而对阿托姆-伊戈扬来说,贾森-雷特曼是这个项目的制片,他跟萤火虫之间的亲密关系也是让人喜出望外——

    “有了他们帮忙,制作和发行的事都不用愁了。”贾森高兴道,因为这部电影一共950万的预算,他的工作室负责其中的300万,是第二投资方。

    红蜻蜓资本成为拳头的第一股东之后,太平洋那边的互联网巨头企鹅很快就得到了消息。

    不过因为这款游戏还未展现出该有的成绩,就像是在培养阶段被人摘了桃子。

    等到过了一段时间,随着调查的完善,企鹅的游戏部门分析来分析去,既不明白为什么一家电影公司会对《英雄联盟》下手,也下定不了决心拿多少资本去竞争。

    毕竟,此时的oba游戏领域,被大量视线关注的霸主是dota,dota的正统续作也在研发,《英雄联盟》只不过是企鹅寻找此类领域的替代品,就跟cs拿不到,就运作cf一样。

    不过,企鹅虽然不清楚为什么一家电影公司会看上他们布局的产品,而且投资力度看起来这么有信心,但他们还是打算先试探红蜻蜓的态度,看看对方的打算。

    从某方面而言,他们这么想了,倒是掉入了莱曼的陷阱,因为他本来就很需要企鹅的渠道和投放力度。

    而且,就算企鹅不来找他,他也会让维吉尼奥-雷诺兹主动上门拜访,谈谈赛区和赛事体系的事情,他希望第一届s赛,起码得是中韩欧美最少四个地区之间能有竞争,不然就太儿戏了,也不容易造势,挑动气氛。

    所以,当接到企鹅的见面请求后,莱曼也不再绕圈子,直接让维吉尼奥定下日期,把已经通知过的代理商全叫来,一起合计合计。

    可以说,这款游戏要想达到前世的高度,甚至超过,很大程度上就取决于这些实力强劲的代理商,不然光靠一个团队不足70人的拳头,负责游戏内容和版本英雄之余,很多东西他们本来就搞不过来。

    推广、资源、精力、财力,都是得先投入才会有产出,何况又是一款跨地区的多人在线战术类型的游戏,前期的缺口很大,也离不开代理商。

    就单说一个汉化吧,也需要时间,还得对华夏文化有所了解,你让美国厂商搞,那也不可能。

    “老板,明天的聚会你要去吗?”

    就在莱曼暗暗思索计划之际,维吉尼奥先一步返回洛杉矶汇报了行动结果——大家还是很给面子的,主要是看好这款游戏有未来的人不少。

    “当然。梅斯,帮我安排一下行程。”

    第930章 详实

    当莱曼来到拳头总部后,精心布置的会议室里已经来了十几个人。

    他们有的代表企鹅,有的来自湾湾、日本,有的来自韩国不过此时此地,他们都有一个共同点,那就是看好《英雄联盟》跑来的代理商。

    会议室里比较安静,这些游戏厂商的管理人士大都只是站在己方阵营盘算着什么,偶尔交流,也都是熟悉之人轻声招呼。

    这样的情况,直到莱曼、瑞恩跟着拳头创始人之一的布兰登走进,现场才稍微热闹了一些。

    互相客套间,莱曼也是神态亲切,毕竟严格来说红蜻蜓在游戏行业也就是个后辈,虽然有钱有势,亦是占据主场地利,但为了尽快达成合作,也没有怠慢的资本。

    等到众人坐下,莱曼先是笑着道:“大家现在也算是认识了,近些日子,想必各位也都了解今日见面是为了什么?”

    听到拳头第一股东发话,东南亚地区(包括湾湾)加纳资本的一位高管等不及道:“如果是代理事宜的话,经过那日的接触,我们对某部分条款有了更新的认识。如果是这样的条件,2000万人民币3年,百分之15的盈利分成,那我们现在就可以敲定。”

    加纳高管的话刚刚落下,其他地区的代理商也附和道:“8000万韩币3年,百分之13的盈利分成。”

    “我们可以出2000万雷亚尔,3年代理权,百分之14的分成。”

    “”

    此起彼伏间,拳头的两位领导人暗自高兴,短短片刻间,竟然已经收到700多万美金的代理费用,虽然这些钱对于现在的拳头来说,并不算什么,对这些代理商来说也是九牛一毛,但已经能看出他们比较认可《英雄联盟》这款游戏了。

    不过看到这么有默契的局面,莱曼却是感觉这些人滑不溜秋的,毕竟这次的聚会,除了要达成思路战略上的共识,还有提价的意思在,而代理商们也很懂,直接自己先一步报价,并且仿佛是真的思考很久,各自在原有基础上加了一点。

    只可惜,魔高一尺道高一丈,事情肯定得按自己这边的流程来,莱曼故作不懂,“各位,这些可以稍后面谈。”

    接着,在莱曼的示意下,维吉尼奥上台用投影仪演示了运营游戏中现在还不成熟也没多少厂商认真对待的赛事体系——像网易办个比赛还被核心玩家们骂,如此吃力不讨好的事,也是为什么很多大厂不喜欢搞这些“花里胡哨”的东西。

    “各位,我先聊聊我们对地区运营的一些想法,至于代理权的事,看完这些,想必大家会有更好的估算标准。”

    听到“想法”两字,许多厂商出于交易本能,神色间多了几分警惕。

    合作的基础在于认不认可,再离谱的条件只要有人愿意,也会达成,又哪有具体的标准可言?不过是一个愿打一个愿挨,或是有需求主动促成交易的婉转说法罢了。

    维吉尼奥的这番话,就让厂商们看到了后一种可能——需求,并暗暗思索是不是拳头想要插手地区管理,话语权的不够独立?这可比单纯要钱更让人头疼。

    瞧着他们情绪上显现的戒备,莱曼自然感觉得到,但也不用多解释,因为接下来的内容对他们这些希望从《英雄联盟》有所产出的利益伙伴来说都是有利的。

    维吉尼奥还在上面铺垫开场,“对于一款多人在线游戏来说,如何避免内容的重复性,提升可玩性,增强周期的寿命一直是值得深思的问题。

    换句话说,如何让玩家对某款游戏产生依赖,更深的依赖,不至于说火过之后三两年就进入衰落的被淘汰阶段,想必在座的各位都有认知。

    那为了这些问题,我们苦思冥想,和拳头的开发团队反复讨论,终于有了一些可操作性的方法,其实归纳起来,就一句话,把游戏靠拢竞技,创造一个舞台,让玩家更有代入感和归属感。

    这方面,我们可以参考nba,大多数喜爱篮球的当然没有那个天赋和条件站在场内,但并不妨碍他们在场外支持

    《英雄联盟》也是这样,它是游戏,本身是一种消遣,而如果通过英雄选择的搭配和版本的变动,就可以做到深化竞技方向的属性。

    本质上来说,我们需要靠拢的也是因为体育和娱乐正是当代年轻人的消费热点,各位,请看。”

    投屏的画面上,“协会”和“俱乐部”的单词被大大的蓝圈覆盖着。

    “在我们的设想里,每一个地区,由代理商和拳头共同成立一家竞技协会。

    从关系上来说:各俱乐部是以围绕这款游戏的独立法人,是独立经营的公司;

    而协会不直接参与俱乐部的管理,俱乐部自负盈亏,自由转让(裁判不能下场)。

    协会的工作是负责组织、推广、经营赛事,处理涉及俱乐部和选手之间的公共事务。而想要加入体系的俱乐部需要为协会支付管理费用,仅此而已。