“唱错的话,不用纠正我,我就是想跟桥本晋先生传达一下那种感觉,很快。”
顾雪解释了一句,然后在看到录音师ok的手势后,开始唱了。
她很努力地还原了红莲的弓矢原唱lked horizon唱这首歌的感觉。
但控制室里的人,听到顾雪的歌声,脸色却很古怪……
都变成了害羞。
太神奇了,同一首歌,被顾雪唱出来,明明她的唱法也很激昂,但不知道为什么,就是让人有种很少女的感觉。
顾雪假装看不到他们的脸色,强行唱完了。
但太丢人了……
就跟公开处刑一样。
一曲唱毕。
顾雪跑出去,换人。
猛男顾雪回到控制室,靠在三原千纱身上,生无可恋。
还好,虽然大家脸色古怪,但顾雪认真唱出来的情绪,还是有好好传达给录音师以及桥本晋,后者大概也知道自己唱的差什么了,后面的录音出奇的顺利。
反正情绪没出什么问题,很到位。
至于为了情绪,造成的轻微跑调和节拍不稳,这些后期都可以调,问题不大。
录制完成后。
众人又听了录制成品,补录了一个片段,接着就是桥本晋的时间了,后期处理这方面,他比较熟悉,而且这是他常来的录音棚。
然后就没什么好说的了,成品起码要等三四天才能拿到,现在各回各家。
桥本晋要拷一份录制好没后期处理的音频带走,打算回家用自己的设备听听看需不需要调整,要等会走。
顾雪就先告辞了。
不过,她刚告辞要走,录音师就喊住了她。
“监督,刚刚你唱的我也录下来了,挺好的,要不也做下后期吧?我可以免费……”
“不要!”
顾雪想都没想就拒绝了。
开玩笑,公开处刑还不够吗?
录音师很热情地劝道:“再考虑一下吧?反正没什么损失。”
“不用了!”
顾雪坚定地摇了摇头,带着三原千纱和佐藤绘衣扭头就走。
她没有注意到,二五仔佐藤绘衣,听到录音师的话,眼中正闪着诡异的光。
第466章 抛头露面
从录音棚出来后,顾雪就直接回了yuki工作室。
《进击的巨人》制作在年后,算是彻底走向正轨了,不过制作难度确实不小,对于yuki工作室来说,确实是个挑战。
目前遇到的困难,主要有两个,一个是演出给原画传达分镜意图的时候,磕磕碰碰,因为分镜全是顾雪画的,沟通起来难免会遇到问题,信息有遗漏、演出自己明白但难以传达给下面的原画、因为沟通次数少而产生误会等等是时有发生的事。
因为顾雪是一个人面对所有集数的演出,不像普通的动画一样,要么每集有专门的人绘制分镜,要么演出分镜就是同一人,后者没沟通成本,前者因为是专人画分镜的缘故,有很多时间可以好好跟演出沟通传达。
顾雪是监督,确实挺忙的,难免会有疏忽。
这算是顾雪强行加速推进《进击的巨人》企划产生的后遗症,这种模式刚开始,有现成分镜,推进得确实快,但这种速度明显是有代价的。
还好代价不是很大。
很多演出已经意识到了这个问题,顾雪也在尽力改善这种情况,效果还不错。
至于另一个困难,就是作画。
其实所有动画制作现场,都会遇到作画方面的问题,动画是画出来的,而对画面的追求,理论上来说根本没有上限,可惜现实不允许没有上限的追求,妥协是常态,平衡肯定需要。
怎么妥协,在哪些地方妥协,怎么平衡作画资源是个技术活,特别是巨人这种企划,对制作组来说是很大的挑战,另外还有就是原画绘制,巨人很多镜头对于yuki工作室那些经验不算丰富的原画师们来说,确实太难了。
不过,目前《进击的巨人》作画方面,遇到的最大困难,并不是以上这些问题,而是動畫中割。
怎么平衡怎么妥协,顾雪有经验了。
镜头对原画师们来说太难了?
