“鲍总,另外,我刚刚并购了韩国一款叫《传奇》的大型多人在线角色扮演org游戏,我的计划是把这款全新的韩国游戏引入国内来。目前,我正在上海工商登记注册一家叫‘联盛网络科技’的公司,以后这家联盛网络科技公司将运营这款《传奇》游戏,同时控股你们联众公司。如果您有兴趣,我想邀请您担任这家联盛网络科技公司的董事和总经理,并给于高管股权激励。我的计划是2-3年之内,联盛网络科技公司赴美国上市,打造一家市值超过10亿美元的亚洲领先的互动娱乐媒体集团!”

    听到李晓凡的这个计划,鲍岳桥听得热血沸腾。原本对自己的这家小公司内心估值只有500万人民币。现在李晓凡一下子给他们300万人民币买下他们几位创始人的60老股,还再投资1000万人民币,另外还邀请自己担任联盛网络科技公司总经理,打造一个将来在美国上市的娱乐帝国,怎么不让他心动!

    在当下的1998年,300万人民币已经是一笔很大的巨款了。还有将来美国上市后的高管股权激励……

    如果别人给鲍岳桥说什么将来美国上市,老鲍可能会觉得是夸夸其谈。但李晓凡不一样,已经有雅虎、太平洋网络书店等纳斯达克上市公司成功案例,他的怡凡风险投资基金投资了一大批即将在美国上市的独角兽企业,还有他投资的eda软件、港岛建设中的“硅港”与八寸晶圆代工厂项目,以及慧眼识珠的icq、hotail等项目,让老鲍感觉李晓凡这位年轻的老乡是神一般的存在。

    李晓凡说的话,鲍岳桥信服。

    对于李晓凡提出的这个投资建议,鲍岳桥相当满意,随后打电话叫来王建华与简晶两位合伙人,听取一下他们得以意见。

    王建华与简晶两位合伙人听完,感觉简直天上掉馅饼了,没二话:同意!

    前世,融资出让联众股份的过程对鲍岳桥三人来说是个痛苦的过程。从当下的1998年12月开始谈,一直谈到1999年5月,还没个结果。三人都很希望这个痛苦的过程早点结束,因为他们三人都是写程序的,不是谈融资的。

    所以,前世当海虹控股中公网一口答应联众价值500万元的时候,三人觉得中公网很爽快,顿生好感,既然人家老板都这么爽快,三人觉得自己这边没道理扭扭捏捏的。三人明白,虽然再等一段时间价钱可能卖得更高,但也有可能根本卖不出去,他们已经在融资的过程中碰过太多的壁。

    当时三人已经一年半没给自己开工资了,所有的积蓄差不多快用光了,原先做项目养活自己的想法根本就不现实,联众耗费了他们全部的精力,没时间再接零散的项目做。

    本想联众免费三个月后开始收费,但情况根本不允许,就准备一年后收费,但是,到最后收费的事干脆就不提了。很多公司拒绝买联众的理由也是认为这个东西不能赚钱,没什么意思。

    鲍岳桥一方面给投资人讲icq、hotail的故事,讲这些产品没有一个明确的赢利方式,也都以大价钱被收购了;一方面也担心这条路在中国确实行不通……

    前世在海虹控股中公网之前,没有一个投资者下决心投资他们的联众项目。

    而李晓凡敢于把《传奇》游戏项目和新组建的联盛网络科技公司交给鲍岳桥这位老乡运营打理,是因为李晓凡佩服老鲍他们的人品。

    前世,当鲍岳桥等三位联众创始人与海虹控股中公网谈妥联众作价500万的投资收购入股条件,一星期之后,有人来找到他们,愿意开价3000万元来买联众股份。但是老鲍他们没有心动,既然之前答应了海虹控股中公网,就老老实实履行当初的承诺。

    谈完并购联众公司的具体事宜之后,李晓凡还交代给鲍岳桥一个任务:

    “鲍总,等您空了,我们的联盛网络科技公司可以新搭建一家叫‘启点中文网’的网络文学平台,将来为我们的互动娱乐媒体产业提供源源不断的i……”

    第521章 侠客行与1999真心英雄

    鲍岳桥疑惑道:“李董,我们为什么还要去打造网络文学平台?”

    去年底,美籍华人朱威廉创建了国内第一个华语文学门户网站“榕树下”。

    今年3月22日,来自台湾的痞子蔡把《第一次的亲密接触》贴在网上引起火爆后,点燃了华语网络文学的第一把火,使“网络文学“一词红极一时,网络文学开始走入读者视野。

    “鲍总,不知道您有没有玩过ud游戏《东方故事2天朝帝国》,《雷神之锤》或者《传奇霸王之战》这几个当下非常经典的游戏,这些游戏里面的故事背景非常恢宏。我预测,将来除了棋牌游戏之外,类似《传奇》这种大型多人在线角色扮演游戏将会非常的火爆。我的计划是我们打造一个以鼓励创作武侠、玄幻和西幻等为主题内容的网络文学平台,创建一个收费模式,鼓励更多的年轻网民发挥他们天马行空的想象力与创造力,到我们的网络文学平台来写作,为我们将来开发自己的大型多人在线角色扮演游戏做储备……”

