之前《泰坦陨落2》的呼声是最高的,不过在《aex 英雄》问世后,有着这方面呼声的玩家就减少许多,现在拥有最多玩家呼声的游戏是《求生之战2》。

    当年荀泽各方面能力都不是特别高时,做了一个缝合版的《求生之战》,凭借海量的尸潮还有首创的特感获得玩家们的青睐。

    后来荀泽又开放了《求生之战》的权限,让玩家可以在游戏中打入各种民间od,甚至技术力比较高的玩家还能自制地图,让游戏的寿命延长不少。

    不过在经过《守望先锋》、《泰坦陨落》还有最近的《aex 英雄》等游戏的洗礼后,《求生之战》显然已经无法满足现在玩家们的需求了。

    别的不说,游戏的射击手感就需要再次提升,还有就是关卡方面需要更加丰富多彩,充满更多的随机性跟新鲜感,才能让玩家感到满足。

    仅仅靠如潮水般的丧尸来刺激玩家的感官已经远远不够了。

    荀泽并不打算制作《求生之战2》,毕竟他不会数二嘛!就让他的这个特点继续延续下去。

    不过他可以制作《求生之路》的精神续作——《喋血复仇》。

    这款游戏是《求生之路》原班人马打造的,在测试的时候就获得不少好评,之前荀泽从跨界资讯器中还看到,《喋血复仇》在stea的周销量上也进入了前十名。

    由此可见这游戏的质量应该还是不错的。

    只是荀泽当初穿越的时候,只玩过《喋血复仇》的α测试,不仅关卡跟角色不全,很多内容也没有完善,不适合就这样搬过来。

    好在他还有跨界游戏机可以使用,直接玩上一局游戏的正式版就行。

    为了完整体会游戏的所有内容,荀泽决定直接打最难的噩梦难度,并且还是四人组队模式。

    只是跨甲游戏机只有他一个人能玩,哪怕是小伙伴们也没有办法一起体验《喋血复仇》的正式版,他也没有办法组野队。

    而如果队友都是电脑的话,噩梦难度又肯定打不过去……

    思考了片刻,荀泽拿出手机问道:“艾米丽,你能跟我一起用跨界游戏机玩游戏吗?”

    “主人,我同样是系统老大出品的,加上没有实体,因此进入跨界游戏机跟您一起组队玩游戏没有任何问题。”

    得到艾米丽肯定的回答后,荀泽立即跟郁昭雅说了一句后,在小伙伴们还有其他员工羡慕的目光中,提前下班回家。

    回到家里,荀泽用一个最舒服的姿势躺在沙发上,缓缓闭上双眼后意念一动,他来到意识空间之中,一台科技感满满的电脑就摆在他的面前,静候着他的到来。

    购买游戏,安装游戏,进入游戏。荀泽是一气呵成,活动了一下双手后,荀泽戴上了头号玩家的称号,跟艾米丽杀入到《喋血复仇》之中。

    荀泽并没有在游戏中耗费太多的时间,在打完第二大章后荀泽就退出了跨界游戏机,意识回到了现实世界中。

    他揉了揉自己的眉心,喃喃自语说:“这游戏的噩梦难度真不是人玩的。”

    虽然荀泽玩的是《喋血复仇》的正式版,但是游戏依旧存在一些明显的问题。

    别的不提,就说刷特感的机制,在噩梦难度中简直是一种折磨。

    根据游戏的设定,特感会在玩家的视野盲区出现,如果仅仅只是这样也就算了,问题是很多时候刷新出来的特感,距离玩家实在是太近了。

    荀泽就遇到为了解决身边的小丧尸,视线转向旁边再转回来后,迎面好几只特感朝他冲了过来,差点直接暴毙。

    要知道荀泽可是全程戴着头号玩家的称号,不管是枪法、反应还是身法都是拉满的。

    而另外三名队友在艾米丽的控制下,也都相当于开了“自瞄挂”,只要进入艾米丽的射程范围内,可以说是弹无虚发。

    艾米丽还知道怎么分配物资,躲避鸟群,火力掩护,还学会了互相卡视角,但即便如此,荀泽依旧打的是险象环生。

    他跟艾米丽都打成这样,如果换成普通玩家,岂不是要在噩梦难度里坐牢?打上一天都不见得能够打通这游戏。

    游戏的难度分配也有点奇怪,在存档点之前战斗特别难,而在存档点过后难度又下降了一个档次还不止。

    枪械更换配件也很是不方便,只有在找到新的配件时,才能把枪上的配件给顶掉,否则就只能一直装着。

    如果不小心换上一个不合适的配件,连丢都没办法丢掉,只能一直用着,从某种意义上变相增加了游戏的难度。

    最让荀泽难受的是游戏竟然还有恶性bug!

    第0303章 恶魔蠕虫

    借助跨界游戏机,荀泽玩到了正式版的《喋血复仇》,不过噩梦难度下游戏的体验不是很好,并且还遇到了恶性bug。

    在船上收集货柜那一关,打到末尾是要玩家跳上最后一个货柜逃走,但是荀泽打着打着却发现货柜不见了。

    然而任务的标记点还在,他只能跟艾米丽死守在原地,在把子弹几乎都打光了之后,货柜才突然出现,他这才险之又险的通关。

    如果货柜再晚出现几秒钟,哪怕戴着头号玩家他也得被丧尸挠死在这里。

    这也是荀泽跟艾米丽能够死守住,并且还没有减员,如果是普通玩家遇到这个恶性bug,在这里肯定会死得十分的憋屈。

    毕竟眼看都快要通关了,却因为游戏本身的原因被丧尸给围殴死,不管是谁心态都会受不了。

    不过还好,有强大的游戏编辑器在,这些问题都是可以解决的,只要取长补短后,相信玩家会喜欢上《喋血复仇》这款游戏的。

    想到这里,荀泽打开游戏编辑器,凭借绝对记忆等特殊能力,准备先把《喋血复仇》的一些基本设定给弄好。

    游戏总共有四大章节,第一章 节有复兴堡、血之隧道、痛苦列车、十字路口、大扫除、书虫、酒吧闪电战、特别外卖、餐馆、坏种子、地狱钟声、荒废弃置、雷声大作等十三个关卡;

    第二章节有战斗的召唤、手巧之人、管道清理者、穷乡僻壤、损毁的拖车、克劳格、残破之鸟、蠕虫先锋·第一部 分、蠕虫先锋·第二部分、极度危险等十个关卡;

    第三章节有战场深处、燃烧之路、湖边小屋、花园派对、t-5、需要帮助的朋友、努力达标、地狱之路、尸体堆放处等九个关卡;

    第四章节只有“憎恨”一个关卡,也是最终boss战。

    关卡的问题主要在难度的分部不平衡,以及有的存档点之间相隔太远,如果是打新兵或者老兵难度,对玩家的影响并不会太大。