最近在安置上精灵图腾塔后,来他们商城的人明显比对面马路商城的人要多,而多出来的这些人正是《宝可梦go》的玩家们。
他们来这里抓宝可梦,还有跟其他玩家打对战等,一眨眼说不定几个小时就过去了,这期间饿了、渴了、累了,自然都是就近在这商城中解决。
而精灵图腾塔本身也成为一个网红打卡点,吸引了不少不玩《宝可梦go》的人来这里拍照打卡,久而久之,这家商城的人流量终于是压过了马路对面的竞争对手。
顺带一提,当时这两家商城在得知《宝可梦go》的精灵图腾塔后,采取的策略可以说是截然不同。
马路对面的商城负责人觉得他们商城生意这么好,《宝可梦go》显然是要来蹭他们的人流量,于是就狮子大开口,提了一个略微过分的条件。
现在合作的这家商城则是诚意十足,还主动表示会提供完善的安保还有保养措施,保证精灵图腾塔不会受到任何恶意损毁。
这无疑是一笔额外的付出,对于这家商城来说,相当于一次豪赌,如果胜了的话自然是皆大欢喜,如果输了他们的境遇说不定会更差。
不过很显然,这家商城赌对了,如今《宝可梦go》给他们带来的人流量,比他们预期的还要多得多,甚至已经开始把马路对面商城的人给吸引过来了。
因为有了这次合作后,《宝可梦go》会在他们商城开一个周边商城,卖一些官方周边,比如玩偶、家具、手办、拼装模型等。
宝可梦凭借其萌萌哒的外表,不管是不是玩家,都被深深地吸引到,周边可以说是卖得飞起,很多东西一上架就会被一扫而空。
网上买不到,大家自然把目光转移到线下的实体店,虽然价格会稍微贵一点,但还在大家的接受范围之内。
而且只要能够买到,贵一点就贵一点吧!
听说马路对面商城的老板在知道这件事情后,把那名负责人给炒了,同时还让人找到荀泽这边,希望能够重新进行合作。
但荀泽这边却不想跟对方合作,早干嘛去了?这么大的事情这老板会不知道?荀泽是不怎么相信的。
何况有一家商城火起来就足够了,没有必要多整一个精灵图腾塔去分流。
哪怕要增加新的精灵图腾塔,也要在空白的地区上增加,而不是让精灵图腾塔扎堆,这对于玩家来说并没有什么实质性的好处,同时也只会白白浪费星原这边的资源。
不过通过这件事情,很多商家也发现跟《宝可梦go》合作是有利可图的,因此铺设精灵图腾塔变得更加容易,也更加有保障。
按照这个速度的话,让玩家出门就能看到宝可梦,也不是什么不可能的事情。
《宝可梦go》接下来按部就班地发展就行,仅仅是卖周边的钱,都足以支撑游戏的正常运转,更不要说玩家在游戏里面氪的金了。
------题外话------
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第0436章 拿什么跟《宝可梦go》斗
看着《宝可梦go》一天比一天火爆,并且周边还卖得特别好,其他游戏设计师还有游戏公司都是馋得不行。
但是他们又有什么办法呢?《宝可梦go》看起来是一款手机游戏,但只有搭配星云眼镜、精灵手环才能完全展现出其魅力。
他们虽然有能力借鉴《宝可梦go》整出类似的游戏,但是没有星云眼镜跟精灵手环,做得再像也是白搭。
精灵手环还好,技术含量比较低,他们哪怕自己弄不了,找专业的厂家合作还是能够整出来的。
可星云眼镜他们就有点抓瞎了,哪怕知道采取是ar虚拟现实交互,也有其他品牌的类似产品可以借鉴,但是他们也没有可能在短时间内整出来。
而且根据可靠消息,《宝可梦go》还能跟无限手套、全息投影连接,从视觉到触觉全方位提升游戏的可玩性,他们拿什么跟《宝可梦go》斗?
再者说了,就算他们有硬件方面的支持,做出来的游戏就能够得到玩家的青睐吗?
