这个游戏的战斗系统非常有趣。

    饶是见多识广的晴也大为震撼,当代的全息游戏迫于受众、技术和审查,调低了痛感的同时也调低了许多触觉,再加上堪比人工智障的怪物ai和更节省性能的弱点换算机制,换言之,足够全息,真正操作起来却只能说乏善可陈。

    这个却不一样。

    新手教程中,不那么游戏的说,回家路上的晴在路过公园时感受到了一股不祥的气息(公园上空有一个硕大的黑紫色boss标识晴想不看见都不行),然后她情不自禁地接近(新手教程不让她去其他地方),遭遇了一个???级的boss。

    看到boss等级(其实只能看见问号)的第一眼,晴深感牙痛。

    这个游戏真的是太叛逆了,她并不想去找boss送死好吗。

    怎么回事啊这个全息游戏,害怕玩家在新手村狂刷怪物练到满级成为十里坡剑神吗!?谁会在全息游戏那么做啊!宝贵的游玩时间谁会去一天天就干一件事啊!

    无论晴怎么抱怨,战斗系统教程开始了。

    不可名状的怪物冲她转过脸——或许能称那张只有嘴巴的球状物叫脸——密密麻麻的嘴巴错落地低喃着“垃圾”。

    战斗系统给晴标了所有全息游戏惯常都会有的弱点提示,然后又弹出提示:建议使用技能【星火】。

    晴漫不经心,如在学校时那般跟随提示唤出技能栏,然后瞪大了双眼。

    技能栏并不像武器栏小小一个具有肉眼可见的特性,展开后出现的是另一个辅助摄像机。

    摄像机——一种游戏行业内的特称,尽管已经是全息游戏了,游戏从业者依旧习惯把玩家能看的全部视野称为摄像机视野。

    全息游戏的摄像机调制困难,突然增加或者更换摄像机这种事几乎没有游戏这样做。

    现在,很明显,她有了第二个摄像机。

    原本眼前只能算是比较精美的游戏世界一下子流动起来,被系统提示为【咒力】的东西在她的视野中,灼灼燃烧。

    晴开始期待战斗了。

    系统解说星火是经由她特殊的术式高强度压缩的神奇咒力,只要沾染上咒灵——那些怪物——就会永不停息地燃烧,直至咒灵消散。

    所以这个boss毫无疑问是可以打败的。

    前提是星火能砸到它。

    一边逃脱一边砸技能用处不大,技能第八次砸偏,晴笑了:“有趣。”

    庞大却灵活的怪物,在无法击中的游戏玩家的应对措施中第一位一定是放它靠近。

    换血策略。

    晴奔跑中默默评估着距离,突然在一棵树旁借力转向直冲boss。

    boss的攻击距离是十三米,意外的短。

    她分别在十五米十四米和十三米扔出技能,无一中。

    身穿jk裙的少女身形一顿,躲过攻击继续冲锋,十二米一次,十米一次,五米一次。

    无一中,被打一次,左臂见骨。

    晴继续接近,三米一次,两米一……快没蓝了,血量健康,只是技能只能放五次,不排除这个游戏有贴脸iss设计(贴脸放技能都不会中)的可能性,她从武器栏中拿出一把戟,略调整下姿势继续接近boss,甚至不再躲避,一米,零米,戟刺入咒灵那恶心的身体弱点之中。

    然后,晴将施放技能的手顺着武器开出的口子也探入。

    星火,启动。

    一二三四五。

    五发,全中。

    从她做下决定转身到五发全中不过十秒,但没等她松口气,她发现自己被技能描述耍了。

    boss身上的确挂了个不可解除的【星火之势】debuff,但是,debuff内容是每秒减少四点血量。

    而boss血条……

    希望没有超过一万点……吧。

    晴逃命的脚步被暴怒boss打断了,眼前一黑,加载界面中,她想一会得去仔细看看这游戏战斗系统的wiki(一种多人协同写作网站),然后仔细看看策划是谁。

    总之,建议策划祭天。

    但是她没等到游戏退出,而是在加载界面中得到提示:您已重伤,正在疗养中。

    晴:……该不会是那个吧,就是那个。

    颤抖的手点开该游戏wiki,发现空无一物,是个没有内容的假wiki。

    不是吧!干什么吃的!全息游戏哎!连wiki都没有!!!

    她只能选择当场在游戏中接入自己的工作台,打开这个游戏的安装包进行关键词检索那行命运的代码。

    啊,检索到了,万恶的重伤修养代码!!!

    曾经,在晴青春年少时,就已经折磨了她无数次的重伤修养机制,在这个游戏重出江湖。

    她在这片加载界面中发呆。

    重伤休养,也被称为不死机制,在十几年前全息游戏刚起步的时候非常流行,而且都用的同一段核心代码。