所谓的伤害增强效果,毋庸置疑,指的就是比如「附加30的水属性伤害」或者「附加20的毒素伤害」以及「最终伤害增加25」等增伤效果……

    而第二种,也不用多说,就是给对方附加一个随机的debuff。

    总而言之,这两个指环,无疑都可以极大地提升曈曈的远程输出能力。

    想到这里,关闭了指环的属性栏,雷凌云又依次打开了三个咒文的说明栏。

    【鹰隼魔眼lv:1(消耗:10)(cd:1)战场之鹰,翱翔天际,你有小概率【看破】敌人的弱点,成功【看破】后,自身最终伤害提升15,持续时间20秒。】

    【幻想之狙lv:1(消耗:100)(cd:1h)将思维中的枪械具现化,可立即生成一把品质随机的狙击枪,枪械外形将根据当前世界随机调整,并获得被动技能【子弹补给】,冷兵器时代无法使用。】

    【子弹补给(每分钟自动为所装备的枪械,补充1发子弹或者能量)】

    【烈焰穿甲弹lv:1(消耗:25)(cd:2)穿甲弹准备,统统靠边站!使用远程武器攻击时,对目标造成180的物理伤害,并附加20的火属性伤害和3秒「灼烧」效果。】

    首先,从技能说明上不难看出,第一个技能【鹰隼魔眼】,主要的作用,就是有一定概率,可以发现敌人的弱点所在。

    毫无疑问,在准确地掌握了敌人的弱点部位后,再有针对性地进行集火攻击,显然将会大大提升团队的整体输出效率。

    在之前的副本中,除了一些弱点较为明显的人形怪物之外,大部分怪物的弱点部位,都是千奇百怪,很难快速发现……

    特别是在副本里充斥着大量相同类型怪物的时候,如果要精确地寻找其弱点的话,无疑会浪费很多时间,甚至很有可能会影响到主线任务的进度……

    可如果不去寻找的话,又会在很大程度上影响通关的效率,最终也会影响到任务的进行……

    因此,这种情况经常会让人陷入到进退两难的境地……

    另外,特别是在面对boss,如果能快速找到其弱点,显然会达到事半功倍的效果。

    由此可见,曈曈这个技能的重要性不言而喻,也很好地弥补了团队中这方面的短板。

    接下来,是第二个技能【幻想之狙】。

    这个技能,可以说也是让雷凌云最感兴趣地一个……

    第368章 幻想之狙

    首先,从【幻想之狙】这个技能的消耗和冷却时间上来看,虽然消耗的值达到了100点,可以说已经是相当高昂……

    但是,对于目前拥有着两个指环上的被动输出技能,以及同样是有被动增伤效果的【鹰隼魔眼】的曈曈来说……

    作为一名射手系的职业,她的输出能力,目前绝大部分是来自于普通攻击,对于的需求并不高……

    因此,100点的消耗,显然是在完全可以接受的范围之内,

    至于1个小时的冷却时间,自然也是非常合理。

    这就意味着,在副本进行的过程中,她至少还拥有着数次可以重复使用这个技能的机会……

    毕竟通过下面的文字描述来看,这个技能所获得的狙击枪,品质是完全随机的……

    这样一来,技能使用的次数越多,无疑也会大大增加获得高品质和极品武器的概率。

    其次,在得到了狙击枪的同时,曈曈自己还将学会被动技能【子弹补给】,虽然每分钟只能补充一发子弹,算不上十分的充裕……

    但是,至少保证了武器的续航能力,使得这个技能的实用性大大增加,基本上杜绝了有枪无弹的尴尬情况。

    况且,在某些本身就可以获得枪械的副本中,子弹还可以得到额外的补充。

    最为关键的是,相对于同类的枪械来说,狙击枪这种武器的伤害,显然是爆炸性的,在面对普通甚至是精英敌人时,只要瞄得够准,经常可以达到一击必杀的效果。

    这一点,在之前【神秘之岛】的第三个衍生世界里,雷凌云已经在和苍羽小梦的并肩作战中深有体会。

    也正因如此,这类带有狙击属性的枪械,在副本中,属于非常稀有的装备种类。

    毋庸置疑,除了苍羽小梦那一次之外,雷凌云还从来没有在其他的副本里见过这种武器。

    而且,话说回来,曈曈还自带弱点看破的技能,更可以进一步增强自己的狙击伤害。

    另外,再加上狙击枪射程上的巨大优势,其所能发挥出的作用,不管是在ve还是在v中,自然是不言而明,也为己方在战术的搭配上,提供了更加多元化的选择。

    如果在再配合同样拥有着一击必杀能力的阿影,一个近距离暗杀,一个远距离狙杀……

    恐怕马上就会让敌人防不胜防又焦头烂额吧……

    最后,则是这个技能的唯一限制……

    那就是在冷兵器时代的副本中无法使用。

    这一点也无可厚非,否则,显然会在很大程度上,破坏游戏的平衡。

    总而言之,【幻想之狙】这个技能,确实可以称得上是一个十分强力的功能性技能。

    不管是对曈曈自身,还是对整个团队来说,都会在未来的副本中,起到至关重要的作用。

    不过,还有一个极为关键的问题。

    那就是在已经生成了一把狙击枪的前提下,一旦再次使用技能,之前的那把狙击枪,是否会被替换掉的问题……

    如果不会被替换掉的话,这个技能的实用性,显然又会上升一大截……

    就算是在子弹不充裕的情况下,团队中每人一把狙击枪,一起集火远距离的同一个目标……

    届时,一定会出现很有意思的事情吧……