首先在《宝可梦go》横空出世后,同类型游戏的市场几乎被吞噬殆尽,玩家们现在聊到这类游戏时,谈论到的肯定是《宝可梦go》。
在这种先入为主的前提下,其他游戏除非做得比《宝可梦go》更优秀,并且还是碾压式的优秀,否则很难抢夺市场。
这对于很多只知道借鉴跟换皮的游戏设计师,还有游戏公司来说,简直比上天还要困难,毕竟现在花点钱坐飞机就能上天。
但是买一张机票的钱,是绝对不可能让他们做出比《宝可梦go》更优秀的游戏的。
当然,还有一种办法就是剑走偏锋,把他们游戏的“宝可梦”都做成某种小众题材,比如克苏鲁之类的。
要知道宝可梦虽然有帅气的,也有丑的,但大多都是以萌为主,男女老幼都能找到他们喜欢的宝可梦。
但是像克苏鲁之类让人降san的却是一个都没有,如果有游戏设计师,或者是游戏公司做这种类型的游戏,说不定还真能吸引一批玩家。
只是这样一款游戏能不能过审先不说,吸引到的玩家数量肯定不多,要想像《宝可梦go》一样,仅凭卖周边就数钱数到手软是不可能的。
风险大,回报小,哪怕有人想到这种方法,也不会冒险去做这件事情。
不过还是有很多游戏设计师开始研究各种宝可梦的画风。
外行看热闹,内行看门道,其他游戏设计师们发现,宝可梦们虽然长得萌,但是要频繁戳中大家的点,里面肯定有学问在。
如果能够参透这里面的学问,那么他们以后做游戏的时候,不就能够让主角、宠物之类的画风更加讨喜,玩家第一眼就能喜欢上他们的游戏吗?
这些游戏设计师也没有想错,原来世界的宝可梦是经过时间的沉淀,在玩家一次次选择中慢慢优化出来的。
可以说是很多人智慧的结晶,如果真能够学会其中的精髓,确实能够让游戏在画风方面更加讨喜。
说回到游戏的竞争方面,哪怕这些游戏设计师跟游戏公司,能够在短期内整出画风、玩法各方面都能够跟《宝可梦go》一战的游戏,但是联动的i呢?
其他人可没有荀泽这般,制作游戏跟母鸡下蛋似的,并且每一款游戏都大受欢迎,其中还不乏年度最佳游戏。
他们即便跟其他的年度游戏联动,但仅仅是i就是一大笔支出,钱还没赚就先砸一大笔进去,还不见得能够赚回来,怎么看都是亏。
见自家不管怎么努力,都没有嬴《宝可梦go》的机会,竞争对手们最后只能唉声叹气地继续自己的工作。
并尽量让自己不去看《宝可梦go》的消息,怕越看越气,最后把自己给气坏了。
他们来这里抓宝可梦,还有跟其他玩家打对战等,一眨眼说不定几个小时就过去了,这期间饿了、渴了、累了,自然都是就近在这商城中解决。
而精灵图腾塔本身也成为一个网红打卡点,吸引了不少不玩《宝可梦go》的人来这里拍照打卡,久而久之,这家商城的人流量终于是压过了马路对面的竞争对手。
顺带一提,当时这两家商城在得知《宝可梦go》的精灵图腾塔后,采取的策略可以说是截然不同。
马路对面的商城负责人觉得他们商城生意这么好,《宝可梦go》显然是要来蹭他们的人流量,于是就狮子大开口,提了一个略微过分的条件。
现在合作的这家商城则是诚意十足,还主动表示会提供完善的安保还有保养措施,保证精灵图腾塔不会受到任何恶意损毁。
这无疑是一笔额外的付出,对于这家商城来说,相当于一次豪赌,如果胜了的话自然是皆大欢喜,如果输了他们的境遇说不定会更差。
不过很显然,这家商城赌对了,如今《宝可梦go》给他们带来的人流量,比他们预期的还要多得多,甚至已经开始把马路对面商城的人给吸引过来了。
因为有了这次合作后,《宝可梦go》会在他们商城开一个周边商城,卖一些官方周边,比如玩偶、家具、手办、拼装模型等。
宝可梦凭借其萌萌哒的外表,不管是不是玩家,都被深深地吸引到,周边可以说是卖得飞起,很多东西一上架就会被一扫而空。
网上买不到,大家自然把目光转移到线下的实体店,虽然价格会稍微贵一点,但还在大家的接受范围之内。
而且只要能够买到,贵一点就贵一点吧!