    李晓凡说这些话的时候,在他的印象里面,前世到2003年左右,联众已成为当时世界上最大的网络游戏娱乐网站。注册用户超过2亿,月活跃用户量高达1500万,占据了85%市场份额。

    但是到了2003年夏天,腾讯qq游戏发布,凭借极强的流量与推广优势,迅速上位,抢占了联众大部分的市场份额。

    而那个时候韩国网游公司开始进军大陆,韩国nhn集团以1亿美元收购联众50%的股权,陆续引进游戏《灵游记》与《雄霸》,推出自研游戏《精武世界》,公司进入韩国人主政时代。

    但是,那时候的网游市场群雄逐鹿,厮杀严重。联众表现欠佳,到了2009年总营收才2000多万人民币,净亏损1000多万元。

    前世,毫无疑问,联众在国内游戏网站中最早扬名立万的,拥有大量忠实的玩家,但是,他们太过专注棋牌类游戏,忽视了大型图形类网络游戏软件的兴起,而让盛大获得了成功的机会……

    而李晓凡提到的ud游戏是文字网游的统称,也是最早的网络游戏,没有图形,全部用文字和字符画来构成,通常是武侠题材,像名的风云、书剑、英雄坛等等。

    四年前的1994年,台湾的一款ud游戏《东方故事2:天朝帝国》上线,这款游戏可以算是第一款以武侠为背景的ud游戏。

    不过,由于这款游戏里,除了武侠原本的内容,还加入了大量玄幻的要素。

    这款游戏当时令在海外留学的方舟子非常不满,这不是他想要的武侠江湖。之后,他便集结了翔少爷、时空、丁、草鱼等人组成了一个团队,开发出了另外一款文字ud游戏《侠客行》,并在北美进行了运营……

    鲍岳桥想了一下道:“李董,被您这么一说,之前我倒玩过一款叫《北大侠客行》的ud游戏。”

    两年前,方舟子他们的这款《侠客行》服务器被一名黑客攻击,并将程序都拷走了……

    在商讨完对策之后,方舟子等人决定干脆直接将《侠客行》的源代码开源。

    很快,这串代码便流传到了国内,衍生出一茬茬以侠客行为模板的ud游戏。在这波ud浪潮中,设置在北大一台服务器上的《北大侠客行》成了其中翘楚。

    那个时候,上网还是一件非常奢侈的事情。纯文字的ud游戏成了网络娱乐浪潮的一盏明灯,点燃了老一辈网民的激情。通过多达数百个的指令而非简单的键位操作来控制人物进行游玩、利用纯粹的文字在脑海中为玩家开辟一片荡气回肠的江湖绘卷,《北大侠客行》这款ud游戏曾经在第一代网民中非常火爆,金庸风格的行文点燃了他们的武侠梦。

    前世,北京高校能够上网的大学生们之间流传一句话:你可以没听说过美国总统,但一定得玩过侠客行!

    ……

    时光荏苒,岁月如梭,一转眼1999年元旦来了。

    元旦过后,李晓凡注意到国家互联网络信息中心nic发布了第三次《中国互联网络发展状况统计报告》:截止到去年1998年12月31日,国内共有上网计算机75万台,上网用户数210万,下注册的域名达到了184万个,站点约5300个。

    这年的一月,由中国电信和国家经贸委经济信息中心牵头、联合四十多家部委信息主管部门在京共同举办“政府上网工程启动大会”,倡议发起了“政府上网工程”,政府上网工程主站点开通试运行。

    同时,国家教育和科研计算机网cer的卫星主干网全线开通,大大提高了网络的运行速度。同月,中国科技网cst开通了两套卫星系统,全面取代了老系统,并用高速卫星信道连到了全国40多个城市。

    看着这些数据,李晓凡知道,国内的互联网热潮开始来了!

    1999年1月初,京城什刹海的一个小酒馆。

    那天下着很大的雪,一面有一帮人一边喝酒,一边抱头痛哭,最后居然集体唱起了《真心英雄》。

    唱完《真心英雄》之后,其中领头那个脸红耳赤的矮个子男生对众人含泪道:

    “上次,我从京城走的时候,我不准别人跟我回杭城。但是,现在我要跟你们说:我之前带你们来了北京,但这次我又要回去杭城再次重新创业了!现在,我想说的是,第一,你们大家可以留在京城,可以加入网易,可以加入搜弧,我可以打电话推荐,应该问题不大,工资会非常高;第二,你们可以留在京城大机关里工作,会很稳定,工资也不错……”

    “还有最后一个选择:你们可以跟我回去杭城创业,每人的月工资可能只有几百元,跟我一起创业第一年可能没有休息日,回到杭城后,我们上班的办公室只能在我家里,我们可能一时间还租不起办公室,一开始会很穷。但是如果成功了,可能是一个前无古人后无来者的伟大事业!你们给我十个月时间,10个月后如果失败了,我们再各奔东西,如果没失败,我们就继续往前走,请你们认真考虑三天,如果决定了告诉我!”

    这个时候,突然进来一个高大的男生,对着这位脸红耳赤的矮个子男生高声道:“马老师,我不会让你们受穷的!”

    第522章 投资阿里与清华科技园