哪怕是彩粉蝶,也有些难以承受。她本来想趁着森林蜥蜴连斩的时候,瞬间反打的。但森林蜥蜴再次让她的想法落空了。
森林蜥蜴落到地上。
那位始终平淡的训练家似乎勾起了笑容:“森林蜥蜴,继续使用连斩!”
彩粉蝶有些懵了。
她还没出招呢,森林蜥蜴就已经冲上来。
连斩。
森林蜥蜴强力的刀刃斩在彩粉蝶同样的地方,造成的伤害再次翻倍。
威力,160点!
要知道,哪怕水炮、打雷和大字爆的威力也只是110点,叶暴风也只有130点!
破坏死光、终极冲击也才150点!
彩粉蝶终究没能将酝酿已久的虫之抵抗释放而出,就已经倒下。
眼中还带着不可思议之色。
这简直是犯规!
真要算起来,彩粉蝶使用第2招技能的时候,森林蜥蜴就已经用了3次技能!
平均每回合技能威力为140点!
这还怎么打?
凌煌看了下,森林蜥蜴大概还剩下3成的血量,在属性处于绝对劣势的情况下,这局打得还是很艰难的。
如果不是发现森林蜥蜴“攻速”比寻常精灵快不少,不然还真的胜负难料。
四倍抵抗绝非摆设。
凌煌曾经用波士可多拉击败过不知道多少家门鸟精灵,凭的就是这四倍抵抗。
“恭喜,您的森林蜥蜴升了3级,目前等级为lv26,战力+180,当前战力为1560!”
升级了。
原来森林蜥蜴的等级是23,直接跳到26。倒不是彩粉蝶提供的经验有多少,而是森林蜥蜴对战的时候,他的队友也在和野生精灵对战。
经验通过学习装置传输给他,只不过对战的时候无暇升级而已。
“攻击速度……”凌煌摇摇头,任由森林蜥蜴缓慢回血。
事实上,精灵世纪并没有“攻速”这个设定。不管你攻击多少次,都只是技能的效果,威力也是固定的,伤害不会有多大浮动。
比如奇诺栗鼠的扫尾拍打、岩石暴击,赫拉克罗斯的种子机关枪和猛推,不管你攻击多少次,5次或者3次,时间都是“1”。
也就是“1回合”。
说到底,精灵世纪更偏向于回合制游戏。当然,对战的时候,系统和裁判都不会严格规定每回合的时间,纯粹靠玩家的感觉。
对节奏的掌握,变得尤为重要。
比如说凌煌,如果他现在和普通玩家对战,哪怕双方都用上品精灵,凌煌也能分分钟虐爆对面。
因为普通玩家对战斗的节奏把握很差,上不得台面。
凌煌可以在精灵使用完技能,甚至差01秒使用完技能的时候给精灵传达接下来的命令,普通玩家可能要犹豫1秒,2秒才能下令。甚至如果慌了神,怕是都来不及下令。
精灵的技能太多了。
每只精灵基本都有10个以上的技能,6只精灵就至少60个,这么多技能装在脑子里,对普通玩家而言,负担着实不小。
第128章 通吃
无论下品、中品、上品还是极品精灵,技能的区别就只有威力和效果,并没有快慢的区别。
至少目前还没有。
技能与技能之间的衔接程度,流畅程度很多时候都决定着胜负。
这也是为什么高端局的结束总是非常迅速的原因,因为如果你慢人1步,可能整局游戏下来,你释放的技能比对方少1个甚至2个。
当然,只有面对菜鸟玩家才会有这种福利,通常来说还是回合制的。只不过节奏非常快,足以让人眼花缭乱。
这时候就会有个错觉或是误区:精灵世纪是动作对战游戏。
然而还是回合制。
通常而言,只有菜鸟玩家下令才会非常慢,延迟个三五秒的。很少有精灵会主动跟随菜鸟玩家的,唯恐避之不及。
毕竟连野生精灵都知道出招不能慢的道理。
这也是野生精灵出招杂乱无章的原因,因为他们已经被招式左右。
处于不出招不行的尴尬境地。
训练家的作用就体现在这里。
森林蜥蜴落到地上。
那位始终平淡的训练家似乎勾起了笑容:“森林蜥蜴,继续使用连斩!”
