它现在虽然已经巨化了,但是服从和忠诚早就深深的刻在它的骨子里,因此它毫不犹豫的就从冲了出来朝着哨声传来的地方跑去!

    在看到那条巨蛇正一咬朝着军卡咬去,而开下了路基的军卡这会的车速并不快,根本就没办法躲开巨蛇的这一次扑咬之后!

    法念四肢蹬地,趁着巨蛇正在攻击军卡时,一个饿虎扑食,对着巨蛇的蛇头扑过去猛一口的咬住使劲的左右晃动,又在巨蛇的巨蛇快要卷过来的时候,松口跳到一边对着它狂吠,吸引着这巨蛇的注意力!

    趁着巨蛇被那条大狗吸引了注意力之后,军卡终于又拐回了马路。

    李健担心法念的安全,见车开上路基后不久,就让开车的战士停了车,下车站在路边远远的看着一蛇一狗的对峙!

    开车的战士犹豫了一会之后,也跟着下了车,看着远处那条巨狗问道:“那就是你刚刚说我们一定有救的原因?队长你养了一条巨化的大狗?”

    李健呵呵的笑道:“那是法念!”

    车厢里的几位战士见到李健他们下车后,犹豫了一下,有几人也跳了下来,这时刚好听到李健的话,惊讶的说道:

    “啊?那是法念,队长你说不是说法念掉进江中不见了吗?原来是你发现它巨化,把它藏起来了?我还说法念当年游泳可是拿过军分区军犬比赛第一的,怎么可能会淹死呢!”

    这时的法念开始试探着对巨蛇发起进攻,军犬在经过训练后,对任务目标有非常强烈的进攻性,因此,即使面对的一条比自己大很多的巨蛇,法念也不会有一丝畏惧!

    不过法念也知道巨蛇的身体优势,因此它也不恋战,通常是绕到巨蛇身后咬住蛇身使劲的左右晃动几下,然后就松口跑开,和一般军犬咬住目标就死死不放的行为还是有很大区别的!

    这条巨蛇可能就只长了身子,脑子一点都没长,连盘起身子,把自己柔弱的腹部保护起来都不知道,被法念法念几次从身下咬下一大块肉之后,竟然突然调头就跑!

    这条三米来粗,差不多有一百米长的巨蛇,竟然被打怕了!

    而这时车上的电台也传来支援部队即将赶到的消息!

    李健犹豫了一下,最后还是吹响了口哨,让法念继续围攻拖住那条巨蛇!

    巨蛇本来滑动的速度是很快,只是这会腹部被法念撕咬下了好几块几米见方的伤口,速度根本就快不起来了!

    而法念跑起来的速度也不满,因此,法念很好的执行了李健的命令,时不时狠狠的扑上去一把咬住巨蛇的尾巴左右晃荡几下,因此,巨蛇更是想快也快不起来!

    在李健听到了螺旋桨的声音后,李健知道支援部队已经来了,因此吹响口哨把法念给叫了回来!

    为了避免支援部队误伤法念,李健还特意让战士们都爬到法念身上,以示法念和上次的巨猫一样,不会攻击人类!

    在消灭了巨蛇之后,不少路过的支援部队看到这条巨狗和爬在他身上的人,一个个都惊叹不尽,不少人都在附近停了下来,围着法念和李健他们指指点点!

    有些胆子大的,也都跑过来试着和法念接触!

    法念之前接触的都是各类穿着军装的人,因此对于接近的战士们,它仅仅是时不时的半睁着眼睛看了他们一下,有继续闭着眼睛养神。

    这时,一辆猛士从远处窜了过来,在法念附近来个急刹车,一个肩上两杆三星的领导从车上走了下来,看了法念一眼,又看了他身上的那十几名战士一眼,满脸都是兴奋劲,张口对着李健他们喊道:

    “你们几个谁是这狗的主人?快点下来!”

    ()

    第245章 内测结束

    李健立刻从法念身上溜了下来,快步跑到这位领导前面立正敬礼,大声嘶吼道:“报告,xx部队警犬基地育犬中队队长李健向您报道,我是法念的饲养员,是它的战友,不是它的主人。”

    领导眼睛大亮:“法念?饲养员?战友?它我部队里的军犬?”

    军队和国家有了自己第一次巨化宠物的消息飞一样的传遍了全军!

    在张致看完这份资料的下午,李为民将军都特意打了个电话来向张致炫耀,说他们有了自己的巨化宠物了!

    听到李为民将军口里那骄傲炫耀的语气,张致嘴上虽然说的是羡慕嫉妒恨,不过暗地里直翻白眼,心道巨化宠物我是没地方养,否则我想要多少,就能有多少!

    十米高的猫,十米高的狗,张致想了一下,心想也许以后大家更喜欢骑着巨化宠物出门,而不是骑着我的蜘蛛啊。

    这次巨化事件没有伤人,除了少部分系统内的人,基本没有多少平民知道,再加上也没有收到任何人员失踪的报道,所以,这次的巨化事情,网上连一丝痕迹都没有!

    想来,国家还是不想让曝光太多这样的事情,以免引来普通民众的恐慌!

    意识世界在经过两个多月时间的测试和建设之后,宣布内测结束!

    张致拿到了意识世界内测的测试报告!

    上次测试的重点是意识世界死亡会不会对现实造成影响。

    在内测的这段时间,用三名死囚进行了各种死亡测试。

    比如极限死亡测试,就是在极可能短的时间内,死亡尽可能多的次数。

    比如模拟现实死亡测试,也就是在意识世界里,让死囚遭受和现实一模一样的死亡!

    当然,进行这些死亡测试的都是国家的相关人员,研究所的人只是在旁协助,毕竟,万一这些死囚真的出了意外,进行测试的研究院搞不好还会认为自己是杀人犯了!

    经过这些死亡测试,研究所发现,死亡对现实会有一定的影响,但是不会有太大的影响!

    最普普通通的死亡,如果一个小时内死亡次数超过两次的话,测试的这名死囚第二天的精神明显没有其他死囚的那么好。

    多次轮换三名死囚测试,都会有这个现象,这说明在意识世界内死亡,很有可能会消耗使用者的精神力,而精神力会缓慢的恢复,如果消耗的速度太快,而休息的时间又太少的话,使用者第二天就肯定会精神不振!

    而进行死亡极限测试的时候,测试的死囚死亡了一定次数后,会出现头疼,脑胀,精力无法集中而且无法再登入意识世界。

    这些症状在三名死囚身上持续的时间都不一样,这再次说明了消耗的精神力会缓慢的恢复,只不过,每个人恢复的速度不一样,因为才会有在不同的人山上,后遗症持续时间不一样的情况!

    因此研究所建议,将来开放意识世界之后,可以设置两种游戏区:

    一种是真实意识区,也就是有触感,有痛感,受伤,死亡的各种感觉都会和现实中类似,死亡后会消耗精神力的那种,当然,可以调节触感度,触感度越高,各种感觉也就和现实越类似!

    另外一种则是普通游戏区,这个游戏区的角色将会由血条来代替,受伤不会有通过,死亡不会消耗精神力,这是给那些一小时内死亡了两次,或者不喜欢有真实触感的人准备的。