“……还好吧,”苏橙违心说道,“没什么失误,挺完美的。”

    “那太好了!”被蒙在鼓里的司嘉颜毫无觉察,满脸喜色的找服务员再点点酒。

    苏橙摆摆手示意自己不需要,把目光放在手机上。

    两名解说还在述说v数据。

    “915的战损比,分均伤害801,分均承伤777……”

    每说到一项数据,台下的y粉丝就掀起一阵欢呼,而rw支持者则低下头去不想再看。

    剑魔以这种方式出现,rw粉丝的tsd都快犯了,被折磨到喘不过气。

    导播还杀人诛心,非要把v剑魔的最后一波团战回放出来,在rw粉丝备受摧残的内心中再划上重重一刀。

    剑魔q3e闪现当头劈死发条魔灵的画面还被做成了3d视角,让所有人都看到这残忍的一幕。

    弹幕吵吵闹闹,y与rw两队在洲际赛后的首次亮相,着实吸引了不少观众。

    【别鞭尸惹呜呜呜】

    【从红buff营地杀到rw高地塔,杀的剑魔眼睛都干了】

    【上次看剑魔这么猛还是在上次】

    【就硬生生吃完所有控制啊,根本不用操作,技能瞎β按就行了,这不是我上我也行】

    【哦你王思聪是吧,出门就四件套?】

    大洋彼岸的洛杉矶圣莫尼卡。

    拳头游戏数值主管btoise披着浴巾走出卫生间,用手抓了抓头发,黑眼圈非常重,配上白种人的肤色,看上去像一只大熊猫。

    如今已经是美西时间凌晨三点,他脑袋昏昏涨涨,觉得身体酸软乏力,四肢发凉精神萎靡。

    肾虚,有时在过度劳累之后。

    一屁股坐在人体工学椅上喘着粗气,btoise用吹风机烘干那彰显着自己一步步走向强者的湿发。

    他才搞定测试服的数据改动工作。

    拳头没有明确规定上班打卡时间,也没有硬性的ki指标,标准的弹性工作制。

    可是交给你的任务,还是得按时完成的。

    特别是对设计师团队来讲,每两周一次的固定更新,工作量着实算不上小。

    从测试服到正式服过渡阶段的英雄强度检测,再到与同时沟通英雄机制是否合理可行等等一系列问题……

    原本btoise适应了这种工作强度,倒也算如鱼得水,有时候还能在上班时间拉着同事冲排位分数,来一手喵喵队摸大鱼。

    但从季中赛结束之后,他开始负责一项难度极高的任务。

    削弱y。

    这个工作从s6结束就开始了,但一直没有收获多少成效,春丽等人更多将改动聚焦在召唤师峡谷内的玩法改变上。

    从s7初期的强调全线肉搏对抗,到中期的百花齐放法王与霞洛起飞,再到世界赛期间的下路香炉怪,游戏环境一年三变,力求从这方面让y无法适应。

    结果没成想,y表现的相当不错,反而是其他队伍拉了胯,没跟上拳头多变的版本节奏,除了三星之外,y甚至都没有遇到一个完美吃透世界赛版本的对手。

    春丽等人离职之后,btoise接手了这项工作。

    他否定了前任团队的改动方向,树立了一套自己的削弱原则——在保证与y战术成逆向发展的游戏环境下,着重削弱y选手的常用英雄。

    y既然主打中野辅联动,后期输出以双c为核心,那他就调整了一下adc的装备价格,让射手没办法过早的接管比赛。

    同时与负责召唤师峡谷地图设计的同事沟通,把重要的中立资源往上半区移动。

    这样,一个只有adc受伤的世界就完成了。

    之后再对英雄数值进行改动,y擅长什么就砍什么。

    他认为这种削弱方法很河里。

    最关键的是,版本侧重不会发生大的改动,一切都建立在上半区为核心的玩法下,只不过是某些英雄的强度发生了变化。

    这一点和s7赛季截然不同。

    去年游戏侧重点的频繁改动,导致很多队伍根本适应不了,龙珠就是其中之一,八月碾压skt夺得夏季赛冠军的他们在不到两个月之后,就被y横扫出局荣获八强,离成功就有一步之遥。

    而btoise这种削弱方法可以保证版本环境相对稳定,让其他队伍也能够适应。

    他知道y教练组很强,分析师与教练会让一支战队以最快速度适应崭新的环境。

    那索性不改了。

    就削你英雄。

    不过冗杂繁多的英雄数值改动,让btoise这个游戏数值主管工作压力陡增。

    前些天他往测试服里加了一堆新东西,把刀妹为首的y熟练英雄全都砍了一圈,如今副作用显现出来,后续的修改工作多如牛毛。

    毕竟一款游戏还是要以玩家为核心,设计团队在做改动时也不可能只考虑职业赛场。

    btoise很担心过多的英雄改动,会让排位、匹配的生态链发生突变。

    某些角色一旦被削弱的太狠,会直接在游戏中销声匿迹,这也不是他和同事们想要看到的,当年沙皇被砍,路人局中的登场率暴跌了几十倍,一度陷入无人问津的困境。