虽然《神魔重生》在国外已经开服有一段日子,也有不少玩家在里面奋战,但荀泽依旧很肯定《英雄联盟》能够后来居上。

    这可不是荀泽盲目自信,而是他也体验过《神魔重生》,先是作为一名普通玩家玩了一阵子,又戴上头号玩家的称号玩了一阵子。

    总的来说,《神魔重生》确实是一款十分注重竞技的游戏,每一名英雄的技能都是有用的,不存在什么划水的技能。

    不同的英雄搭配,可以打出不同的战术,看起来确实颇有一点行军打仗,千变万化的味道在里面。

    但是这就导致了一个问题,那就是“竞技性”太强了,《神魔重生》不仅对玩家的技术要求高,对团队配合的要求也高。

    如果队伍里面玩家的技术都差不多,并且知道应该怎么样互相配合,那么这一局对战确实可以打得很舒服。

    但要是其中有一名玩家跟不上,那么打起来就会变得艰难,而这种跟不上,不是说老手带不动菜鸟的跟不上。

    而是队伍之中,有四名玩家的技术还有意识等综合评价有90分,但剩下的一名玩家只有80分,就是这么一点差距,就足以让局势发生变化。

    荀泽戴着头号玩家称号时,打过一场高端局,在他的刻意放水下,双方的技术都差不多,确实打了一场酣畅淋漓的对战。

    最后是荀泽他们这边险胜,而对方虽然输了,但也很是高兴,毕竟在这场对战中,他们也玩得很爽,只是运气跟实力都差了一点点,没有什么好抱怨的。

    然而像这样的高端局,不可能每一次都遇到,绝大多数的玩家也不可能像荀泽这样,可以随意调整技术,让自己融入到队伍之中。

    在《神魔重生》中,很多玩家到目前为止,还不知道应该怎么玩这一款游戏,是的,就是字面意思上的不知道怎么玩。

    《神魔重生》没有手把手的新手教程,并且在交战的过程中,还有比《英雄联盟》跟复杂的操作。

    比如“反补”,《英雄联盟》玩家可没有办法把自家的小兵给a死,顶多只能控制推进兵线的节奏。

    而《神魔重生》中,玩家如果不想对方拿到太多经济,是能够用强制攻击,把自己残血的小兵给打死的。

    这就导致一些新手对上老玩家时,自己拿不到一点经济,双方的差距越拉越大,很快就被老玩家按在地上摩擦,一点游戏体验都没有。

    第0389章 难以阻挡

    《神魔重生》操作方面的困难,并不仅仅局限在补兵上,玩家在打野的时候,还要懂得怎么拉扯野怪的位置。

    跟《神眷者之战》比起来,《神魔重生》的野怪数量少了许多,但是相对的,它们都处于一个比较“中立”的位置。

    如果不懂得拉扯野怪的话,很容易被对面的英雄发现,进而过来破坏玩家打野的节奏,技术好的还能“配合”野怪把打野的玩家给杀了。

    顺带一提,《神魔重生》中也有“大龙”,不过在《神魔重生》中,这只大龙被玩家们称为“鬼刀”,因为它不仅体型巨大,身上很布满弯刀状的鳞片。

    加上它的长相狰狞,跟地狱中的恶鬼差不多,因此获得了这个名字。

    将鬼刀打死后,玩家及其队友不仅能够瞬间满血满蓝,还能够获得强大的额外增益,但问题是鬼刀并不好打。

    作为野区最强大的野怪,鬼刀的战斗力是毋庸置疑的,并且在鬼刀的周围,还有一些小怪。

    如果玩家直接打鬼刀的话,这些小怪会蜂拥而起,跟着鬼刀一起打玩家,哪怕是五名玩家一起上,都不见得能够在这样的攻势下撑下来。

    更不要说要是运气不好,或者被对方抓到的话,有对方的干扰,团灭的几率是大大提升,说不定还会让鬼刀成为对方的囊中之物。

    顺带一提,哪怕先把小怪给清理干净,在打鬼刀的时候,小怪也会立即刷新并杀过来,而且打死这些立即刷新的小怪,是没有金钱跟经验收益的。

    因此在打鬼刀之前,需要有玩家去拉扯周边小怪的仇恨,再由其他的队友去把鬼刀给杀了,这无疑更加考验玩家的技术,还有队友间的配合。

    要是拉小怪仇恨失败,或者操作不当被小怪反杀,那么打鬼刀的队友肯定会陷入被动中,如果能够把鬼刀打死还好,如果打不死还团灭了,队伍的氛围肯定要炸。

    寒蛙的这种设定,主要是想让玩家多配合,何况鬼刀给出的增益,是有可能左右一局对战的胜负的,因此难度设置得高一点他觉得也是应该的。

    还有一点,就是寒蛙想着如果到了后期,有队伍处于下风,但如果他们能够打死一次鬼刀,就能把双方的差距抹平,让对战更加好看,也有了更多的悬念。

    除了野区不容易打外,野区中还有商店,野区商店里面的东西跟基地商店还不一样,并且野区商店里的东西还是随机的,不是每一次都一样。

    这也是寒蛙加入的变数之一,在他看来要是装备跟道具太过一致的话,玩家来来去去只会买那几样装备跟道具,那么他们做的其他东西不就浪费了么?

    在野区商店中加入额外的装备道具,还是随机出现,那么玩家就算有不喜欢的,也得根据当前的局面进行选择,尽可能地强大自身。

    而除了野区商店装备道具随机外,玩家在对线的时候,英雄间还会随机出现iss、暴击等情况。

    这样一来,一局对战的悬念就更多,看起来也更加的精彩,他们制作的东西也都利用上,没有丝毫的浪费。

    可以看出寒蛙对于《神魔重生》还是有很多想法的,但经过他的这一系列设定后,游戏的难度可以说是直线上升。

    要知道一款游戏能不能快速传播,靠的可不是高端玩家,而是普通玩家,而《神魔重生》对于普通玩家来说,门槛实在是有些高了。

    还有就是《神魔重生》的地图比《英雄联盟》要大一些,这就导致了一局比赛最快也要三十分钟左右才能分出胜负。

    而《英雄联盟》虽然也有膀胱局,但是《英雄联盟》有“投降”的设定,如果一方玩家实在不想玩了,在二十分钟后是能够通过投票进行投降的。

    《神魔重生》可没有投降的设定,或许在寒蛙看来,投降是懦夫的选择,不会有玩家喜欢投降。

    因此《神魔重生》的玩家哪怕在对战的时候,打得再难受也只能硬着头皮把这一局游戏打完,要是强制退出游戏的话,有可能遭到处罚。

    这对于大多数玩家来说,无疑是在积累越来越多的负反馈,消耗他们的精力,等到这一局对战结束后,估计会有不少玩家在短时间内,不会再开一局《神魔重生》了。

    不像《英雄联盟》,很多玩家不管是赢了还是输了,下意识都是再来一把。

    总的来说,要想玩好《神魔重生》,玩家无法通过游戏的新手教程获得初步的了解,只能通过去网上找视频,看老手是怎么玩后,才能知道《神魔重生》的一些基础操作。

    虽然《神魔重生》确实做到了更高的竞技性,但是更高的门槛也挡住了大多数玩家,更阻碍了游戏的传播。

    而《神魔重生》在氪金方面,也存在一定的问题。

    游戏同样是免费游戏,英雄也是免费的,但除了皮肤要花钱买外,跟《王者之师》还有《百鬼夜行》一样,《神魔重生》也有增加英雄属性的氪金道具——源种。