三位室友心有戚戚地点了点头。

    他们跟施凯一样,都是普通人家出身,山城的消费虽然不是特别高,但平常衣食住行的开支并不低,所以生活能省尽量节省点。

    当初跟着施凯玩《魔剑》,也是看中了这款游戏免费,不过刚入坑的时候这款游戏还好,现在运营方是挖空心思捞钱,推出了各种各样的收费道具。

    最典型的就是砸武器,一把50级的黄金武器砸到9星,至少要5000块钱,如果再镶嵌几颗灵魂宝石,上万都很正常,他们又哪里砸得起?

    可不砸装备,空有等级根本k不过那些砸了装备,像是昨天晚上施凯带着大家刷boss,结果碰到一个抢怪的小战士,本来以为四打一能轻轻松松搞定,结果被对方虐得不要不要的。

    原因很简单,对方的等级虽然低,但一身9星灵魂黄金装,一剑就秒了闵文林这个薄皮法师,砍得施凯这个t骑士喝药都补不过血来,最后挂两个飞两个。

    简直是奇耻大辱啊!

    可有什么办法呢?谁让他们不砸钱。

    施凯说道:“反正这种免费游戏我是再也不想玩了,这个刚出来的《笑傲江湖》没有任何收费道具,就卖点卡,1小时5毛或者包月50块。”

    1小时5毛或者包月50块?

    这还真不贵,最重要是没有收费道具,那意味着对所有游戏玩家都是公平的,不会存在他们四个人k不过一个低级别对手的情况。

    施凯拍了拍桌上的游戏卡说道:“我买了四张月卡,晚上8点开新服,我们一起玩新服!”

    闵文林问道:“那我们《魔剑》的帐号怎么办?”

    施凯大手一挥:“全部挂网上去卖掉好了,能卖多少是多少,对了……”

    他想起了什么,有些激动地说道:“《笑傲江湖》里自带拍卖行交易系统,我们如果打到好装备,可以放在拍卖行里拍卖银两或者rb!”

    “这样也行?”

    三位室友齐齐惊叹,通常来说游戏里的装备交易是很麻烦的,自己交易容易上当受骗,通过第三方平台交易要被扣走手续费和交易费,而且回款时间长。

    《笑傲江湖》居然支持现金拍卖,那对于他们这样的游戏党来说,真的太赞!

    如果运气好打出一件极品装备来,挂上去卖个几百几千还不美滋滋的?

    一位室友吼道:“不要说了,赶紧下载客户端吧!”

    “对对对!”

    大家赶紧行动起来,纷纷关闭了《魔剑》,依据游戏卡上的网址下载客户端,然后又将各自的《魔剑》帐号挂到第三方平台出售。

    他们的装备都是自己打出来的,基本上不值钱,不过帐号等级还可以,多多少少能卖个三四百块,蚊子虽小也是肉啊!

    结果闵文林发现这几天居然有大量的《魔剑》帐号在出售,其中不乏rb打造的极品号,几万块砸出来的号两三千就卖了,简直是跳楼甩卖!

    虽然还不能确定出现这样的情况是因为《笑傲江湖》的缘故,不过《魔剑》行情大坏是显而易见的事实,四人的帐号估计还得再打折才能卖出去。

    不过大家也不在乎了,反正下定决心玩新游戏,坑人的《魔剑》白丢了也不可惜,索性标个半价上去,然后就等着下载结束安装新客户端。

    晚上8点,赶在新服开服之前,四位好基友成功注册帐号登陆了《笑傲江湖》。

    第891章 娱乐王朝的雏形

    《笑傲江湖》网游是开心互娱2018年的拳头项目,整个公司为了这款武侠网游投入了大量的人力物力,并且还请了外援助力,终于在2019年元旦当天如期上线运营。

    1号当天全国公测,总共投入了10组服务器,结果短短半个小时10组服务器全部爆满,还有大量的玩家在线外排队等候。

    虽然说开心互娱方面有所准备,可万万没有想到会火爆到如此程度,当即又增扩了5组服务器,结果还是无法完全满足玩家们的热情。

    到了7号,《笑傲江湖》的服务器数量激增到50组,日活跃玩家人数超过百万,对于一家成立仅仅两年多时间,并且还是初涉大型网游的游戏公司来说,开心互娱的成功简直炫目!

    关键是这款精心打造的游戏市场口碑非常好,公测一个星期以来,各种评测文章充斥着游戏论坛和飞讯群,游戏粉丝团体已然形成。

    1月10号,开心互娱正式推出了游戏充值点卡,分为线上和线下两种购买途径,当天数字点卡的销售额就超过3000万,90以上的玩家购买了月卡。

    到11号,这个数字激增到1亿,如果按照一位玩家购买一张月卡来计算,那就有200万玩家成为了付费用户,这还仅仅只是开始!

    如此耀眼的成绩,预示着《笑傲江湖》网游的成功已经无可阻挡,只要运营方不主动作死,火爆个两三年没有任何问题。

    而《笑傲江湖》网游的成功,也在两个圈子内引起了很大的反响。

    首先当然是网络游戏这个圈子,作为新近崛起的一匹黑马,开心互娱因为《开心农场》、《愤怒的小鸟》等等休闲类手游的成功颇受瞩目,但先前没有多少人看好《笑傲江湖》的i网游。

    因为这块市场早已杀成了红海,国内外的大型游戏公司拼抢得极为厉害,从电脑端到手机端,可以说处处是硝烟。

    开心互娱作为一家新公司,玩休闲小游戏当然没什么问题,大型网游的制作和运营那就是另外一回事了,以前不乏雄心勃勃的新公司进入这块市场,结果撞得头破血流黯然收场。

    在大公司的眼里,开心互娱的资格还差了太多,更没有什么底蕴可言,或许能靠着i捞点钱,也不过是昙花一现罢了。

    另外就是题材了,目前市场上主流的网络游戏主要是射击类、即时战略类和奇幻rg类,囊括了大部分的玩家群体,而《笑傲江湖》是前所未有的武侠类,开山怪可不是那么好做的。

    还有开心互娱在宣传的力度上投入明显不够,各家媒体都很少见到《笑傲江湖》的广告,也就是依靠公司的创始人陆晨在博客上打打人气,显得颇为低调。

    如此种种,如何让人相信《笑傲江湖》成功的必然?

    在《笑傲江湖》公测之前,游戏圈内有着不少唱衰的声音,很多人质疑开心互娱的实力,怀疑这又是一块蹭i的捞钱之作。

    而事实却给了这些质疑的声音强有力的回击,《笑傲江湖》网游刚刚上线就大获成功,不但吸引到了大量的玩家,而且将很大比例的玩家转化成付费用户。

    这是很了不起的成就!

    要知道目前市场上流行的是免费游戏,靠出售金币宝石或者皮肤卡牌之类的游戏道具来实现盈利,《笑傲江湖》采用的点卡收费模式更像是一次倒退。