这些怪物结合了昆虫还有节肢动物的特点,看起来十分狰狞。

    《人类迁徙之战》采用的是俯视角,玩家需要防守的线路总共有八条之多。

    放置的“植物”也变成了一座座科技感满满的炮塔。

    由于视角不同,加上画风也完全不沾边,所以玩家在玩《人类迁徙之战》时,是比较难联想到《植物大战僵尸》的。

    这种跟风就让荀泽觉得还不错,起码有着自己鲜明的特色。

    不过在玩过新手关卡,并继续推进游戏后,荀泽发现了游戏的缺点。

    《植物大战僵尸》是解锁植物后,玩家通过搭配跟运用植物的不同特性,来抵抗僵尸的进攻。

    而《人类迁徙之战》中,炮塔是可以升级,至于升级的方式是在打通一个关卡后,所获得的名为“科技魔石”的材料。

    每一个关卡掉落的科技魔石,数量都是在五到十个不等。

    炮塔的等级越高,所需要的科技魔石就越多。

    游戏的设计师似乎是让玩家通过给不同炮塔升级,来摸索出各种通关的流派。

    但问题是这款游戏的数值做得并不够完善。

    这导致玩家在打后面的关卡时,需要把大多数主战炮塔给升到高等级,甚至是满级,才有可能挡住蜂拥而至的强大怪物。

    玩家要想打通难关,必须回过头去肝前面打通的关卡,刷取足够多的科技魔石。

    虽然这能增加玩家的游戏时长,但是未免有些太肝了。

    《植物大战僵尸》是只要玩家的策略正确,哪怕不肝都能够打得过去。

    《人类迁徙之战》则正好相反,玩家如果不肝的话,哪怕策略正确也挡不住怪物的进攻。

    或许有玩家会喜欢这款游戏,但是相信绝大多数的玩家都不会选择肝下去。

    对于他们来说,这也太不休闲了,简直比上班还累。

    退出《人类迁徙之战》,荀泽这一次没有选择退款,抛开肝这一点来说,这款游戏的各个方面做得还是可以的。

    紧接着,荀泽又把目光投向帝企鹅游戏。

    第0088章 打起来打起来

    帝企鹅游戏的跟风游戏名为《皇城防线》,背景是西方奇幻题材。

    防守单位从植物变成各种各样的兵种,比如步兵、骑兵、弓箭手,还有魔法师等。

    并且游戏中还新增了英雄单位。

    英雄的各个属性比兵种都要高,有的英雄还能一人守住三条防线。

    至于进攻的敌人也有僵尸,不过画风看起来截然不同,除此之外还有骷髅兵、哥布林、兽人等西方奇幻作品中常见的“反派”角色。

    游戏同样拆分为几个大关,每个大关中有十个小关,每一个小关到最后,不仅会出现大量的敌人,还会出现精英怪。

    最后一个小关更是会出现boss。

    有的时候,英雄放置的位置将会成为能否取胜的关键。

    因为防守的过程中,除了能收集金币用来放置兵种外,还能收集怒气用来给英雄充能。

    当英雄的怒气值充满就能使用其特殊技能。

    比如战士英雄,会斩出一道剑气,对一条防线上的所有敌人造成大量伤害。

    弓箭手英雄,则会发射出五根箭矢,对五条防线上冲在最前面的敌人造成伤害,并使其进入流血状态等。

    不过游戏只允许玩家带一名英雄上场,而不同的英雄,能够与其搭配或者说产生羁绊的兵种是各不相同的。

    一开始就有数位英雄可供玩家选择,而除了初始兵种外,其他兵种则需要玩家自己手动解锁。

    每打通一个小关,玩家都能获得一枚勋章,这正是用于解锁兵种的材料。

    也就是说,玩家如果脑袋足够好使,手速也够快的话,完全可以用初始兵种跟英雄,打关刷勋章,攒一波大的后直接解锁高级兵种。

    英雄也是同样的套路,不过英雄还能用勋章进行升级。

    说不定会有脑洞足够大的玩家,开发出纯爆兵流,或者单英雄通关的流派。

    《皇城防线》虽然也是跟风的游戏,但可见游戏的设计师很有自己的想法。

    英雄单位的加入,让游戏有了更多变化。

    荀泽一瞧《皇城防线》的评论多半是好评,而给出差评的基本都是在阴阳怪气游戏设计师。

    “三星游戏设计师,郭思……帝企鹅游戏人才真是多啊!这三星游戏设计师跟大白菜似的,随手就能拿出来一人。”

    感叹一声后,荀泽注意到了郭思的绰号。

    “好家伙!姑苏慕容思,听起来有那味了!”

    因为这个绰号,荀泽稍微了解了一下郭思以往的游戏,发现这人自己原创的游戏,销量跟评分都很一般。

    但是借鉴别人游戏的话,却总能玩出花来,这也是为什么他被人叫做姑苏慕容思的原因。