听说马路对面商城的老板在知道这件事情后,把那名负责人给炒了,同时还让人找到荀泽这边,希望能够重新进行合作。
但荀泽这边却不想跟对方合作,早干嘛去了?这么大的事情这老板会不知道?荀泽是不怎么相信的。
何况有一家商城火起来就足够了,没有必要多整一个精灵图腾塔去分流。
哪怕要增加新的精灵图腾塔,也要在空白的地区上增加,而不是让精灵图腾塔扎堆,这对于玩家来说并没有什么实质性的好处,同时也只会白白浪费星原这边的资源。
不过通过这件事情,很多商家也发现跟《宝可梦go》合作是有利可图的,因此铺设精灵图腾塔变得更加容易,也更加有保障。
按照这个速度的话,让玩家出门就能看到宝可梦,也不是什么不可能的事情。
《宝可梦go》接下来按部就班地发展就行,仅仅是卖周边的钱,都足以支撑游戏的正常运转,更不要说玩家在游戏里面氪的金了。
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第0436章 拿什么跟《宝可梦go》斗
看着《宝可梦go》一天比一天火爆,并且周边还卖得特别好,其他游戏设计师还有游戏公司都是馋得不行。
但是他们又有什么办法呢?《宝可梦go》看起来是一款手机游戏,但只有搭配星云眼镜、精灵手环才能完全展现出其魅力。
他们虽然有能力借鉴《宝可梦go》整出类似的游戏,但是没有星云眼镜跟精灵手环,做得再像也是白搭。
精灵手环还好,技术含量比较低,他们哪怕自己弄不了,找专业的厂家合作还是能够整出来的。
可星云眼镜他们就有点抓瞎了,哪怕知道采取是ar虚拟现实交互,也有其他品牌的类似产品可以借鉴,但是他们也没有可能在短时间内整出来。
而且根据可靠消息,《宝可梦go》还能跟无限手套、全息投影连接,从视觉到触觉全方位提升游戏的可玩性,他们拿什么跟《宝可梦go》斗?
再者说了,就算他们有硬件方面的支持,做出来的游戏就能够得到玩家的青睐吗?
首先在《宝可梦go》横空出世后,同类型游戏的市场几乎被吞噬殆尽,玩家们现在聊到这类游戏时,谈论到的肯定是《宝可梦go》。
在这种先入为主的前提下,其他游戏除非做得比《宝可梦go》更优秀,并且还是碾压式的优秀,否则很难抢夺市场。
这对于很多只知道借鉴跟换皮的游戏设计师,还有游戏公司来说,简直比上天还要困难,毕竟现在花点钱坐飞机就能上天。
但是买一张机票的钱,是绝对不可能让他们做出比《宝可梦go》更优秀的游戏的。
当然,还有一种办法就是剑走偏锋,把他们游戏的“宝可梦”都做成某种小众题材,比如克苏鲁之类的。
要知道宝可梦虽然有帅气的,也有丑的,但大多都是以萌为主,男女老幼都能找到他们喜欢的宝可梦。
但是像克苏鲁之类让人降san的却是一个都没有,如果有游戏设计师,或者是游戏公司做这种类型的游戏,说不定还真能吸引一批玩家。
只是这样一款游戏能不能过审先不说,吸引到的玩家数量肯定不多,要想像《宝可梦go》一样,仅凭卖周边就数钱数到手软是不可能的。
风险大,回报小,哪怕有人想到这种方法,也不会冒险去做这件事情。
不过还是有很多游戏设计师开始研究各种宝可梦的画风。
外行看热闹,内行看门道,其他游戏设计师们发现,宝可梦们虽然长得萌,但是要频繁戳中大家的点,里面肯定有学问在。
如果能够参透这里面的学问,那么他们以后做游戏的时候,不就能够让主角、宠物之类的画风更加讨喜,玩家第一眼就能喜欢上他们的游戏吗?
这些游戏设计师也没有想错,原来世界的宝可梦是经过时间的沉淀,在玩家一次次选择中慢慢优化出来的。
可以说是很多人智慧的结晶,如果真能够学会其中的精髓,确实能够让游戏在画风方面更加讨喜。
说回到游戏的竞争方面,哪怕这些游戏设计师跟游戏公司,能够在短期内整出画风、玩法各方面都能够跟《宝可梦go》一战的游戏,但是联动的i呢?
其他人可没有荀泽这般,制作游戏跟母鸡下蛋似的,并且每一款游戏都大受欢迎,其中还不乏年度最佳游戏。
他们即便跟其他的年度游戏联动,但仅仅是i就是一大笔支出,钱还没赚就先砸一大笔进去,还不见得能够赚回来,怎么看都是亏。
见自家不管怎么努力,都没有嬴《宝可梦go》的机会,竞争对手们最后只能唉声叹气地继续自己的工作。
并尽量让自己不去看《宝可梦go》的消息,怕越看越气,最后把自己给气坏了。