彩粉蝶有些懵了。
她还没出招呢,森林蜥蜴就已经冲上来。
连斩。
森林蜥蜴强力的刀刃斩在彩粉蝶同样的地方,造成的伤害再次翻倍。
威力,160点!
要知道,哪怕水炮、打雷和大字爆的威力也只是110点,叶暴风也只有130点!
破坏死光、终极冲击也才150点!
彩粉蝶终究没能将酝酿已久的虫之抵抗释放而出,就已经倒下。
眼中还带着不可思议之色。
这简直是犯规!
真要算起来,彩粉蝶使用第2招技能的时候,森林蜥蜴就已经用了3次技能!
平均每回合技能威力为140点!
这还怎么打?
凌煌看了下,森林蜥蜴大概还剩下3成的血量,在属性处于绝对劣势的情况下,这局打得还是很艰难的。
如果不是发现森林蜥蜴“攻速”比寻常精灵快不少,不然还真的胜负难料。
四倍抵抗绝非摆设。
凌煌曾经用波士可多拉击败过不知道多少家门鸟精灵,凭的就是这四倍抵抗。
“恭喜,您的森林蜥蜴升了3级,目前等级为lv26,战力+180,当前战力为1560!”
升级了。
原来森林蜥蜴的等级是23,直接跳到26。倒不是彩粉蝶提供的经验有多少,而是森林蜥蜴对战的时候,他的队友也在和野生精灵对战。
经验通过学习装置传输给他,只不过对战的时候无暇升级而已。
“攻击速度……”凌煌摇摇头,任由森林蜥蜴缓慢回血。
事实上,精灵世纪并没有“攻速”这个设定。不管你攻击多少次,都只是技能的效果,威力也是固定的,伤害不会有多大浮动。
比如奇诺栗鼠的扫尾拍打、岩石暴击,赫拉克罗斯的种子机关枪和猛推,不管你攻击多少次,5次或者3次,时间都是“1”。
也就是“1回合”。
说到底,精灵世纪更偏向于回合制游戏。当然,对战的时候,系统和裁判都不会严格规定每回合的时间,纯粹靠玩家的感觉。
对节奏的掌握,变得尤为重要。
比如说凌煌,如果他现在和普通玩家对战,哪怕双方都用上品精灵,凌煌也能分分钟虐爆对面。
因为普通玩家对战斗的节奏把握很差,上不得台面。
凌煌可以在精灵使用完技能,甚至差01秒使用完技能的时候给精灵传达接下来的命令,普通玩家可能要犹豫1秒,2秒才能下令。甚至如果慌了神,怕是都来不及下令。
精灵的技能太多了。
每只精灵基本都有10个以上的技能,6只精灵就至少60个,这么多技能装在脑子里,对普通玩家而言,负担着实不小。
第128章 通吃
无论下品、中品、上品还是极品精灵,技能的区别就只有威力和效果,并没有快慢的区别。
至少目前还没有。
技能与技能之间的衔接程度,流畅程度很多时候都决定着胜负。
这也是为什么高端局的结束总是非常迅速的原因,因为如果你慢人1步,可能整局游戏下来,你释放的技能比对方少1个甚至2个。
当然,只有面对菜鸟玩家才会有这种福利,通常来说还是回合制的。只不过节奏非常快,足以让人眼花缭乱。
这时候就会有个错觉或是误区:精灵世纪是动作对战游戏。
然而还是回合制。
通常而言,只有菜鸟玩家下令才会非常慢,延迟个三五秒的。很少有精灵会主动跟随菜鸟玩家的,唯恐避之不及。
毕竟连野生精灵都知道出招不能慢的道理。
这也是野生精灵出招杂乱无章的原因,因为他们已经被招式左右。
处于不出招不行的尴尬境地。
训练家的作用就体现在这里。
