热度榜排名第一的话题,就是游戏本身,接下来的第二第三第四……就分别是“思维加速技术”、“游戏舱是否安全”以及对于昂贵收费的热烈讨论!

    科幻一般的大新闻,真的是轰动了全世界,风头一时无二。

    无数相关领域的专家教授出来发表意见,无数明星名人也忍不住掺和,还有无数普通人更是对此极其关注,唯独游戏背后的资本似乎并不打算出来,站在台前。

    而且放出来的名额正在飞速减少。

    曾经被口诛笔伐,猛烈抨击的“年度大瓜”,以最快速度被来自各国的土豪疯狂订购,仅仅只是一个晚上过去,基础版和豪华版的名额就都已经售罄。

    世界上的土豪是如此之多,以至于还有很多土豪只是慢了一步,或者网速稍微波动了一下,就只能够对着售罄页面抱头哀嚎,无法接受。

    因为官方根本没有任何可以沟通反馈的渠道,所以无数人都在各种媒体、网络上纷纷发表自己最为强烈的意见。

    不知道多少人在网络上疯狂呼吁,让官方加快生产,尽快安排下一批的销售——

    “拜托了!拜托了!医生说我可能只剩下一两年了,秋梨膏,你们的下一批设备到底什么时候出来!我必须要预定一份!”

    “我可以直接定制吗?要多少钱你们直接说!”

    “快点安排啊,价格再贵一些都没有关系,十倍还是二十倍?你只要有货,无论收多贵,我都交你这个朋友!”

    但是这些不差钱的人的呼声终归还是低一些,更多的是买不起的人在吃柠檬或者幸灾乐祸,更有甚者直接变得极端起来,破口大骂或者疯狂攻击——

    “为什么这么贵!真的是为天龙人准备的游戏吗!”

    “封杀!必须要封杀!”

    “绝对是阴谋!怎么可能会有这样的技术,这种骗局闹得这么大,政府也不管一下的吗?”

    “垃圾!穷人就不配活着是吗!我x你们祖宗十八代!”

    无论是急切的希望延长生命的人们,还是觉得自己等人被排除了出去,无比愤怒的人们,情绪都已经十分极端化了,各国的情况一时间都有些失控的趋势。

    第二百章 历史与传说

    无论网络上有多么火热——

    有人疯狂追捧推崇,将思维加速技术誉为新时代到来的象征,就如同蒸汽机的发明和应用将人类带入了蒸汽时代,发电机电动机的发明使用,标志人类社会进入电气时代一般的重要地位。

    也有人极端仇视,拼命攻击,将其贬为异端邪说,认为这种技术的出现绝对会导致世界毁灭、人类灭亡,恨不得打倒之后再踏上一万只脚。

    至于他们到底真的是彻头彻尾的悲观主义者,还是抱着我得不到的东西就一定要毁掉,大家都别想得到的阴暗想法来行动……这个就不得而知了。

    反正箱庭游戏仍然是按照本来的预计,就这么的一步一步地走上了正轨,第一批的十万名额已经完全发放完毕,并且迅速投入了使用之中。

    不管使用者之前就是重度游戏玩家,还是刚刚入坑的人。

    总而言之,他们都迅速都沉迷了下去,成为了重度肝帝。每天九个小时的现实游戏时间,不安排得满满的都不愿意下线,就是为了切实感受生命直接延长三倍的好处。

    不成为肝帝也不行啊,只有投入其中才能够延长生命时长,而在其中的时候,他们总不可能什么都不做,就是单纯的延长思维感知时间,接着无聊的在那里发呆。

    这样子到底是图什么?

    所以他们也必须有所行动,融入那个世界之中去,这样的体验才算是真正的增加了生命,而不是单纯的增加了三倍的无聊,那简直是自找罪受。

    当然也不是没有人继续作死,在第一批玩家陆陆续续的传出了各种第一手资料,说明了游戏世界的反馈有多么的动态真实,nc有多么的智能之后,照样不信邪,非要看看一个游戏能耐自己何……

    于是就求锤得锤,直接被死亡冲击折腾得几乎崩溃,就算是有人见势不妙,想要立刻推出下线,也是惊愕的发现强退游戏这个操作根本就不存在。

    给出来的解释也是理所当然的,非常的正经而且正当化,就像是曾经的u盘需要安全弹出一般,这样会比较好一些,而玩家使用神经元链接与游戏世界交互数据,这个过程是即时的,每秒钟交换的数据信息都是大量的。

    不管是游戏的服务器,还是玩家在现实之中的大脑,都是如此,一直都在大量的读取写入各种信息,所以强退游戏才会有完全无法预测的风险。

    因此不允许玩家遇到危险就立刻强退游戏,就算是直面接下来的角色死亡,至少大脑也已经对此有了准备,风险还是处于可控范围之内。

    所以设置就是,想要退出游戏的话,必须要找一个安全而且不会受到干扰的地方,在情绪平和不触发任何事件的情况下,读秒计时一小会儿……

    于是乎,那些家伙就悲剧了,眼睁睁的看着死亡到来,自己却无论如何挣扎,嚎叫,歇斯底里,也无法改变这个事实。

    他们或者是悔恨得痛哭流涕,或者是无能狂怒在诅咒叫骂,甚至是被吓得屎尿失禁,也还是在最痛苦的折磨之中迎接死亡的无情降临。

    有些人在现实之中醒来后,自然是吓得够呛,或者在极度恐惧之中迎来愤怒,发泄的将游戏设备砸个稀烂!更有些人本来的身体就不太好,现实之中被紧急唤醒后就直接送医院去了。

    而且对于这种明知故犯的案例,箱庭游戏里还有另外的一套处理机制。

    譬如说不让梦貘第一时间锁定相关的目标对象,在对方入睡之后悄悄吞噬掉对方的梦境,悄无声息之间的完成心理治疗——而是任由那些死亡冲击带来的恐惧,造成的心理阴影继续留存,使得这些人的精神自然恶化。

    他们接下来的一段时间里必然会饱受噩梦折磨,然后同时游戏也提示因为他们的精神状态不稳定,根据相关法律法规,他们接下来一定时间内不被允许进入游戏。

    至于具体什么时候好转,就什么时候可以进入,不过这段时间将会理所当然的会根据他们本身的接受能力、意志强弱,还有心理医生的水平,而有所波动。

    轻则约莫一两个月时间就可以恢复,重则就需要一年半载或者更长时间,或者干脆就是再也不可能恢复——这就相当于永封了,而且也不是重新建号能够解决的问题,所以购买者可以选择全额退款。

    反正名额根本不愁卖,哪怕是翻个十倍二十倍的价格,也依然能够轻易的卖出去。而且这样子还能够营造一种正常现象,那就是游戏如此真实,能够完全模拟“缸中之脑”的情况……

    那么玩家在其中总是会受到伤害的吧?完全模拟真实是一把双刃剑,总不可能说只有好处没有坏处,所以游戏里的反馈也能够在精神方面给玩家的神经系统造成压力。

    这个是很合情合理的解释,所以面对死亡的冲击,有人能够很快就恢复过来,也应该有人会一蹶不振,成为永远的噩梦与心理阴影……

    这个才是合理的现象,不能够仗着梦貘客服团队的天赋,就无视这个规律。毕竟不是所有人都是瞎子,总会察觉到这个最大的不正常的。

    从这个角度来说,箱庭游戏的确不能够缺少这种傻10。

    尽管他们昙花一现,如同划过夜空的流星一般短暂,但是至少很好的给所有人树立了良好的榜样……给所有玩家都以身试法,证明了故意作死是真的会死的。