你刚才还特地动给我看的,要么是前面逞强,要么是现在夸大,都不是好事。

    不过关俊彦最终还是答应下来。

    “我来吧。”

    就在刚才,他通过系统面板确定过了,他现在是道场里武力第一人。

    八神刹那和神乐澪的状态栏多了负伤,武力值全都降到不满60。

    10个点的差距,万一发生意外,关俊彦也好及时控制局面。

    神乐澪要求的“对力量控制足够强”,或许也有这方面的考量。

    神乐澪礼貌地道了声谢,提起竹刀,静待关俊彦入场。

    关俊彦稍稍做了些准备活动,将身体活动开,也提起一把竹刀。

    双方躬身致礼。

    “神乐自显流,神乐澪。”

    神乐家历代供奉神刀,有自己的剑术流派很正常。

    “古流剑术,关俊彦。”

    关俊彦虽然现在在学一刀流,但根子其实是系统赋予的日本战国时代的剑术杂烩,只能算是古流。

    另一方面,日本现代也一直有研究古代剑术,学习古代剑术的剑士存在,报上古流的名号并不会有违和感。

    果然,神乐澪没有多问,点点头,双手起刀。

    关俊彦同时起刀,既然是给伤员当陪练,一刀流的理念显然不合适,所以关俊彦只摆出普通的防守架势,示意神乐澪先攻。

    神乐澪没有客气,电光石火间中段直进。

    从起身到滑步前冲连01秒都不到,显示出极为扎实的剑道功底。

    弱上一点的对手,这一刀就会吃苦。

    好在关俊彦本身不算弱,神乐澪又有伤在身,应付起来并不困难。

    挥刀格挡,依旧是只守不攻。

    目的是试探,试探神乐澪的身体状况,判断她目前能发挥出的能力,以决定关俊彦应该出几分力。

    结果和数值之间的比例差不多,关俊彦武力71,神乐澪负伤状态武力56,八成力刚刚好。

    调整好状态后,关俊彦试探性的用出滑步,先趋后,又前突,切到神乐澪的侧面躲开一刀的同时,下段起手挥刀反击。

    神乐澪手中横刀,脚下画圆,用腰部带动手臂。姿势是古怪了一点,却恰到好处地挡住关俊彦这一刀。

    不算轻松,但也不算狼狈。

    很好,就是这个节奏。

    不能过分逼迫加重伤势,也不能太放水,这是对对手的不尊重。

    日本这个国度很讲究这点,关俊彦一直都很注意。

    接下来,就是打消耗战。

    自己神完气足,神乐澪有伤在身,肯定没法持久,等她开始感到吃力,自己就停手。

    既完成陪练任务,又不伤和气,还让底下人见识到家主的实力,一举三得。

    可惜,关俊彦如意算盘打得好,现实却并不让他如意。

    起初的十个回合,局面确实关俊彦所预想,火候刚好。

    但从第十一个回合起,就有点变味了。

    神乐澪脚步一变,从滑步变为小碎步。

    小碎步的特点是步伐幅度小,频率快,移动范围不大,却更为多变,称得上是螺蛳壳内做道场。

    战场范围缩小了,意味着交锋的次数变得更多。

    第二十回合的时候,关俊彦的当头一剑居然被她一个小步趋后,几乎是贴着刀尖躲过,随即前冲挥刀反击——一后一前的动作几乎是瞬间完成,虽然不是真正的残影技,却依旧给了人这样的错觉。

    好不容易闪开这一剑,关俊彦呼吸加速,反观神乐澪和开战时没有多少分别,顿时心中一凛。

    难道这就是神乐澪口中的新领悟?

    仔细想想,她的打法和一刀流的切落有异曲同工之妙,都是在细微处见功夫,通过一个个细小的变量控制战局,最终导向胜利。

    只不过切落在刀剑相交时做文章,把所有的变化压缩在一瞬之内。神乐澪则将时间和空间都拉长放大,从步伐入手,没有切落那么极端,却多了几分转圜的余地。

    这大概是现代剑术和古流剑术的差异所在,实实在在地给关俊彦上了一课。

    他之前认为现代剑术不像古流剑术那么注重杀伐,生死之战会吃亏。

    现在看来,似乎不是那么回事。

    不重杀伐不代表实战经验就弱,这是一直有超凡传承的世界,剑士既然在超凡领域有一席之地,显然不会缺实战。

    同样,不重杀伐不代表真的杀不死人。一刀杀不死你,多砍几刀,积累伤势,一样可以弄死你。

    现代剑术会兴起,本就说明它的优越性。