几乎没有任何停滞,顾雪就将主角一行人进入森林的那一卡lo加一原给画了出来。

    这次的《拥抱美好明天》是tv动画,单独检查lo这种事,就算顾雪没意见,其他工作人员们也会有意见,最终顾雪还是妥协了。

    既然妥协了,顾雪也就没有特立独行,而且她自己作为监督,亲自下场画原画,估计也没有几个人敢说哪里不行……

    稍微检查了一遍画好的一卡原画,顾雪将其放到了一边。

    将分镜稿翻了一页。

    顾雪想了想,没有急着落笔。

    刚刚画好的那一卡,难度其实不大。

    这部动画真正麻烦的还是打斗卡。

    因为这种传统的西式奇幻世界观,原作者没有足够的能力的话,是很难构筑出一套可信且能自圆其说的战斗系统的。

    毕竟种族那么多,职业那么多,又是魔法又是剑技的。

    那白川梨奈这个一副金发混血败犬模样的作者有足够的能力吗?

    答案是没有。

    她根本就驾驭不住,事实上,《拥抱美好明天》这部漫画,被诟病最多的,就是战斗战力系统。

    顾雪在看漫画的时候,也吐槽过几次。

    白川梨奈在漫画里,采用了很简单粗暴的方式来构筑战斗战力系统。

    魔法师能远程攻击,突突突的能力极强,弱点是不能被近身,因为他们自身很弱鸡。

    战士身体素质跟超人一样,高阶战士甚至能脸接火球,头发都不带卷,他们的剑技就是另一种类型的魔法,他们唯一的弱点就是容易被放风筝。

    漫画里的战力系统,大多都是以这两点为基础来构建的,所有战斗剧情,也是以这两点为基础来展开的。

    神官神术就是另一种魔法师,骑士就是另一种战士,魔兽就是战士和法爷的结合体……刚开始看还觉得没什么问题,但看久了,几乎每次战斗开始,顾雪都能猜到结局了……

    这样的战斗战力系统,对于动画制作来说,也很不友好,因为看法师释放魔法,战士一个驴打滚躲避,然后发动某种意义上来说还是魔法的剑技,真的会很没意思。

    这样搞一两次还行,但多了真的会给人一种回合制的感觉。

    所以。

    顾雪为了好看。

    给这套她不知道该怎么吐槽的战斗战力系统,增加了一个她自己觉得必要的要素,那就是。

    速度。

    第179章 火球浇头

    顾雪口中的速度,并不是那种“我给你加个buff”,而是减少镜头的切换,强调动作的连贯性,从而使人物看起来更‘快’。

    比如说漫画里有这么一幕。

    一个战士和一个魔法师相约干架,彼此相距50米,魔法师开始咏唱魔法,战士向对方奔去,但在途中,魔法师咏唱完毕了,一个火球糊脸,战士猛地停下,一个驴打滚躲到一边。

    这里漫画是怎么设计分镜的?

    先给了两人对峙的镜头。

    然后是魔法师释放魔法的特写。

    火球呼啸而去的特写。

    火球砸向地面爆炸的镜头。

    最后才给到战士。

    特写镜头下的战士一脸震惊,然后也不知道是不是被炸开窍了,他终于察觉到了这样跑过去不行,所以也开始释放能突进的剑技,这时候,镜头变成望远镜头,战士蹲在地上,单手举起长剑。

    伴随着特效出现,战士做好了准备。

    但这时候镜头又切回到了魔法师身上,又是脸部特写。

    等镜头再次拉远,战士就突兀地出现在了魔法师身前,剑刃正对着对方的脑袋。

    接着又是魔法师震惊的表情,但震惊完之后,他就气定神闲地一个转身,把战士的突进技给躲了过去,三连闪再次拉开了距离。

    而战士攻击落空,转身之后紧接着又是同样一套准备动作。

    上述的情况就这样轮回个几次,直到一方放出绝招决出胜负为止……

    怎么样?像不像回合制网游?

    你拍一我拍一,拖沓且毫无紧张感,虽然漫画这种载体限制很大,但画成这样,说好听点是细致,但说难听点真的就是水,要不是知道这部漫画是在月刊上连载,顾雪真的有点怀疑白川莉奈是在水期数……

    这种拖沓的打斗分镜设计,在漫画中,就已经饱受诟病被很多人吐槽了,更别说照着做进动画里。

    到时候别说观众们不满意,顾雪都过不了自己的那一关。

    所以她在设计分镜的时候,在尽量保持了漫画里的战斗战力系统的同时,把所有动作都‘加快’了。

    还是刚刚提到的那一幕。