还是远程攻击。

    牧清想了想。

    运气好的话,可能会是弩箭。

    运气不好,弓箭甚至弹弓都是有可能的。

    自己现在还不需要这些,用三十万的热度去换太亏了。

    不行,鸡蛋不能放在一个篮子里。

    按热度太没方向了,牧清决定按分类来。

    像“陷阱”这样的分类,对现在的牧清来说,就十分有用。

    嘿嘿。

    牧清笑着点击了“查看此分类。”

    “叮,提示卡35。”

    “一种陷阱的制作方法,适合捕杀小型动物(松鼠,野兔等)”

    “优点:设置费时短,材料容易寻找。”

    “缺点:捕捉成功率高,但有可能让猎物逃脱。”

    “需要热度:5万。”

    “叮,提示卡25。”

    “一种陷阱的制作方法,适合捕杀中小型动物(如山羊,鹿,麂等)”

    “优点:工程量适中,材料易寻找,一旦得手收获较大。”

    “缺点:捕获的猎物存在逃脱的可能,可能会被猎物破坏陷阱并嘲笑宿主的智商,在取猎物时可能会被攻击。”

    “需要热度:10万。”

    “叮,提示卡15。”

    “一种陷阱的制作方法,适合捕杀大型猎物。”

    “优点:猎物被捕获后很难逃生,只要苟一点,基本不会出现宿主被陷阱里的猎物反杀的情况。”

    “缺点:工程大,耗时长,选址不对有可能一无所获。”

    啥?

    提示卡就剩一次了?

    居然不是一个分类一次?

    牧清感觉自己又被系统坑了一次。

    值得安慰的是,系统介绍的很细,制作陷阱也确实是自己的短板。

    小老鼠小兔子,自己用石板扣暂时还能应付。

    山羊鹿之类的,现在还没有发现它们的踪迹。

    倒是对面那个“凶兽”,要是能把它变成食物,能吃很久不说,自己就可以放心的探索背风坡了。

    分析了一番,牧清等下就来决定兑换这个大型陷阱的制作方法。

    只要兑换结束,提示卡就会自动失效。

    这最后一次机会当然不能白白浪费掉。

    还需要换点什么呢?

    按分类已经看不起了,只能按热度查看。

    牧清在兑换的页面看了又看,想了又想。

    最后把目标锁定在了自己还兑换不了选项上。

    五十万热度。

    应该会有惊喜吧?

    激动的心,颤抖的手,牧清深吸了一口气,使用了提示卡的最后一次机会。

    “叮,提示卡使用完毕。”

    “让你成为当之无愧的荒野霸主,食物链顶端的绝对王者。”

    “即使面对大型食肉动物,只要使用得当,依然有一战之力,甚至存在秒杀的几率。”

    吓!这么厉害?

    牧清忽然有点犹豫,要不要把热度留着换这个了。

    五十万热度,再积攒几天也就够了。

    可是,什么东西能做到这么牛批?

    总不能在荒野做出火枪大炮来吧?