画就是了,不怕废稿,有人兜底。
但動畫中割……《进击的巨人》很多的高难度镜头,外包公司根本就不愿意接,理由就是太麻烦太难了,画一卡巨人镜头中割,搞不好都够画几卡普通动画了,再考虑到yuki工作室严格的标准,退件的概率……绝大部分外包公司都拒绝了。
顾雪总不能让工作室内的原画们或者大佬们画中割吧?根本不现实,那就没办法了,最后只能加钱……
加钱,立刻就解决了很多问题。
顾雪解释了一句,然后在看到录音师ok的手势后,开始唱了。
她很努力地还原了红莲的弓矢原唱lked horizon唱这首歌的感觉。
但控制室里的人,听到顾雪的歌声,脸色却很古怪……
都变成了害羞。
太神奇了,同一首歌,被顾雪唱出来,明明她的唱法也很激昂,但不知道为什么,就是让人有种很少女的感觉。
顾雪假装看不到他们的脸色,强行唱完了。
但太丢人了……
就跟公开处刑一样。
一曲唱毕。
顾雪跑出去,换人。
猛男顾雪回到控制室,靠在三原千纱身上,生无可恋。
还好,虽然大家脸色古怪,但顾雪认真唱出来的情绪,还是有好好传达给录音师以及桥本晋,后者大概也知道自己唱的差什么了,后面的录音出奇的顺利。
反正情绪没出什么问题,很到位。
至于为了情绪,造成的轻微跑调和节拍不稳,这些后期都可以调,问题不大。
录制完成后。
众人又听了录制成品,补录了一个片段,接着就是桥本晋的时间了,后期处理这方面,他比较熟悉,而且这是他常来的录音棚。
然后就没什么好说的了,成品起码要等三四天才能拿到,现在各回各家。
桥本晋要拷一份录制好没后期处理的音频带走,打算回家用自己的设备听听看需不需要调整,要等会走。
顾雪就先告辞了。
不过,她刚告辞要走,录音师就喊住了她。
“监督,刚刚你唱的我也录下来了,挺好的,要不也做下后期吧?我可以免费……”
“不要!”
顾雪想都没想就拒绝了。
开玩笑,公开处刑还不够吗?
录音师很热情地劝道:“再考虑一下吧?反正没什么损失。”
“不用了!”
顾雪坚定地摇了摇头,带着三原千纱和佐藤绘衣扭头就走。
她没有注意到,二五仔佐藤绘衣,听到录音师的话,眼中正闪着诡异的光。
第466章 抛头露面
从录音棚出来后,顾雪就直接回了yuki工作室。
《进击的巨人》制作在年后,算是彻底走向正轨了,不过制作难度确实不小,对于yuki工作室来说,确实是个挑战。
目前遇到的困难,主要有两个,一个是演出给原画传达分镜意图的时候,磕磕碰碰,因为分镜全是顾雪画的,沟通起来难免会遇到问题,信息有遗漏、演出自己明白但难以传达给下面的原画、因为沟通次数少而产生误会等等是时有发生的事。
因为顾雪是一个人面对所有集数的演出,不像普通的动画一样,要么每集有专门的人绘制分镜,要么演出分镜就是同一人,后者没沟通成本,前者因为是专人画分镜的缘故,有很多时间可以好好跟演出沟通传达。
顾雪是监督,确实挺忙的,难免会有疏忽。
这算是顾雪强行加速推进《进击的巨人》企划产生的后遗症,这种模式刚开始,有现成分镜,推进得确实快,但这种速度明显是有代价的。
还好代价不是很大。
很多演出已经意识到了这个问题,顾雪也在尽力改善这种情况,效果还不错。
至于另一个困难,就是作画。
其实所有动画制作现场,都会遇到作画方面的问题,动画是画出来的,而对画面的追求,理论上来说根本没有上限,可惜现实不允许没有上限的追求,妥协是常态,平衡肯定需要。
怎么妥协,在哪些地方妥协,怎么平衡作画资源是个技术活,特别是巨人这种企划,对制作组来说是很大的挑战,另外还有就是原画绘制,巨人很多镜头对于yuki工作室那些经验不算丰富的原画师们来说,确实太难了。
不过,目前《进击的巨人》作画方面,遇到的最大困难,并不是以上这些问题,而是動畫中割。
怎么平衡怎么妥协,顾雪有经验了。
镜头对原画师们来说太难了?
画就是了,不怕废稿,有人兜底。
但動畫中割……《进击的巨人》很多的高难度镜头,外包公司根本就不愿意接,理由就是太麻烦太难了,画一卡巨人镜头中割,搞不好都够画几卡普通动画了,再考虑到yuki工作室严格的标准,退件的概率……绝大部分外包公司都拒绝了。
顾雪总不能让工作室内的原画们或者大佬们画中割吧?根本不现实,那就没办法了,最后只能加钱……
加钱,立刻就解决了很多问题。
