像是小孩子拿到新的玩具,荀泽迫不及待地想要试一试“动态调整”的效果。

    思考片刻后,荀泽决定用《恐鬼症》来试试手。

    打开《恐鬼症》的设计界面,在动态调整的作用下,荀泽很快看出角色在行动时,有哪些动作是不合常理的,又有哪些动作是会对角色的行动造成额外的阻碍的。

    他开始对这些动作进行调整,还好《恐鬼症》里角色的动作并不是很多,也就是走路、快走、拿东西、丢东西、拍照等简单的动作。

    所以用了不到一个小时的时间,荀泽就把角色的动作都给调整好,让玩家在操控角色进行游戏时更加的丝滑流畅。

    接下来,荀泽又对角色的表情进行调整,虽然《恐鬼症》是一款第一人称游戏,正常情况下,玩家看不到“自己”的脸。

    但是玩家能够看到队友的脸啊!

    在车厢中做准备时的期待跟不安,在进入鬼屋后的紧张,以及在遭遇灵异事件时的害怕,还有遇到鬼时的恐惧,这些都能通过表情、眼神等进行传达。

    而且荀泽还在各个鬼屋中放置了不少镜子,有挂在墙壁上的,也有全身镜,当玩家在经过这些镜子,或者在镜子前驻足时,也可以看到自己的表情。

    有了刚刚的经验,这一次荀泽用了差不多四十分钟,就把角色的表情也给调整好了。

    好在《恐鬼症》里角色的动作还有表情都是通用的,所以荀泽只需要调整好一名角色,再让其他的角色继承一下就行。

    调整好角色后,荀泽就要开始调整《恐鬼症》里真正的主角,各种各样的鬼了。

    虽然都是鬼,但大多还是保持着人类的外形,所以在进行动作调整时,只要在某些地方表现得更夸张一些,就能够彻底彰显出鬼鬼们的扭曲。

    而鬼的表情虽然没有角色的丰富,但是在经过一番调整后,扭曲、不甘、怨念等强烈的负面情绪是体现得淋漓尽致。

    “搞定!更新一下,给玩家们一个小小的惊喜。”荀泽是笑容灿烂说。

    (

    第0099章 我感觉有点不对劲

    四月十一号,星期一。

    今天小散老师正跟其他三名主播联动,玩的正是《恐鬼症》这款游戏。

    虽然过去了这么久,《恐鬼症》的热度早不如当初刚刚发售的时候,从菜鸟变成老鸟的玩家们也不会在游戏里被鬼吓得滋哇乱叫。

    但是不得不承认一点,就是《恐鬼症》的直播效果依旧是不错的,特别是当队友中有一名胆子比较小的主播时更是如此。

    今天跟小散老师组队的人有陆紫旗、呆呆还有狸头人。

    这四人都是游戏区的主播,有着各自擅长的游戏领域,并且粉丝量都超过百万。

    所以当他们四人联动的时候,直播间不是一般的热闹。

    “哈哈哈!这一波是四厨狂喜。”

    “你们竟然敢跟呆呆组队,不知道什么叫做呆呆难度吗?”

    “老陆怕不是又要头疼一个晚上了。”

    “没关系,有狸头人互相照应肯定没有问题的。”

    小散老师率先开口道:“朋友们,欢迎来到我的直播间,今晚给大家整个活,四人联动到最高难度的鬼屋里抓鬼……”

    话还没有说完,小散老师“诶”的一声后说:“这游戏怎么还要更新?我看看……提升了角色跟鬼的动作流畅度,微调了角色跟鬼的表情。”

    “就这?我还以为新增什么难度或者是鬼呢!这今晚我们不是乱杀?”呆呆嘿嘿笑一声,丝毫不觉得这更新有什么问题。

    “我感觉有点不对劲,苟贼这个家伙轻易不更新,一更新肯定有问题。”陆紫旗推了推眼镜后分析道。

    “我也是这种感觉,待会开始游戏时我们不要冲太快,免得中了苟贼的奸计!”狸头人附和着说道。

    “没事的。待会我打头阵好吧!老陆你就在车里指挥。”呆呆拍着自己的胸膛,一副无所畏惧的架势。

    但直播间的弹幕却拆穿他道:“呆呆,上次你还被吓得滋哇乱叫呢!”

    “就是!《恐鬼症》这游戏肯定有一个人是气氛组的,老陆跟狸头人都不是,小散老师应该也不是,那么你猜猜谁是?”

    “请把小散老师的‘应该不’去掉,上次小散老师滋哇乱叫时我可是在现场的。”

    看到弹幕一点都不给面子,呆呆语气不爽说:“这都过去多久了?现在的我已经成长了,已经不是曾经的我了!就算来两个鬼我都不怕!”

    在呆呆跟弹幕激情互动的时候,游戏正式开始,当大家逐一出现在车厢中时,四人立即察觉到游戏更新后的不同。

    “我怎么感觉你们的表情有些凝重啊?”陆紫旗说。

    “我也是这种感觉,这就是苟贼说的‘微调’?特么这是个真人我都信!”狸头人有些没好气说。

    “角色的表情都这么栩栩如生,鬼的表情会变成什么样子啊?”小散老师也觉得今晚的鬼屋探险估计是凶多吉少了。

    “不……不会吧?鬼能有几个表情?”呆呆已经有些没有底气了,说话都稍微有点结巴。

    “不管了,是福不是祸,是祸躲不过,先开始游戏!”作为这一局游戏的老板,陆紫旗开口说道。

    其他三人应了一声后,开始拿上需要的道具,而在这个过程中,他们发现角色的动作确实流畅许多。

    如果说之前《恐鬼症》中,角色的动作还稍微有些僵硬的话,那么现在每一名角色的动作看起来都是那么的自然。

    由于是第一人称,玩家并不能够看到自己角色的全身,但是能够看到队友的,这种全新的体验让四人有些惊讶,但也有一些担心。

    角色的动作都变得如此顺畅、自然,那么鬼的动作会变成什么样子?