风无痕此时看到的正是两人进入关键时刻的战斗。

    轩辕六道最擅长的是潜伏隐身,不过天魔根本就不给他机会,再加上巫道血高防厚,哪怕就算轩辕六道能够顺利潜伏,并偷袭成功,也根本造成不了实质性的打击。

    在一番战术的较量之后,最终还是归为了实力的较量。

    天魔胜在血高防厚,而轩辕六道的攻击更高一筹。

    不过,天魔很擅长利用巫道特有技能的作用,找准了时机,一下子用天地震晕住对方,紧接着赤乌坠和釜底抽薪接连使用,完全将对方控制住,然后展开了猛烈的攻击。

    等五秒时间过去,轩辕六道苏醒的时候,血量已经基本耗尽,紧接着在天魔的又一招下,输掉了第一场。

    不过,轩辕六道并不气馁,第二场,他采取了游斗的方式,并不断通过潜伏和隐身来到达迷惑天魔的目的。

    两人的技术都很精通,走位也很厉害,等三分钟过去,双方都没有挂掉,最后按照失血比例来判定,反倒是天魔功亏一篑,输掉了第二场。

    前两场两人各胜一场,第三场自然成为了关键。

    观众席上的玩家也是欢呼不断,有给天魔呐喊的,也有给轩辕助威的,两方人员泾渭分明,形成了不同的阵营。

    不过,由于星月宗的人数多,加上盟友多,给天魔呐喊助威的声势明显要高于对方。

    只是,外面吼得天翻地覆,对于身在擂台里的参赛者来说,却是压根听不到一丝声音,情绪自然也就无从得到激发。

    第三场,天魔改变了策略,不再一味保守的防守,毕竟对方是鬼道,擅长隐身潜伏和偷袭,如果任由对方一直游斗的话,最后有可能失血比例反而是他多。

    随着比赛的开始,天魔就如同一具上古战神,挥舞着手中的巨斧,浑然无惧,直接冲向了轩辕六道。

    轩辕六道赶紧隐身潜伏,试图绕到对方的身后,然后再展开偷袭。

    不过,他的计谋虽好,但却被天魔看穿了行走的路线,冲上去一个金戈铁马,就将他的隐身破掉,然后两人就开始了面对面的战斗。

    鬼道的攻击高,持续失血的技能也非常厉害。

    不过,对面对的攻击,除了星月宗有限几个人外,天魔几乎不用怕谁。

    对攻中,轩辕六道明显吃亏,显得甚是吃力,好几次都差点补不上血挂掉,这也让他明白不能力敌,赶紧后撤。

    这时候,天魔使出了战巫的秘技,唯一的远程技能,而且是带定身功效的【战巫之怒】。

    【战巫之怒】的攻击效果一般,但却可以减弱对方的5全属性,同时增加己身5的全属性,另外还能定住对方的身体,使对方在5秒钟之内不能移动身体。

    一下被定住身体的轩辕六道很是惊诧,在比赛之前,他可是做了不少的研究工作,怎么也不会想到,天魔还有远程技能。

    其实,一直以来,天魔很少在众人面前使用这招,除了队友和风无痕等有限的几个人知道之外,哪怕就是宗派的大部分玩家也根本不知道。

    轩辕六道当然也就无从得知了。

    被定住身体不能移动后,轩辕六道只好跟天魔乱舞重新对战起来。

    不过,此消彼长之下,轩辕六道相当于实力下降了10,面对原本就要稍微胜过他一点的天魔乱舞,越发的力不从心。

    另外,阵地战乃是巫道的拿手好戏,他一个鬼道当然不能跟同等实力的巫道对比,没一会的工夫,轩辕六道就血量耗尽,挂掉了。

    系统很快宣布,天魔乱舞获得了胜利,并进入了个人赛的十六强名单。

    第一轮的四个擂台,另外一个擂台是逍遥君子对阵胆小鬼。

    胆小鬼自从第一次公布排名上榜后,就一直处于鬼道类职业的先锋地位,乃是洪荒中排名前五的鬼道。

    而逍遥君子贵为逍遥宗的宗主,不仅等级高,装备好,游戏水平自然也是没有任何问题。

    两人你来我往,势均力敌,在前面两场比赛中,各胜一场。

    而第三场照例还是难分上下。

    等风无痕转移到他们这个擂台的时候,时间差不多都要到了,而他们两个人却是依然棋逢对手,就连失血似乎也不相上下。

    第691章 强名单

    关键时刻,速度顿时提升,躲开【胆小鬼】的攻击,紧接着一个回马枪,打了对方一个措手不及。

    而这时,三分钟时间的倒计时正式结束。

    【逍遥君子】依靠着最后一击,取得了失血率对比的优势,获得了十六强赛的最终胜利。

    系统随即发出世界通告,宣布了【逍遥君子】顺利进入十六强席位。

    至此,第一轮四场擂台全部结束,进入个人赛十六强席位的分别是当然还有风无痕。

    而【星月雅雅】、【傲龙擎天】、【轩辕六道】和【胆小鬼】却是功亏一篑,无缘进入十六强。

    相比前面的比赛,十六强赛竞争非常激烈,双方的实力差距不大,擂台的对战形式处于白热化状态,看得观众席上的玩家热血沸腾,恨不得自己化身为擂台上的选手。

    而且,由于越是靠后的比赛,玩家观战所获得的经验加成越多,因而大家的兴致都非常的激昂,恨不得每场比赛都打满3分钟,这样就能延长比赛的时间,获得更多的经验奖励。

    风无痕大致看了一下,91级的经验加成是每秒钟30w,也就是说每分钟有1800w经验,10分钟就是1亿8000万经验,而一个小时达到了惊人的十多亿,几乎相当于自己动手练级的一半还要多。

    如果到了八强赛,观战经验进一步加成的话,有望接近自己群怪练级,而到了四强赛、半决赛和总决赛,风无痕相信绝对会超过自己打怪练级。

    当然,经验加成是跟等级挂钩的,等级越高,经验奖励越多。

    连风无痕这种群怪快速的人都是这种情况,其他玩家就更不用说了,自然是蜂拥而入,难怪随着比赛打响后,接连两天的观战玩家都是成倍的增加。

    观战可是要进入比武中心才有效的,而进入比武中心最便宜的门票,最开始的预算赛是1000铜币,紧接着的三十二强赛是5000铜币,而这次的十六强赛则是铜币。

    风无痕看了一下后续比赛的入场门票,发现曾倍数的增长。