而荀泽说的强化,虽然不用辛苦刷强化材料,但是强化存在失败的概率,如果有玩家脸黑的话,岂不是会被强化搞到心态爆炸?

    “强化只有在11级开始,武器装备的属性才会产生质的飞跃,但在冲击强化11级时,有较大的概率失败。

    并且冲击强化11级失败的话,武器也会破碎,只返还玩家少量的强化材料,强化是没有上限的,但每提升一个强化等级,失败率都会提升。

    理论上来说,就算玩家的运气再好,强化到31级估计就顶天了。”

    看着荀泽面带微笑地说出这规则,崔允诺他们总算明白,玩家为什么要叫荀泽为“苟贼”,强化失败就碎装备,要是那装备是玩家好不容易打出来的,装备这一碎岂不是要当场退坑?

    想到这里,崔允诺说出了自己的顾虑:“荀总,强化失败碎装备的惩罚机制会不会太严苛了?我怕玩家接受不了直接退坑。”

    荀泽点点头说:“你的顾虑是有道理的,所以在玩家强化的时候,游戏中会给出醒目的提示,告知玩家这样做的风险。富贵险中求嘛!要是连碎装备的风险都承当不起,怎么拿到高强化的装备呢?”

    说到这里,荀泽又按了一下遥控器,投影布上又换成了另外一张图片,只见鬼剑士手中拿着的太刀在颜色上有着明显的区别。

    其中一把是普通的外观,一把则散发着淡蓝色的光芒,一把则闪烁着粉光,还有一把闪烁着淡金色的光芒。

    “武器强化的等级越高,附着在武器上的颜色就会越明显,同时在玩家强化高等级装备成功时,还能进行全服务器广播,这样玩家拿着高强化武器在城里走的时候,就会感到倍有面子。

    当然,为了尽可能照顾玩家的心态,避免玩家崩溃退坑,我们可以在游戏中加入‘装备强化保护卷’这个道具。

    只要玩家的背包中有这个道具在,那么在冲击高强化等级失败时,装备强化保护卷会自动消耗掉,并保住玩家的装备不受摧毁,但强化等级会相应的下降。”

    听到有保护措施,崔允诺他们都是稍微松一口气,有了这道具后,玩家哪怕强化失败,也不会太抱怨游戏本身。

    但崔允诺又想到另外一个问题,他开口问道:“荀总,装备强化保护卷怎么获取?”

    “花钱开盒子呀!”荀泽笑着说。

    “喔……那《地下城与勇士》也是一款免费游戏对吧?”

    “是的。游戏免费,盈利点在于卖盒子、时装,还有宠物等。”

    “那一个盒子多少钱?”

    想到《守望先锋》也是这种收费模式,依旧赚得盆满钵满,崔允诺对此没有任何意见。

    “一个盒子卖一块钱吧!一次性买得越多越便宜,从盒子中能够开出的东西除了装备强化保护卷外,还有恢复药剂、时装体验卷、宠物蛋等等,越好的东西开出来的几率越低。”

    “荀总,那要是有玩家运气不好,始终开不到装备强化保护卷的话,那他们岂不是都不敢强化了?”崔允诺问道。

    “不至于。装备强化保护卷可以设置成为可交易的物品,也就是说有的玩家开出这道具,却又不想使用的话,是能够卖给其他玩家换取游戏币。”荀泽回答说。

    “那玩家间要怎么交易呢?”

    “我们可以开发一个‘拍卖行’,玩家在把东西放到上面时,游戏就会按照市价给出参考价格,至于最后要卖多少钱全靠玩家自己的意愿。除此之外,还能开设一个专门给玩家交易的地方,玩家自己去摆摊也行。”

    “好的。我们明白了。”崔允诺点点头说。

    “至于骗子假装买家或卖家,这点就要靠玩家自己多辨别多举报了,我们只能保证及时处理这些骗子,但可没有办法从一开始就杜绝骗子的存在。”

    虽然艾米丽也能“入驻”到《地下城与勇士》,但它也没有办法瞬间检测出谁是骗子,只能靠玩家帮忙监督。

    这时候另外一人问道:“荀总,刚才您说到时装,游戏的时装会给角色提供什么额外的属性吗?”

    “会的。时装也会分品级,有普通、高级,还有活动时装、节日时装,以及稀有时装等,品级越好的时装,提供的属性越好。

    当然,不管是什么时装,在公平竞技场中都不能为角色提供额外的属性。”荀泽说。

    “荀总,活动跟节日时装我还能理解,那稀有时装是什么?”那人又问道。

    “喔。稀有时装也能称作‘天空套’,至少得用两件高级时装进行合成才有几率获得,合成道具可以从盒子中开出来,也能够直接在商城购买,详细的内容我会发给你们的。”

    “好的。荀总。”

    会议开到这里就差不多了,更多的细节什么的荀泽会发邮件给崔允诺,如果还有什么问题的话,崔允诺也可以直接来问荀泽。

    反正烟袅工作室距离星原游戏公司也就十几分钟的车程,哪怕走路都不用耗费多少时间,塞车都不怕。

    确认大方向没有问题后,荀泽就带着郁昭雅回公司了,《泰坦陨落》他还得盯着,这游戏寓意非凡,可不能出了什么意外,反倒成为大家的笑柄。

    第0221章 有可能是突发奇想吧

    七月十二号,星期三。

    飘渺仙宫杯游戏设计大奖赛再次开启,并且这一次的命题有些出乎大家的预料,那就是“恐怖游戏”。

    由于跟国外比起来,神鼎国的游戏业起步比较晚,加上国外各种恐怖电影、电视剧的影响等,在恐怖游戏这一块,还是国外比较领先。

    神鼎国的恐怖游戏则是因为各种原因,目前还处于模仿、借鉴国外恐怖游戏的阶段,因此很多恐怖游戏都无法给玩家一种惊悚感。

    哪怕是荀泽的《恐鬼症》,也只是在一开始的时候比较吓人,现在玩家们进鬼屋就跟回家一样,自然不会再有什么毛骨悚然的恐惧感。

    特别是在荀泽开放了游戏的权限,让玩家可以自己制作od后,更有人在鬼屋里面开数十人,甚至数百人规模的生日派对,试问这样的《恐鬼症》怎么会吓人?

    如果说《恐鬼症》还是因为玩家自己的“智慧”,才把一款恐怖游戏玩成社交游戏,那么有的国产恐怖游戏则是从一开始就跑偏,只能说披着一层恐怖游戏的皮,最后不仅不能让玩家感到恐惧,反倒还有些滑稽。

    估计飘渺仙宫也是想改变这一点,让神鼎国的游戏类型尽可能全面发展,所以才把这一次大奖赛的命题定为“恐怖游戏”。

    虽然荀泽有点想参加这次设计大奖赛,回归一下初心,让玩家感受一下恐怖游戏的魅力,但估计这一次他是没有“资格”参加了。

    按照国际惯例,一名游戏设计师做出一款销量超过五千万份,并评分在9分及以上的游戏,就能够晋升为五星游戏设计师。

    免费游戏则需要从下载量、日活跃玩家数量、还有游戏评分等进行综合考量,如果还是一款免费网络游戏的话,还需要加入后续更新质量、月流水等标准。