔卡牌系统开始判定,触发恶魔卡牌:坚韧出现的几率;

    第四点出现,进行对当前意志力和自信心的判定,如果动摇了,那么出卡a;如果依旧坚定,那么出卡b

    也就是说,如果自信满满,那么有很大几率遇到卡b,然后高兴的使用,然后被恶魔卡牌消耗的点生命击杀

    而如果处于动摇状态,那么一般会出现卡a,并在获得者不敢使用并结束场景之后,提供卡牌属性解释。

    简单来说,使用者的痛苦、懊悔、沮丧、悲痛、战栗等所有负面情绪,都是恶魔卡牌的食粮。而它,就以自己的“便宜”和“强大”创造出来的捷径,诱惑着一批又一批的使用者们。

    faq第二部分装备等级权限和场景适应度

    装备等级权限有7级,1级最强,7级最弱

    新人们获得的大都是7级装备

    恶魔卡的权限是6级,所以碾压新人的效果很好。但是对于身上有了6级任务、制造、掉落装备的契约者来说,恶魔卡就没什么威胁了。

    契约者之间的战斗,装备等级无视场景适应度,只按照装备等级进行结算。

    每高一个等级,效果提升或者降低10

    比如杨问天只拿一把权限为7的刀,攻击不穿装备的朱存钾,掉了18点血。然后朱存钾穿上权限7的防御装备,防御为5,那么掉13点血。

    然后朱存钾穿上权限6的防御装备(一件就够),防御依旧为5,那么就掉117的血

    而如果杨问天拿的是权限6的刀,攻击穿权限7的防御装的朱存钾,那么伤害是143

    在v活动中,装备等级是最重要的属性之一

    场景适应度,主要作用于对场景原住民作战

    比如,高达的攻击力是200-300,但是开高达到冷兵器时代,战斗力就会被压缩到20,变成40-60

    而到近代作战,会被压缩到比火绳枪的40-50更高一些的60-80

    总之,属性、技能效果压缩的都很严重。并且,冷兵器时代的装备,到了科幻时代也不会提升---顶多能保持原效果。

    属性和基础技能

    基础步伐、基础近战(基础拳术、基础擒拿格斗等)、基础远战(基础弓箭、基础火器掌握)、基础冥想、基础集中等等

    这些技能中,无论哪种,前期锻炼起来都很容易,也能让锻炼者的属性值得到相应的提高。但是,在达到某个阙值之后,提升就会变得非常困难。

    一般来说,达到20点左右就是极限。剩余部分,就需要通过装备来进行提升。

    除了基础技能的锻炼之外,人物本身的属性点,只有极为稀少的任务和场景才有机会获得提升。装备提升的属性则较为明显和普通(朱存钾是通过身上的装备把体力撑到了20点)

    faq第三部分天赋、天赋成长、属性阙值

    天赋获得方式---在进入之后的第一个场景,如果获得了较高的完成率或者开拓度,就有较高几率激发出天赋技能

    天赋技能的权限一般按照身上最高权限的装备发挥作用,也有少部分天赋无视权限效果

    在场景的战斗和历险中,有一定几率让天赋得到强化,也有较小的可能激活新的天赋

    ------

    精神力决定以下方面:每点精神增加你的精力值、精力恢复速度,以及你对特殊技能的抵抗能力(隐藏属性:精神还会决定:1改变场景的能力;2时代削弱的装备效果、技能效果、属性效果的比例)

    智力决定以下方面:智力决定你的特殊技能攻击力,智力也是学习某些技能和穿戴某些装备的决定性要素(隐藏属性:智力还会决定时代削弱的装备效果、技能效果、属性效果的比例)

    力量决定以下方面:力量决定近战攻击力、生命恢复速度、存储空间大小。此外,力量也是学习某些技能和穿戴某些装备的决定性要素

    耐力决定以下方面:生命值(隐藏属性:奔跑、攀登等活动的持续时间)

    魅力决定以下方面:魅力影响你与其他人进行交际的能力(具体效果:1从任务中获得的奖励;2。接到任务的机会;3与场景中的剧情人物交流的能力;4学习某些技能的先决条件)

    敏捷决定以下方面:敏捷决定你的攻击速度和物理攻击暴击几率。敏捷也是学习某些技能和穿戴某些装备的决定性要素

    ----

    以上这些属性为基础属性。基础属性在达到个人阙值之前,可以用过属性点(很少的任务会奖励属性点)来获得提升,也可以通过在空间中的锻炼而得到提升。

    但在达到阙值(每个人的属性阙值不同)之后,个人属性将无法继续增长(还可以继续通过装备而获得提升)。只有达到某些要求或者作出某些改变,才有可能获得进一步的提升。

    举例:

    杨问天的个人属性(无装备情况下):

    力量:15点

    敏捷:22点

    智力:10点

    精神:6点